Projet Cibles Fantômes ARC Raiders : guide complet du défi

Projet Cibles Fantômes ARC Raiders : guide complet du défi

Lili · · 10 min · 0 commentaire

Le Projet Cibles Fantômes (Phantom Targets Project) est un événement temporaire intense qui vient bousculer les raids dans ARC Raiders. Lancé le 4 août 2026, il vous lance dans une course contre la montre mêlant sabotage d’antennes et défis de combat très spécifiques contre les ARC. Si vous voulez mettre la main sur l’équipement exclusif et les jetons de raider avant la fermeture définitive le 6 septembre 2026, vous êtes au bon endroit. Je vous donne ici la méthode la plus efficace, testée et sans détour, pour boucler chaque étape sans perdre un seul raid.

Qu’est-ce que le Projet Cibles Fantômes dans ARC Raiders ?

Le Projet Cibles Fantômes est un projet événementiel en deux parties introduit via le système de Projets du jeu. Du point de vue du lore, tout commence quand Shani détecte une anomalie de signal étrange, une forme de surveillance active qui nécessite une intervention immédiate. Votre rôle est de remonter la piste en réparant des antennes de communication, puis de passer à la phase de test en utilisant des pièces ARC détachées contre leurs anciens propriétaires.

La partie 1 est disponible depuis le lancement, le 4 août 2026. La partie 2 se débloque avec la mise à jour 1.42 prévue le 18 août 2026. L’intégralité du projet prend fin le 6 septembre 2026, ne tardez pas. Il s’agit d’un contenu à progression par étapes, avec des récompenses de palier que vous devez impérativement venir réclamer manuellement dans le menu dédié après avoir rempli chaque objectif.

Pour prendre un bon départ, assurez-vous d’avoir une vision claire des autres systèmes de jeu. Savoir où trouver rapidement des ressources peut vous faire gagner un temps précieux, par exemple en lisant notre guide sur les figues de cactus ARC Raiders avant de vous lancer.

Comment débloquer et suivre le Projet Cibles Fantômes

Pour accéder au projet, rien de plus simple. Ouvrez votre menu Raider, direction l’onglet Projets (Projects), puis cherchez la ligne Phantom Targets. C’est ici que vous pourrez consulter l’objectif actif et l’état de votre progression. Vérifiez toujours cet écran avant de partir en raid, c’est le seul moyen de savoir précisément ce que le jeu attend de vous.

L’erreur la plus fréquente est d’enchaîner les raids sans jamais ouvrir ce menu. Résultat, des joueurs pensent que leur compteur est bloqué alors qu’ils n’ont simplement pas validé le palier précédent. Prenez le réflexe de toujours réclamer vos récompenses (bouton Claim) dès qu’une étape est complète, sinon la suivante ne se débloque pas.

Étape 1 : réparer les antennes sur les Cargo Elevators

La première mission du projet consiste à réparer ou améliorer 3 antennes situées au sommet de structures bien spécifiques : les Cargo Elevators. Ce sont des points d’extraction classiques que vous connaissez déjà, mais toutes les cartes n’en possèdent pas. Il est crucial de choisir le bon terrain de jeu avant de vous lancer.

Cartes valides et cartes à éviter pour les antennes

Pour cette étape, dirigez-vous vers des cartes qui possèdent des Cargo Elevators. Les guides recommandent particulièrement Dam Battlegrounds et Riven Tide Spaceport. Ces deux zones offrent une navigation assez simple et des points d’extraction faciles d’accès. En revanche, Stella Montis et Buried City sont à bannir totalement : elles ne disposent d’aucun Cargo Elevator. Si vous tentez l’étape sur ces cartes, vous perdrez votre temps, je vous le garantis.

Méthode précise pour interagir avec une antenne

Une fois sur une carte compatible, repérez un Cargo Elevator. La structure est massive, mais l’antenne se trouve tout en haut. Pour l’atteindre, ne cherchez pas d’échelle classique. Il faut grimper par les bords inclinés de la plateforme d’extraction. Avancez le long de ces rampes latérales jusqu’au sommet, puis cherchez l’antenne visible sur la plateforme. L’invite d’interaction apparaît une fois que vous êtes correctement positionné. Appuyez sur la touche indiquée pour lancer la réparation.

Répétez cette opération sur 3 Cargo Elevators différents. Le compteur ne progresse qu’une fois par antenne, donc inutile d’essayer de réparer deux fois le même point. Dès la troisième interaction réussie, l’étape 1 est validée. Retournez immédiatement dans le menu Projet et réclamez les récompenses pour débloquer la suite. Utiliser un loadout léger et rapide est idéal pour enchaîner les raids efficacement.

Étape 2 : infliger des dégâts avec des pièces ARC spécifiques

La deuxième étape vous demande d’infliger des dégâts en utilisant des objets détachés directement sur les ARC. Vous devez atteindre les seuils suivants : 50 dégâts avec des Pop Triggers, 500 dégâts avec des Wasp Drivers, et 1 000 dégâts avec des Leaper Pulse Units. Le type d’objet utilisé est la clé, pas la source des dégâts.

Objet requis Dégâts à infliger Astuce
Pop Triggers 50 Farmez les Pops, recyclez leurs déclencheurs
Wasp Drivers 500 Ciblez des ARC résistants pour chaque tir
Leaper Pulse Units 1 000 Stockez avant le raid, visez juste

Pour les Pop Triggers, la méthode la plus efficace est de vous rendre dans la zone Water Treatment Control sur Dam Battlegrounds. Les couloirs y sont infestés de Pops et de Fireballs. Le cycle est simple : tuez des Pops, ramassez leurs Pop Triggers, puis utilisez-les immédiatement sur d’autres Pops pour progresser tout en refarmant le matériel. C’est une boucle vertueuse qui remplit le compteur très rapidement.

Concernant les Wasp Drivers et les Leaper Pulse Units, la priorité est de sécuriser ces pièces avant le raid. Assurez-vous d’en avoir un bon stock dans votre réserve. Optez pour des zones où les ARC sont suffisamment nombreux et résistants pour absorber chaque projectile sans mourir trop vite, afin de rentabiliser chaque utilisation. Évitez de gaspiller ces objets sur des ennemis trop faibles.

Si la gestion de votre équipement contre les ARC devient un défi, jetez un oeil à notre article sur le Guetteur ARC Raiders, il vous aidera à affûter vos réflexes de combat.

Étape 3 : destructions ciblées d’ARC

L’ultime phase du projet mélange plusieurs conditions de destruction très précises. Vous devez accomplir trois objectifs en parallèle : infliger un total de 1 500 dégâts de feu, détruire 3 ARC de haut niveau en utilisant des armes à énergie, et abattre 20 ARC volants avec des munitions de lanceur. C’est l’étape la plus technique, qui demande une préparation minutieuse avant chaque départ.

Préparer son arsenal pour les dégâts de feu, d’énergie et de lanceur

Avant même de lancer un raid, vérifiez votre équipement. Pour les dégâts de feu, le compteur fonctionne sur la durée totale des brûlures infligées. Privilégiez donc des ennemis avec assez de points de vie pour encaisser plusieurs sources de feu, ou regroupez-les pour maximiser la propagation. C’est un objectif de volume, pas de précision : plus vous brûlez longtemps, plus vite le compteur grimpe.

Pour les 3 ARC de haut niveau, vous devez impérativement les achever avec une arme à énergie. Le simple fait de les toucher ne suffit pas, l’objectif exige des destructions confirmées. Équipez donc un slot d’arme à énergie performante et concentrez-vous sur les cibles élites que vous croisez. Quant aux 20 ARC volants, chargez des munitions de lanceur dès l’entrée en raid. La pire erreur serait d’oublier le bon type de munition et de devoir gaspiller une extraction entière.

Récompenses du Projet Cibles Fantômes

La motivation est au rendez-vous, car chaque étape validée débloque un lot d’équipements et de jetons. Voici le détail de ce que vous recevrez en réclamant vos paliers dans le menu Projet.

  • Étape 1 : Combat Mk. 3 (Aggressive), Heavy Shield, Vita Spray
  • Étape 2 : Jupiter, Dolabra, Aphelion, plus 50 Raider Tokens
  • Étape 3 : 50 Raider Tokens, Powered Descender, Horizontal Grip Tier 3, Snap Hook

Ces récompenses sont exclusives à l’événement, alors ne passez pas à côté. Les Raider Tokens s’accumulent sur les deux dernières étapes et constituent une monnaie précieuse pour votre progression globale. Le Powered Descender et le Snap Hook de l’étape 3 sont des ajouts notables à votre arsenal de mobilité.

Calendrier du projet et fenêtre de complétion

Pour ne rien rater, retenez ces trois dates clés. Le projet a débuté le 4 août 2026. Si vous avez déjà terminé la partie 1, la partie 2 sera jouable à partir du 18 août 2026, avec le déploiement de la mise à jour 1.42. La conclusion définitive de l’événement tombe le 6 septembre 2026. Passé ce délai, le Projet Cibles Fantômes disparaîtra et vous ne pourrez plus obtenir les récompenses associées.

Organisez vos sessions en conséquence. Si vous n’avez pas encore commencé, concentrez-vous d’abord sur la réparation des antennes. La mise à jour 1.42 apportera la suite des objectifs, mais le compteur final reste le 6 septembre. Chaque jour compte, surtout si vous jouez de manière occasionnelle.

À propos de mises à jour, sachez que le jeu a connu des changements récents impactant la compatibilité. Consultez notre point sur la mise à jour Denuvo dans ARC Raiders pour éviter les mauvaises surprises techniques avant de vous lancer dans le projet.

FAQ

Où trouver les Cargo Elevators pour l’étape 1 ?

Cherchez des points d’extraction de type Cargo Elevator sur les cartes Dam Battlegrounds ou Riven Tide Spaceport. Évitez formellement Stella Montis et Buried City qui n’en possèdent pas. L’antenne est au sommet de la structure, accessible par les bords inclinés de la plateforme.

Comment faire les dégâts demandés avec Pop Triggers, Wasp Drivers et Leaper Pulse Units ?

Récupérez ces objets sur les ARC, conservez-les en réserve, puis utilisez-les comme projectiles. Pour les Pop Triggers, farmez la zone Water Treatment Control sur Dam Battlegrounds. Pour les deux autres, ciblez des ARC assez résistants pour optimiser chaque tir et atteindre les seuils de 500 et 1 000 dégâts.

Pourquoi certaines maps ne fonctionnent-elles pas pour l’antenne ?

Seules les cartes disposant de points d’extraction de type Cargo Elevator sont valides. Stella Montis et Buried City n’en possèdent pas, rendant l’interaction avec une antenne impossible sur ces terrains. Choisissez toujours une carte confirmée comme Dam Battlegrounds ou Riven Tide Spaceport.

Quelles sont les récompenses du Projet Cibles Fantômes ?

L’étape 1 offre Combat Mk. 3, Heavy Shield et Vita Spray. L’étape 2 donne Jupiter, Dolabra, Aphelion et 50 Raider Tokens. L’étape 3 récompense avec 50 Raider Tokens, Powered Descender, Horizontal Grip Tier 3 et Snap Hook. Réclamez chaque palier dans le menu Projet.

Jusqu’à quand peut-on terminer le projet ?

Le projet se termine définitivement le 6 septembre 2026. La partie 1 est disponible depuis le 4 août, et la partie 2 se débloque avec la mise à jour 1.42 le 18 août 2026. Toutes les étapes doivent être complétées avant la date de fin pour obtenir les récompenses exclusives.

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