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Retrouvailles Crimson Desert : solution de la quête et compétences débloquées

Lili Pink · · · 5 min · 0 commentaire

« Retrouvailles » est une quête principale du Chapitre 2 de Crimson Desert dans laquelle tu retrouves Rulupee, la petite Shai rencontrée au début du jeu avec son chat noir. C’est une quête courte d’environ 5 minutes mais qui débloque des compétences fondamentales pour toute la suite de la partie.

Comment la quête se déclenche ?

La quête se déclenche automatiquement près de la Tour de Guet. Parle à Rulupee pour lancer la cinématique, après quoi le chat noir prend la fuite et tu dois le suivre.

Étape 1 : suivre le chat noir

Le chat se déplace rapidement à travers les collines. Si tu le perds de vue, repère son indicateur sur la mini-carte en bas à gauche : il bouge en temps réel même si tu restes immobile. Le trajet dure environ 2 à 3 minutes. À certains endroits il faut sauter ou escalader pour continuer à le suivre.

Étape 2 : apprendre les nouvelles compétences aux ruines

Une fois arrivé aux ruines, deux compétences se débloquent automatiquement :

  • Concentration : active-la en cliquant sur les deux sticks simultanément. Elle régénère ton mana rapidement et est indispensable pour les prochaines énigmes des Abysses.
  • Emprise de la Nature améliorée : utilisée ensuite pour résoudre l’énigme des cercles.

Étape 3 : résoudre l’énigme des Ruines Anciennes

L’énigme des cercles sur le mur se résout dans cet ordre précis :

  1. Utilise la Concentration pour régénérer ton mana.
  2. Frappe le dernier cercle avec le Coup de Paume.
  3. Frappe ensuite le premier cercle.
  4. La porte s’ouvre automatiquement.

Avant de repartir : l’Artefact de l’Abysse à ne pas manquer

Avant de quitter la zone, récupère l’Artefact de l’Abysse sur le pilier à l’entrée des ruines. Il débloque un point de voyage rapide dans la zone et un point de compétence. De nombreux joueurs repartent sans l’avoir ramassé car il est facile de passer devant sans le voir.

Étape 4 : conclusion et cadeau de Rulupee

Retourne vers Rulupee à l’extérieur des ruines. Une cinématique se lance et elle t’offre un cadeau en récompense : généralement un consommable ou un matériau de craft selon ta progression.

Récompenses complètes

  • Compétence Concentration : débloquée automatiquement dans les ruines.
  • Compétence Prise de la Nature : débloquée en même temps.
  • Artefact de l’Abysse : sur le pilier à l’entrée.
  • Point de voyage rapide : lié à l’Artefact du pilier.
  • Cadeau de Rulupee : consommable ou matériau de craft.

La suite directe : le Chapitre 2 après Retrouvailles

La quête suivante est « Au nom de l’honneur », qui déclenche immédiatement le duel contre Matthias. Avant ce duel, débloque le Nexus d’Hernand en allant voir la stèle lumineuse près des portes de la ville : cela te permet de revenir te ravitailler sans faire le trajet à pied entre les quêtes.

Voici l’ordre complet du Chapitre 2 après Retrouvailles :

  1. Au nom de l’honneur : duel contre Matthias. Utilise le Coup de Pied Écrasant (Triangle et Bas) au bon moment pour briser sa garde.
  2. Une ombre sur l’eau : investigation autour de la rivière avec le casque Visione pour lire des fragments de mémoire.
  3. Toute la misère du monde : arrivée au Moulin où un panneau d’avis déclenche 4 sous-quêtes simultanées (vaches disparues, voleur de cornes, brebis Wooly, grotte secrète).
  4. Dans le pétrin : combat de zone suivi d’une enquête avec la lanterne et la Visione.
  5. Sauver les guérisseurs : bâtiment en feu avec 120 secondes pour sauver un PNJ en utilisant Emprise de la Nature pour dégager deux arbres.
  6. Rébellion ou révolution : rencontre avec Shakatu au camp, puis déclenchement du boss final du chapitre, Kailok le Brise-Cornes.

Conclusion

La quête « Retrouvailles » dans Crimson Desert est rapide mais stratégiquement importante. La Concentration débloquée ici est indispensable pour toutes les prochaines énigmes des Abysses, et l’Artefact du pilier est souvent raté. Prépare-toi ensuite pour le duel contre Matthias en activant le Nexus d’Hernand avant de te lancer.

FAQ

Peut-on rater le chat noir et bloquer la quête ?

Non, si tu perds le chat de vue la quête ne se bloque pas. L’indicateur sur la mini-carte te guide en temps réel vers sa position. Si tu t’éloignes trop, reste immobile quelques secondes et regarde la mini-carte pour te réorienter avant de repartir dans la bonne direction.

L’énigme des cercles peut-elle être résolue dans un autre ordre ?

Non, l’ordre exact est obligatoire : frappe d’abord le dernier cercle puis le premier. Tout autre ordre ne déclenche pas l’ouverture de la porte. Si les cercles ne réagissent pas, assure-toi d’avoir d’abord utilisé la Concentration pour avoir du mana disponible avant de tenter les frappes.

Le cadeau de Rulupee est-il le même pour tous les joueurs ?

Non, le contenu du cadeau de Rulupee varie selon ta progression au moment où tu complètes la quête. Il s’agit généralement d’un consommable ou d’un matériau de craft, mais le type exact dépend de ton stade de jeu au Chapitre 2.

La compétence Concentration obtenue ici est-elle distincte de la méditation disponible dès le début ?

La Concentration débloquée dans « Retrouvailles » est une version améliorée et plus rapide de la régénération de mana. Elle fonctionne en cliquant les deux sticks simultanément et régénère l’Esprit plus efficacement que la méditation de base, ce qui en fait l’outil principal de gestion du mana lors des combats de boss.

Peut-on retourner aux ruines pour récupérer l’Artefact si on l’a raté lors de la première visite ?

Oui, les ruines restent accessibles via le point de voyage rapide de la zone. Si tu as franchi la porte des ruines et quitté la zone sans récupérer l’Artefact du pilier, tu peux y retourner à tout moment. L’Artefact reste sur le pilier indéfiniment après la complétion de la quête.

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