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Solar Power Plant Pragmata : tous les collectibles (15/15)

Lili · · · 9 min · 0 commentaire

La Solar Power Plant est le premier secteur de Pragmata et il donne le ton pour toute l’aventure. Avec 15 collectibles à trouver, c’est une zone dense qui demande à la fois de l’attention pendant ta première traversée et quelques retours en arrière une fois certaines capacités débloquées. Je te donne ici chaque emplacement, zone par zone, pour atteindre le 100 % sans rien manquer.

Combien y a-t-il de collectibles dans la Solar Power Plant ?

Avant d’entrer dans le détail, voici une vue d’ensemble de tout ce que tu dois trouver dans ce premier secteur.

Type de collectibleNombre
Mini Cabins3
Escape Hatches3
Safe Boxes3
Read Earth Memories (REM)2
Mods1
Storage Expander1
Cartridge Holder1
Pure Lunum1

Certains de ces collectibles sont bloqués derrière des cristaux bleus (Lim Misprints) et nécessitent le Lim Eraser, une capacité débloquée à la fin du Secteur 2. Rien n’est définitivement manquable, tout reste accessible en Unknown Signal Mode après la fin de l’histoire.

Generator Entrance : le Storage Expander caché derrière un cristal bleu

Dès ton entrée dans la Solar Power Plant, un collectible important t’attend mais tu ne pourras pas le récupérer immédiatement.

Le Storage Expander se trouve derrière une porte de cristal bleu étiquetée Test Module 0058. Depuis la salle principale, tourne à droite vers la Zone 1, descends le couloir et tourne encore à droite. La porte bleue bloque l’accès. Reviens ici après avoir obtenu le Lim Eraser à la fin du Secteur 2 pour la détruire et récupérer l’objet. Ce Storage Expander est précieux car il augmente la limite supérieure de la jauge de hacking de Diana, une amélioration utile pour toute la suite du jeu.

Note que l’Escape Hatch 1 se trouve également dans cette zone, sur le chemin principal de l’histoire. Tu ne peux pas la rater si tu avances normalement.

Power Distribution Center : Safe Boxes, Mini Cabin 1 et Pure Lunum

C’est la zone la plus dense en collectibles du secteur. Prends ton temps ici car plusieurs items sont dissimulés dans des recoins peu évidents.

Les trois Safe Boxes et le Pure Lunum

La Safe Box 1 se trouve dans la salle des cinq verrous à pirater. Descends vers la section de sol sombre et cherche derrière les plateformes mobiles dans la zone qui mène vers la porte latérale proche de l’Escape Hatch. Elle contient 100 Lunafilaments.

La Safe Box 2 est accessible depuis la grande porte verrouillée principale. Prends l’escalier sur ta droite jusqu’au cul-de-sac. La caisse se trouve là, simple à ouvrir une fois que tu l’as trouvée. Elle contient aussi 100 Lunafilaments.

La Safe Box 3 et le Pure Lunum sont tous les deux derrière un cristal bleu sur la gauche de l’ascenseur de la porte principale. Il te faudra le Lim Eraser pour y accéder. Casse le cristal, entre dans l’arène, bats tous les ennemis et ouvre les deux caisses. La caisse de gauche contient le Pure Lunum, celle de droite 800 Lunafilaments. C’est un des retours en arrière les plus rentables du secteur.

Mini Cabin 1

Après la zone de combat verrouillée du Power Distribution Center, sors par le petit tunnel de l’autre côté. Tourne immédiatement sur ta droite. La Mini Cabin est posée sur des conteneurs cylindriques empilés dans le coin. Tu peux aussi y accéder en prenant l’ascenseur à côté de la porte principale verrouillée, en sautant et en dassant au-dessus du vide sur la gauche. Le son de la figurine te guidera avec précision si tu es dans la bonne zone.

The Concourse : la majorité des collectibles restants

Le Concourse, troisième bloc du secteur, concentre la plupart des collectibles restants. C’est ici que l’exploration devient plus riche et que certains items demandent un peu plus d’attention.

Read Earth Memory 1 : le Globe

Le REM Globe s’obtient automatiquement lors de la cinématique avec Diana et le globe. Tu ne peux absolument pas le rater si tu suis le chemin principal de l’histoire.

Mini Cabin 2

Dans la même salle que le REM Globe, après la cinématique, cherche les lits de repos. La Mini Cabin est posée sur le lit superposé en bas à gauche, devant un lit vide avec un rideau en maille. Si elle est derrière le filet, contourne légèrement l’angle pour tirer dessus. Elle rejoint ta collection dès que tu l’atteins avec un tir.

Escape Hatch 2 et les collectibles autour

L’Escape Hatch 2 se trouve sur le chemin principal peu après le REM Globe, impossible à manquer.

Le Mod 1 (Hardened Suit) est dans la caisse juste à côté de l’Escape Hatch 2, au niveau de la station de tram du Main Control Lobby. Ouvre-la pour récupérer ce mod d’armure.

Le Cartridge Holder se trouve dans la pièce à gauche de l’Escape Hatch 2. Interagis avec la machine orange à l’intérieur. Cet objet ajoute un emplacement de cartouche de soin supplémentaire, ce qui est directement utile pour survivre aux combats difficiles qui suivent.

Mini Cabin 3

Après avoir obtenu le premier decode et éliminé l’ennemi robot, avance vers la grande salle de l’ascenseur. Avant de prendre la tyrolienne ou l’ascenseur mural qui te propulse vers le haut, regarde au-dessus du ventilateur à côté du mécanisme de montée. La Mini Cabin tourne sur elle-même en haut du ventilateur. Tire dessus depuis le bas avant de monter, sinon tu devras revenir.

Read Earth Memory 2 : les Crayons

Après être monté par la tyrolienne, tu débouches dans une grande salle. Ne fonce pas directement vers la suite. Cherche un Holo-Wall sur le côté opposé de la pièce, un mur holographique en apparence solide mais traversable. Marche à travers pour entrer dans une zone secrète qui contient le REM Crayons. C’est le collectible le plus facilement raté de tout le secteur car rien ne signale vraiment l’entrée si tu ne cherches pas activement.

Escape Hatch 3

La dernière Escape Hatch se trouve en haut de l’ascenseur dans l’arène du boss. Attention : après le combat, tu es automatiquement téléporté au Shelter. L’Escape Hatch n’apparaît donc pas pendant le boss fight lui-même. Tu dois revenir dans cette zone après le combat pour l’activer. C’est un des rares collectibles qui nécessite un retour en arrière imposé par la structure narrative du jeu.

Tableau récapitulatif de tous les collectibles par zone

ZoneCollectibleCondition
Generator EntranceStorage ExpanderLim Eraser requis (Secteur 2)
Generator EntranceEscape Hatch 1Chemin principal
Power Distribution CenterSafe Box 1 (100 Lunafilaments)Accessible librement
Power Distribution CenterSafe Box 2 (100 Lunafilaments)Accessible librement
Power Distribution CenterSafe Box 3 + Pure LunumLim Eraser requis (Secteur 2)
Power Distribution CenterMini Cabin 1Accessible librement
The ConcourseREM 1 : GlobeAutomatique
The ConcourseMini Cabin 2Accessible librement
The ConcourseEscape Hatch 2Chemin principal
The ConcourseMod 1 : Hardened SuitAccessible librement
The ConcourseCartridge HolderAccessible librement
The ConcourseMini Cabin 3Avant la montée
The ConcourseREM 2 : CrayonsHolo-Wall caché
The ConcourseEscape Hatch 3Après le boss fight

Conseils pour atteindre les 100 % sans stress

La Solar Power Plant est généreuse mais elle teste ton sens de l’exploration dès le départ. Voici les points d’attention essentiels pour ne rien laisser derrière toi.

Premièrement, ne t’inquiète pas des cristaux bleus lors de ta première traversée. Le Storage Expander et la Safe Box 3 avec le Pure Lunum nécessitent le Lim Eraser que tu n’obtiendras qu’à la fin du Secteur 2. Retiens simplement leurs emplacements et reviens dès que possible.

Deuxièmement, le Holo-Wall du REM Crayons est le collectible le plus susceptible de te faire défaut. Après la montée par la tyrolienne, prends le temps de faire le tour complet de la salle avant de continuer. Ce genre de mur invisible est une signature des jeux Capcom et il reviendra probablement dans d’autres secteurs.

Troisièmement, l’Escape Hatch 3 ne peut pas être prise pendant le boss fight. Si tu veux éviter un retour en arrière, souviens-toi d’y aller juste après le générique ou lors de ton passage en Unknown Signal Mode.

Conclusion

La Solar Power Plant cache 15 collectibles répartis en trois zones principales. La majorité sont accessibles dès ta première visite, mais deux nécessitent le Lim Eraser du Secteur 2 et un retour en arrière. L’Escape Hatch 3 demande aussi de revenir après le boss. Avec ce guide zone par zone, tu as toutes les informations pour atteindre le 100 % sans perdre de temps. Et si tu en rates malgré tout, l’Unknown Signal Mode est là pour tout récupérer après la fin de l’histoire.

FAQ

Combien y a-t-il de collectibles dans la Solar Power Plant de Pragmata ?

Il y en a 15 au total dans ce premier secteur, répartis en Mini Cabins, Escape Hatches, Safe Boxes, Read Earth Memories, un Mod, un Storage Expander, un Cartridge Holder et un Pure Lunum. Les composants d’amélioration ne comptent pas dans le score de complétion à 100 %.

Peut-on tout récupérer dès la première visite dans la Solar Power Plant ?

Non, deux zones nécessitent le Lim Eraser débloqué à la fin du Secteur 2. Le Storage Expander et la Safe Box 3 avec le Pure Lunum sont bloqués derrière des cristaux bleus. Il faut donc revenir après avoir progressé dans l’histoire pour compléter la zone à 100 %.

Où se trouve le REM Crayons dans la Solar Power Plant ?

Après être monté par la tyrolienne dans le Concourse, cherche un Holo-Wall sur le côté opposé de la salle. Ce mur holographique est traversable et dissimule une zone secrète contenant le second Read Earth Memory du secteur. C’est le collectible le plus facile à rater car l’entrée n’est pas signalée clairement.

L’Escape Hatch 3 peut-elle être prise pendant le boss fight ?

Non. Cette Escape Hatch n’apparaît qu’après le combat contre le boss du secteur. Comme tu es automatiquement téléporté au Shelter juste après la victoire, tu dois revenir dans l’arène ultérieurement, en Unknown Signal Mode si nécessaire, pour l’activer.

Que contient la Safe Box 3 derrière le cristal bleu du Power Distribution Center ?

Elle est en réalité divisée en deux caisses dans une arène cachée. La caisse de gauche contient un Pure Lunum, la caisse de droite renferme 800 Lunafilaments. C’est une des récompenses les plus généreuses du secteur, donc ce retour en arrière avec le Lim Eraser vaut clairement l’effort.

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