Fox McCloud pilotant un Arwing dans le remake Star Fox sur Nintendo Switch 2, un rail shooter vendu 50 euros dont la campagne dure 1h30.

Star Fox : 1h30 de campagne, 15h pour le 100 %, le remake Switch 2 fait débat

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Annoncé lors d’un Nintendo Direct dédié, le remake Star Fox sur Nintendo Switch 2 débarque le 25 juin 2026 avec une promesse aussi excitante qu’inquiétante : un retour aux sources de Lylat Wars, vendu 49,99 € en numérique, pour une campagne principale qui se boucle en 1h21. Une durée qui a immédiatement fait grincer des dents, mais derrière ce chiffre brut se cache un concentré de rejouabilité hérité du rail shooter culte de la Nintendo 64.

Un lancement exclusif à 50 € : le détail des prix et des précommandes

La version numérique est fixée à 49,99 € sur l’eShop Nintendo, tandis que la cartouche physique grimpe à 59,99 €. Les précommandes sont déjà ouvertes chez plusieurs revendeurs français : Amazon, Cdiscount et la Fnac proposent le jeu à 49,99 € avec 10 € offerts pour les adhérents, et Micromania glisse un bon d’achat de 10 € sur la réservation. Au Japon, le tarif numérique s’élève à 4 800 yens, soit environ 29 €, une différence qui n’a pas manqué de faire réagir. Une démo gratuite, disponible depuis début juin, donne accès à 30 à 40 minutes de jeu, avec le prologue, le tutoriel et le niveau Meteo. De quoi mesurer la refonte graphique avant de passer à la caisse.

1h21 pour finir l’histoire, 4h25 pour tout voir… et bien plus pour les acharnés

La campagne principale de Star Fox se termine en 1h21, à peine 1h30 pour une run standard. Le 100 %, qui inclut les défis et les modes de combat, s’étend à 4h25. Mais le design n’a jamais misé sur la durée d’une seule traversée : comme l’original, le jeu repose sur une carte du système Lylat aux chemins alternatifs, où chaque mission réussie d’une certaine façon ouvre une route différente. Certains joueurs estiment ainsi qu’il faut au moins 10 heures pour épuiser le contenu de base, et jusqu’à 15 heures avec les ajouts du remake. Une rejouabilité héritée de Star Fox 64, pensé comme un jeu d’arcade à scores, médailles et secrets.

Star Fox 64, un mythe de la Nintendo 64 sans cesse recyclé

Sorti en 1997 sous le nom Lylat Wars en Europe, Star Fox 64 s’est vendu à plus de 4 millions d’exemplaires, ce qui en fait le neuvième titre le plus vendu de la Nintendo 64 et l’épisode le plus populaire de la saga. Développé par Nintendo EAD sous la supervision de Shigeru Miyamoto, il a marqué les esprits avec son Rumble Pak (premier jeu à l’exploiter), ses voix intégrales aux répliques cultes et sa structure en rail shooter mêlant Arwing, Landmaster et Blue-Marine. Ce canevas a déjà été remaké une première fois sur 3DS avec Star Fox 64 3D (2011), puis réinterprété dans Star Fox Zero sur Wii U (2016). Nintendo revient donc une troisième fois à la même base, avec un remake HD décrit comme « largement identique » en termes de gameplay et de level design. Le titre est d’ailleurs jouable via le Nintendo Switch Online + Pack Additionnel depuis 2021, ce qui relativise l’exclusivité du contenu.

Les fonctionnalités Switch 2 : multi en ligne, coop local et compatibilité manette N64

Le remake tire parti des capacités de la Nintendo Switch 2 avec plusieurs modes : une campagne fidèle, un mode défi, et surtout un combat 4 contre 4 jouable en local ou en ligne, une première pour la série. Une option de coopération locale permet de piloter l’Arwing à deux, comme à l’époque des sessions canapé. Côté périphériques, le jeu est compatible avec la souris Joy-Con 2, la caméra, et même la manette Nintendo 64 via un adaptateur, pour les puristes. L’aventure se vit en VF (voix françaises) et pèse 14,8 Go. L’escouade Star Fox reprend du service avec Fox McCloud, Peppy, Falco et Slippy, fidèles à leur réputation.

Un prix justifié ? La question de la valeur à l’ère des jeux services

À 50 €, Star Fox ravive le débat sur le rapport contenu/prix. Le jeu original de 1997 était vendu plein tarif à l’époque, mais avec une rejouabilité et un multijoueur local qui en faisaient une valeur sûre. Aujourd’hui, un rail shooter aussi court, même sublimé graphiquement, peut sembler léger face aux standards des jeux services ou des RPG à cent heures. Nintendo tente de répondre avec une démo généreuse et la promesse d’un multijoueur en ligne inédit, mais sans nouvelles routes ou boss majeurs, la proposition repose surtout sur la nostalgie et la quête du 100 %. Reste à voir si les joueurs adhéreront à cette philosophie arcade, dans une industrie où la durée est souvent reine.

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