Les annonces de la Nintendo Direct du 7 mai 2026 ont frappé fort : les retours de Star Fox 64 et de Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 sous forme de remakes entièrement repensés. À première vue, l’association peut surprendre, mais elle s’inscrit en réalité dans une stratégie de patrimoine parfaitement huilée. Ces deux piliers de la Nintendo 64, déjà réunis sur 3DS en 2011, reviennent pour une cure de jouvence technologique qui fait sens à tous les niveaux.
Star Fox 64, le rail shooter qui a défini une époque
Sorti en 1997 sur Nintendo 64, Star Fox 64 (Lylat Wars en Europe) a immédiatement marqué les esprits. Développé par Nintendo EAD, il est le premier jeu console à intégrer le Rumble Pak, cette vibration qui deviendra un standard. Au-delà de cette innovation matérielle, le titre assoit la formule du rail shooter spatial avec des embranchements audacieux, une carte du système Lylat à explorer selon ses performances, et des dialogues vocaux en temps réel qui plongent le joueur dans l’action. Fox McCloud, Peppy, Falco et Slippy deviennent immédiatement des figures incontournables.
Le gameplay mêle phases sur rails à bord de l’Arwing et séquences en all-range, où la liberté de mouvement donne lieu à des combats de boss mémorables. On alterne aussi avec le char Landmaster et même un sous-marin dans le niveau Aquas. Cette structure, pensée pour être rejouée encore et encore, a posé les bases de tous les épisodes suivants. Quant à la direction artistique, elle emprunte sans complexe aux blockbusters de science-fiction de l’époque, avec des clins d’oeil à Independence Day qui accentuent l’aspect spectaculaire des invasions planétaires.
Un binôme de remakes qui se répondent depuis la 3DS
Ce n’est pas un hasard si Nintendo ressuscite Star Fox 64 et Ocarina of Time en même temps. Les deux jeux, sortis à un an d’écart, sont des architectes de la N64 : l’un redéfinit l’action-aventure en 3D, l’autre impose le shoot them up grand public avec une maîtrise arcade inégalée. Ensemble, ils incarnent le savoir-faire de l’ère 64 bits. Déjà en 2011, leurs remakes 3DS (Star Fox 64 3D par Q-Games, et Ocarina of Time 3D) formaient une paire destinée à faire redécouvrir ces classiques à une nouvelle génération.
La stratégie 2026 reproduit ce duo, mais sur Switch 2, avec des ambitions techniques sans commune mesure. Là où les versions 3DS se contentaient de refontes graphiques et d’ajustements légers, les nouveaux remakes promettent de moderniser l’expérience grâce à la puissance de la machine. Pour Star Fox, c’est Velan Studios (déjà derrière Mario Kart Live: Home Circuit) qui prend les commandes, avec une sortie mondiale calée au 25 juin 2026. Le résultat reste fidèle au jeu de 1997 : histoire, personnages et structure de campagne sont largement inchangés, mais la claque visuelle et la fluidité visent à offrir le Star Fox le plus avancé jamais conçu.
L’héritage de Star Fox 64, socle intemporel
Revenir à cet épisode précis, c’est capitaliser sur une référence centrale de la saga. La série a connu des expérimentations variées après la N64 : aventure façon Zelda avec Star Fox Adventures, phases au sol dans Assault, tactique sur DS avec Command. Chaque fois, c’est vers le modèle de Lylat Wars que Nintendo s’est tourné pour relancer la licence. Le remake 3DS de 2011 répondait déjà à un besoin de « retour aux racines » après ces détours. Le remake Switch 2 enfonce le clou : il s’agit d’un pilier de relance, au moment où Fox McCloud fait un caméo remarqué dans le film The Super Mario Galaxy.
Le gameplay à embranchements multiples, les objectifs secondaires qui modifient le chemin vers la planète Venom, la présence d’Andross : tout est conçu pour une rejouabilité immense. Les dialogues vocaux de l’équipe Star Fox, qui alertent en temps réel, restent un marqueur unique. Et la vibration, aujourd’hui évidente, trouve son origine ici. En choisissant de ne pas modifier le fond mais de sublimer la technique, Nintendo offre à la fois un bonbon nostalgique aux fans de la première heure et une porte d’entrée idéale pour les nouveaux venus.
Un positionnement stratégique en duo
La présence simultanée d’Ocarina of Time renforce la logique. Les deux remakes se complètent : l’un incarne l’aventure contemplative, l’autre l’action nerveuse. Ils couvrent ainsi un large spectre de joueurs et assoient la Switch 2 comme machine à patrimoine premium. D’après les premiers retours, la version 2026 de Star Fox a été accueillie favorablement, saluée pour sa modernisation technique tout en respectant le matériau d’origine. C’est exactement ce qui avait fait le succès du duo 3DS, amplifié par une génération de consoles plus ambitieuse.
Même si les chiffres de ventes restent à confirmer, le message est clair : en 2026, Nintendo ne se contente pas de recycler, il repositionne ses classiques comme des expériences incontournables sur son nouveau hardware. Et quand on connaît l’impact historique de Star Fox 64, depuis l’instauration de la vibration jusqu’à la structuration du rail shooter, on comprend que ce retour n’a rien d’anecdotique. C’est une réaffirmation de ce qui fait l’ADN de la licence, pile au moment où la saga a le plus besoin d’une nouvelle fenêtre de tir.
