Le ministre britannique de la Sécurité en ligne, Kanishka Narayan, étudie actuellement la possibilité d’interdire purement et simplement le chat vocal pour les joueurs mineurs sur des titres comme Roblox, Fortnite ou Minecraft. Une mesure radicale qui viendrait durcir un cadre légal déjà en place pour protéger les enfants en ligne.
Une proposition portée par l’Online Safety Act
Selon plusieurs médias anglais, le gouvernement s’appuierait sur le Online Safety Act, déjà en vigueur, pour encadrer les échanges entre inconnus. Aucune nouvelle loi ne serait nécessaire : le texte offre la possibilité d’imposer ces limitations sans mise en oeuvre immédiate pour autant. Les discussions s’inscrivent dans une réflexion plus large sur la protection des mineurs, nourrie par une consultation publique ayant recueilli plus de 100 000 réponses. Le Royaume-Uni, qui souhaite aligner sa politique sur l’approche australienne en matière d’accès des jeunes aux services en ligne, pourrait dévoiler ses propositions avant l’élection partielle de Makerfield, programmée le 18 juin.
Roblox, une plateforme déjà ultra-verrouillée sur le vocal
Si l’idée peut paraître brutale, elle cible un terrain que Roblox a déjà largement balisé. La plateforme, qui revendique plus de 70 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, a progressivement renforcé ses règles de communication. Dès 2021‑2022, le chat vocal a été réservé aux utilisateurs de 13 ans et plus, avec une vérification obligatoire par téléphone ou pièce d’identité. De plus, il n’est accessible que dans les expériences ayant explicitement déclaré la prise en charge du microphone. En janvier 2026, un cap supplémentaire a été franchi : pour accéder à n’importe quel chat, texte ou voix, tout utilisateur doit vérifier son âge via un selfie analysé par une intelligence artificielle ou un document officiel. Les joueurs sont ensuite classés en six tranches d’âge (moins de 9 ans, 9‑12 ans, 13‑15 ans, 16‑17 ans, 18‑20 ans, 21 ans et plus) et ne peuvent discuter qu’avec les membres de leur groupe ou des groupes voisins immédiats. Concrètement, un adolescent de 15 ans ne peut déjà pas échanger avec un adulte de 20 ans. Les moins de 9 ans n’ont pas accès au chat par défaut, une autorisation parentale étant requise pour l’activer.
Une interdiction qui irait plus loin que les protections existantes
L’éventuelle décision britannique de bloquer totalement le chat vocal pour les mineurs constituerait donc un durcissement notable par rapport à la politique interne de Roblox. Alors que la firme a investi massivement dans une segmentation fine par âge et des outils biométriques, une interdiction locale rendrait caduque cette granularité. Elle pourrait également compliquer la feuille de route sociale du studio, qui prépare des fonctions de chat vocal de groupe et de « connexions de confiance » entre proches. Ces innovations, pensées pour fonctionner dans un cadre de vérification stricte, devraient être amputées sur le sol britannique. Le débat met aussi en lumière la fiabilité des solutions par estimation faciale : si un régulateur juge le canal vocal trop dangereux malgré ces dispositifs, c’est toute la stratégie de sécurité par âge prônée par Roblox qui se trouve questionnée.
Fortnite et Minecraft également concernés
La menace ne plane pas uniquement sur Roblox. Fortnite, qui permet déjà aux comptes de moins de 18 ans de désactiver le chat vocal et active par défaut le signalement des conversations pour les mineurs, est lui aussi dans le collimateur. Minecraft, cité par la presse anglaise, complète ce trio de jeux massivement adoptés par les plus jeunes. Si le Royaume‑Uni franchit le pas, c’est tout l’écosystème social des jeux en ligne qui pourrait connaître un resserrement réglementaire sans précédent, au nom de la protection de l’enfance.

