Projectile improvisé Mortal Shell 2 : le guide complet

Lili · · 8 min · 0 commentaire

Vous vous demandez comment ouvrir ce passage rocheux qui semble infranchissable ? Le projectile improvisé (Makeshift Projectile) est l’objet qui fait toute la différence dans Mammon. Sans explication claire en jeu, ce rocher brillant devient la clé d’un secret bien gardé : l’Atelier de l’Alchimiste. Je vous explique exactement où le trouver, comment le charger dans la catapulte et ce qui se cache derrière le cratère.

À quoi sert le projectile improvisé et où le trouver ?

Le projectile improvisé est une munition unique conçue pour une grande arme de siège cachée dans la région de Mammon. Une fois tiré depuis la catapulte, il va percuter une paroi rocheuse à l’ouest du Bastion du Châtieur (Castigator’s Keep) et détruire un faux mur qui dissimule l’entrée de l’Atelier de l’Alchimiste. Ce donjon facultatif regorge de butin, et son accès est directement lié à ce projectile. Voici comment mettre la main dessus.

Emprunter le chemin des ponts suspendus

Point de départ obligatoire : le Béthon des Abords de Mammon (Outskirts of Mammon Beacon). Depuis ce point de téléportation, orientez-vous vers le sud-est pour rejoindre une série de ponts suspendus en corde qui descendent en contrebas. Le décor est marqué par des ruines et des ennemis classiques de la zone, mais rien ne bloque votre progression tant que vous suivez les plateformes.

Au bout de ces ponts, vous arrivez dans une zone plus basse où se tient le marchand Vlas. Continuez tout droit en passant sous un grand pont de pierre qui surplombe le chemin. Restez cap plein sud. Vous allez bientôt buter sur un ravin et un bord de falaise. Sur le sol, près de rochers, repose un rocher qui brille faiblement : c’est le projectile improvisé. Une note posée à côté confirme qu’il s’agit d’une munition pour une « grande arme de siège ».

La zone est parfois gardée par des chasseurs Grisha (Grisha Hunters), des ennemis agressifs qu’il vaut mieux neutraliser avant de fouiller. Aucun prérequis spécial n’est nécessaire pour ramasser l’objet, qui apparaît directement dans votre inventaire.

Variante par le grand pont sud

Si vous arrivez par la porte gardée par des soldats au sud du Béthon, vous pouvez aussi accéder au projectile. Montez sur le grand pont de pierre qui part vers le sud, sautez sur la droite avant la fin du pont, vous atteindrez la même zone de falaise. Cette route peut être plus rapide si vous avez déjà débloqué la porte, mais elle expose à moins d’indices visuels. Les deux itinéraires mènent au même rocher, alors choisissez selon votre progression.

Comment utiliser le projectile improvisé ?

Une fois l’objet en poche, il faut rejoindre la catapulte pour l’utiliser. Elle se situe à quelques mètres du Béthon des Abords de Mammon, et non à côté du projectile – une confusion qui fait perdre beaucoup de temps aux joueurs.

Localiser la catapulte près de la statue de Ruk

Depuis le Béthon, cherchez la statue de Ruk (le PNJ qui vous remet un fragment de carte). Juste à côté, légèrement au sud-ouest, vous apercevrez un trébuchet posé sur une plateforme rocheuse. Approchez et un prompt d’interaction apparaîtra. La catapulte est très visible, impossible de la rater une fois que vous savez où regarder.

Charger et tirer

Interagissez avec la catapulte. Une option « Placer la munition » (Place Ammo) s’affiche, vous demandant si vous voulez utiliser le projectile improvisé. Confirmez : une animation se déclenche, le rocher est projeté au loin, et l’objet disparaît définitivement de votre inventaire. Le projectile est à usage unique, il ne réapparaît pas.

Après le tir, la catapulte devient inerte, et vous pouvez vous diriger vers la zone d’impact. Il n’est pas nécessaire d’être témoin de l’explosion en direct, l’ouverture du passage est permanente une fois le tir effectué.

Où atterrit le projectile et comment accéder à l’Atelier de l’Alchimiste ?

Le projectile frappe une paroi rocheuse située dans le chaînon d’îles à l’ouest du Bastion du Châtieur, entre le Béthon de la Porte de Mammon (Gate of Mammon) et ce bastion central. Avant le tir, l’entrée de l’atelier est complètement dissimulée par un faux mur. Après l’impact, un cratère se forme, révélant une ouverture dans la roche.

Pour la trouver, téléportez-vous au Béthon du Bastion du Châtieur (Castigator’s Keep Beacon). Descendez vers la zone basse en empruntant les plateformes en bois. Progressez en direction du sud-ouest jusqu’à arriver à un bout de chemin où des mineurs s’affairent. La paroi fraîchement détruite est impossible à manquer : elle arbore des marques d’impact et débouche sur un tunnel sombre. Traversez pour entrer dans l’Atelier de l’Alchimiste.

Si, au contraire, vous passez par le côté ouest de la Forteresse du Châtieur (Punisher’s Fortress), suivez la route longeant les falaises en direction d’un chantier occupé par des mineurs. L’ouverture sera là, à condition d’avoir tiré la catapulte auparavant. Sans le tir, la paroi reste intacte et le passage est invisible.

Tableau récapitulatif : projectile et catapulte

La confusion entre l’emplacement du projectile et celui de la catapulte est l’erreur la plus fréquente. Voici un tableau pour vous repérer en un coup d’œil.

Élément Emplacement Repères proches Particularité
Projectile improvisé Sud-est des Abords de Mammon, au bord d’une falaise Ponts suspendus, Vlas, grand pont de pierre Rocher brillant au sol, gardé par des Grisha Hunters
Catapulte Près du Béthon des Abords de Mammon, à côté de la statue de Ruk Statue, fragment de carte Trébuchet immobile, prompt « Placer la munition »

Erreurs courantes à éviter

J’ai vu beaucoup de joueurs s’emmêler les pinceaux sur ce contenu. Voici les pièges les plus répandus, et comment les déjouer.

  • Chercher le projectile à côté de la catapulte : le rocher est très éloigné, au sud, dans la partie basse de la zone. Ne perdez pas de temps autour du trébuchet.
  • Tenter de forcer le passage avant le tir : sans avoir chargé et tiré la catapulte, l’entrée de l’Atelier de l’Alchimiste reste un mur infranchissable. Le jeu ne vous laissera pas passer.
  • Oublier de ramasser le projectile dans son inventaire : l’objet n’est pas automatiquement équipé, il faut bien interagir avec le rocher brillant pour l’obtenir. Sans lui, la catapulte ne propose pas l’option de tir.
  • Repartir vers la zone d’impact sans tirer : si vous allez voir les mineurs avant d’avoir utilisé la catapulte, vous ne verrez qu’une paroi lisse. Faites l’aller-retour dans le bon ordre.
  • Ignorer les indices de cheminement : les ponts suspendus et le grand pont de pierre sont vos guides visuels. Si vous tombez sur un cul-de-sac, c’est que vous avez bifurqué trop tôt. Restez bien au sud.

Quelles récompenses dans l’Atelier de l’Alchimiste ?

L’Atelier de l’Alchimiste n’est pas qu’un lieu secret, il offre un butin particulièrement intéressant pour votre progression dans Mortal Shell 2. Vous y trouverez notamment 3 à 4 Lueurs gratuites (Glimpses), disséminées dans les salles internes. Ces ressources permettent de débloquer des compétences ou des améliorations de personnage, alors ne les négligez pas.

À la fin du donjon, après avoir vaincu un ennemi coriace, vous récupérerez un Éclat de pierre d’horlogerie (Clockwork Shardstone) ou un objet similaire, selon la version du jeu. Un levier intérieur permet également d’ouvrir une porte et d’activer un ascenseur, ce qui facilite le retour arrière. Compléter ce donjon contribue aux objectifs de zone pour viser le 100 % sur Mammon.

FAQ

Le projectile improvisé est-il obligatoire pour finir Mammon ?

Non, l’Atelier de l’Alchimiste est un donjon facultatif. Il existe des chemins alternatifs pour certaines zones, mais le projectile et la catapulte restent le moyen le plus direct et visuel d’ouvrir l’entrée cachée. Pour une complétion poussée, je vous conseille de l’utiliser.

Peut-on récupérer le projectile après l’avoir tiré ?

Non, le projectile improvisé est consommé à usage unique. Une fois la catapulte activée, l’objet disparaît définitivement. Il n’existe qu’un seul exemplaire par partie.

Comment savoir si la catapulte a bien fonctionné ?

Après avoir choisi « Placer la munition », une animation de tir se lance et le rocher est projeté. Vous verrez la catapulte se détendre. Aucun message texte ne confirme le succès, mais le projectile n’est plus dans votre inventaire et le cratère sera visible dans la zone d’impact.

Où se trouve exactement l’Atelier de l’Alchimiste une fois ouvert ?

L’entrée se situe à l’ouest du Bastion du Châtieur, dans une zone de chantier avec des mineurs. Depuis le Béthon du bastion, descendez les plateformes en bois vers le sud-ouest jusqu’à tomber sur la paroi détruite.

Faut-il avoir un niveau particulier pour utiliser le projectile ?

Non, aucun prérequis de niveau ou d’équipement n’est nécessaire. Il suffit d’avoir ramassé le projectile et d’interagir avec la catapulte. L’activité est accessible dès votre arrivée dans les Abords de Mammon.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires des 7 derniers jours