Graphique illustrant la forte baisse des utilisateurs actifs mensuels de Pokemon TCG Pocket, passant de 39 millions a 23 millions selon le rapport financier de DeNA en 2026

Pokémon TCG Pocket : DeNA confirme un effondrement de 40 % de ses utilisateurs actifs

Lili · · 3 min · 0 commentaire

L’aventure Pokémon TCG Pocket vit un tournant financier brutal. Ce 5 août 2026, dans son rapport fiscal couvrant les mois d’avril à juin, l’éditeur DeNA a officialisé une sévère contraction de sa base de joueurs. La moyenne des utilisateurs actifs mensuels est passée de 39 à 23 millions en un an, entraînant dans sa chute les indicateurs clés de la division jeux.

Un chiffre d’affaires en berne

Les chiffres donnent le tournis. Le chiffre d’affaires de la branche jeux accuse une baisse de 33,2 % sur un an, se stabilisant à 12,12 milliards de yens. Plus alarmant encore, le profit de segment a littéralement dévissé de 62,0 %, pour atteindre 3,826 milliards de yens. Une dégringolade que DeNA impute directement à la performance de son titre mobile phare.

L’hémorragie progressive des MAU

L’érosion n’est pas un phénomène apparu du jour au lendemain. Elle dessine une courbe descendante continue. Lancé en apothéose, le jeu avait déjà vu sa base d’utilisateurs fondre de 39 à 30 millions au deuxième trimestre de l’exercice précédent. La tendance s’était confirmée au quatrième trimestre, avec un repli de 28 à 24 millions. La barre des 23 millions de joueurs mensuels sur la période récente confirme une perte d’engagement significative depuis les sommets du lancement, et DeNA évoque également une baisse du taux de rétention des joueurs existants.

Un lancement tonitruant, un modèle agressif

Pour comprendre l’ampleur du choc, il faut se souvenir de l’origine. Révélé en grande pompe lors d’un Pokémon Presents le 27 février 2024, le soft est une porte d’entrée simplifiée vers le Jeu de Cartes à Collectionner, une licence qui existe depuis 1996 au Japon et 1999 en France. Développé par Creatures Inc. et DeNA, édité par The Pokémon Company, il est sorti mondialement le 30 octobre 2024 sur iOS et Android, après un soft launch en Nouvelle-Zélande le 26 septembre.

Avec des règles allégées, un deck de 20 cartes et un banc limité à 3 Pokémon, l’application s’est imposée comme une alternative mobile-first et ultra-accessible au jeu papier. Le modèle économique free-to-play, articulé autour de poké lingots et d’un abonnement mensuel à 9,99 € offrant un booster supplémentaire par jour, a rapidement démontré son efficacité. Le jeu a dépassé 30 millions de téléchargements en moins de dix jours, puis 60 millions en quelques semaines.

Des revenus encore colossaux mais en net retrait

Les indicateurs de monétisation racontent la même histoire de reflux. En avril 2026, le titre a généré 31,4 millions de dollars de revenus. C’est un montant considérable, mais une goutte d’eau en comparaison du pic historique de 235,3 millions de dollars observé en novembre 2024. Le Japon, d’où provient 45 % des recettes historiques, et les États-Unis (25 %), ressentent ce ralentissement.

L’après-lancement et la stratégie à long terme

Le projet s’inscrit pourtant dans une stratégie numérique de grande ampleur pour la marque. Après la fermeture de Pokémon TCG Online en 2023, la franchise s’est scindée en deux axes : Pokémon TCG Live sur PC, pour la pratique compétitive fidèle, et Pokémon TCG Pocket sur mobile, pour la collection rapide. Le jeu avait débarqué avec l’extension Puissance Génétique, forte de 286 cartes dont 60 secrètes, mettant en vedette Mewtwo, Pikachu et Dracaufeu.

Cette refonte numérique, bien que marquant une rupture avec l’ancien jeu Game Boy Color de 1998, fait face au défi commun aux hits mobiles : transformer une explosion initiale de 208 millions de dollars de revenus bruts en quelques semaines en une performance stable. DeNA se retrouve confronté à la réalité d’un marché où la monétisation et le nombre de joueurs s’essoufflent sur la durée, un constat que partagent de nombreuses analyses de marché pour l’année 2025 et 2026.

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