League of Legends Classic, mode retro avec runes et maitrises d'epoque, sort le 29 juillet 2026.

League of Legends : la version classique débarque le 29 juillet, tout ce qu’il faut savoir

Lili · · 5 min · 0 commentaire

La nostalgie frappe à la porte de la Faille de l’invocateur. Riot Games a créé la surprise en annonçant League of Legends Classic, un mode rétro qui replonge les joueurs dans l’ambiance des premières saisons du MOBA. Préparez-vous à redécouvrir les runes, les maîtrises et les champions d’antan : le lancement est fixé au 29 juillet 2026.

Qu’est-ce que League of Legends Classic ?

Il ne s’agit pas d’un simple événement temporaire, mais d’un mode de jeu distinct accessible directement depuis le launcher Riot, aux côtés de League of Legends, Teamfight Tactics et des autres expériences de l’écosystème. Une fois sélectionné, Classic embarque les joueurs dans une version condensée du jeu tel qu’il existait avant les grandes refontes de 2014-2017. Riot a choisi de ne pas figer un patch unique, mais de compiler des éléments marquants issus des saisons 1 à 3, pour offrir un cocktail à la fois familier et jouable aujourd’hui.

Retour aux sources : les systèmes d’époque remis au goût du jour

Pour les vétérans, c’est une plongée immédiate dans leurs souvenirs. On retrouve les runes classiques, payantes et à acheter avec des Points d’Influence (IP), avec leurs marques, sceaux, glyphes et quintessences. Les maîtrises font également leur comeback sous la forme d’arbres de talents, où l’on répartissait des points avant chaque partie pour gagner des bonus en attaque, défense ou utilité. L’ancienne Faille de l’invocateur est de retour dans sa version pré-refonte, avec ses textures plus simples et son layout parfois asymétrique. Certains objets emblématiques disparus du jeu moderne, comme la Force de la nature ou la Prise de feu de la mort (Deathfire Grasp), seront de nouveau disponibles, rappelant une philosophie d’items plus brute et moins chargée en actifs.

Une progression et une économie totalement indépendantes

League of Legends Classic ne se contente pas d’être un miroir nostalgique : il instaure un écosystème parallèle complet. Chaque joueur démarre au niveau 1, avec pour seul objectif d’atteindre le niveau 30, condition nécessaire pour débloquer la file classée. Ce compte est entièrement séparé du profil moderne : l’inventaire, les champions débloqués, les runes et même la progression de passe de combat sont propres à Classic. La monnaie principale n’est pas l’Essence bleue, mais les Points d’Influence (IP), gagnés après chaque partie et dépensés pour acheter des champions et des runes. Un Battle Pass spécifique est également prévu, avec sa boutique exclusive, ses fragments de champions, ses skins et ses jetons. Les joueurs vétérans devront donc tout regrinder, comme à la grande époque.

Un roster limité pour une expérience plus lisible

Alors que la version live de League of Legends compte environ 172 champions, Classic en proposera une soixantaine, correspondant à l’état du jeu autour de la saison 3. Certains absents notables ont déjà été repérés par les dataminers, comme Galio et Mordekaiser, qui ne font pas partie de la liste initiale. Ce format resserré rend le jeu plus accessible pour les nouveaux venus, tout en ravivant la mémoire des kits originaux avant leurs multiples refontes. L’expérience se veut proche de ce que l’on pouvait vivre sur les files Normal, Classé, Coop vs IA ou en parties personnalisées, et non une simple parenthèse fun sans classement.

Pourquoi Riot lance-t-il un Classic maintenant ?

La démarche s’inscrit dans une tendance bien installée chez les grands jeux-service. Après les succès de WoW Classic et Old School RuneScape, il était logique que le MOBA le plus joué au monde propose à son tour un voyage dans le temps. Riot Games répond à une forte nostalgie exprimée par sa communauté depuis des années, tout en créant un produit d’acquisition moins intimidant qu’un roster à 170 champions. La sortie est habilement calée au coeur du Split 3, entre la finale du MSI 2026 (qui a officialisé l’arrivée du mode le 11 juillet) et le début des Worlds en octobre. Classic pourra ainsi profiter de la visibilité du circuit e-sport et des événements associés.

Ce que l’on sait du calendrier et des modes

La date du 29 juillet a été confirmée par Riot lors de la finale du Mid-Season Invitational. Le mode ne sera pas une expérience limitée dans le temps : tout le design, de la progression séparée au Battle Pass, indique un lancement pérenne. Les joueurs pourront s’affronter en parties normales, en classé, contre des bots et dans des salons personnalisés, le tout dans un client intégré au launcher actuel. Pour l’instant, aucun circuit e-sport dédié à Classic n’a été annoncé, mais la présence d’une file classée laisse la porte ouverte à des initiatives communautaires.

Un pari sur la nostalgie, mais pas sans risques

Si l’enthousiasme est palpable chez les vétérans, certains points de friction restent à surveiller. Le retour de mécaniques aussi clivantes que les runes payantes et les maîtrises d’avant-partie pourrait dérouter les joueurs habitués aux runes reforgées gratuites. La monétisation, via le Battle Pass et la boutique dédiée, devra trouver un équilibre entre rentabilité et respect de l’esprit « brut » de l’époque. Enfin, le mélange assumé de plusieurs patches rendra les débats d’équilibrage inévitables : le burst de la Prise de feu de la mort ou la résistance de la Force de la nature risquent de ranimer de vieux souvenirs… pour le meilleur et pour le pire.

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