📋 Sommaire
- 1Des chiffres qui donnent le tournis sur les plateformes françaises
- 2Des réserves massives chez les joueurs britanniques
- 3L’abandon du disque physique fait polémique
- 4Un colosse aux pieds d’argile ? Retour sur un développement hors normes
- 5Des ambitions techniques et financières colossales
- 6La banque Piper Sandler voit 45 millions de ventes au lancement
Les précommandes de GTA 6 ont officiellement ouvert le 25 juin 2026 à minuit, et les premières heures ont immédiatement pulvérisé tous les standards : Cdiscount a vu son trafic bondir de 500 %, soit 18 fois celui du jour précédent. Dans le même temps, une étude dévoilée par Statista au Royaume-Uni révèle que 49 % des joueurs interrogés ne comptent probablement pas acheter le jeu. Un démarrage en montagnes russes pour ce qui s’annonce comme le plus gros lancement de l’histoire du média.
Des chiffres qui donnent le tournis sur les plateformes françaises
En seulement 24 heures, les réservations de GTA 6 ont dépassé l’intégralité des précommandes de titres comme EA Sports FC ou Call of Duty, selon Nicolas Camia, directeur de l’offre chez Cdiscount. Le site français a ainsi enregistré un afflux jamais vu pour un jeu vidéo, confirmant l’appétit phénoménal du public pour le retour de la saga. Les joueurs ayant opté pour la version numérique pourront d’ailleurs précharger le titre dès le 12 novembre 2026, une semaine avant sa sortie officielle.
Des réserves massives chez les joueurs britanniques
Pourtant, l’enquête de Statista apporte une ombre au tableau : près de 19 millions de personnes, soit 49 % des répondants au Royaume-Uni, déclarent qu’elles n’achèteront probablement pas GTA 6. À l’inverse, d’autres sondages brossent un portrait plus flatteur : 75 % des joueurs souhaitent le précommander, et seulement 9 % se disent non intéressés. Le format divise également : 51,5 % préfèrent le dématérialisé, tandis que 23 % penchent pour la version physique, qui se résume hélas à un simple code de téléchargement dans une boîte.
L’abandon du disque physique fait polémique
Rockstar Games a en effet confirmé que l’édition boîte ne contiendra aucun disque optique réutilisable, une décision qui rend le jeu inéligible au marché de l’occasion et a provoqué un tollé. Deux revendeurs indépendants nord-américains, Video Games Plus et Loot Box Gaming, ont annoncé sur X qu’ils ne vendraient pas le jeu tant qu’une version avec disque ne serait pas disponible. La grogne s’ajoute à un tarif déjà salé : 80 euros en Europe, 70 livres au Royaume-Uni et 79,99 dollars aux États-Unis, soit 10 dollars de plus que le prix moyen des productions à gros budget.
Un colosse aux pieds d’argile ? Retour sur un développement hors normes
Pour comprendre ces réserves, il faut se plonger dans la gestation du projet. Le sixième opus principal de la série met en scène Jason Duval et Lucia Caminos, un couple de criminels inspiré de Bonnie & Clyde, dans un état fictif de Leonida directement calqué sur la Floride. Vice City fait son retour, mais cette fois entourée de marais et de zones rurales, dans un univers entièrement repensé pour la PlayStation 5 et les Xbox Series X/S, sans version PC annoncée au lancement. Rockstar a commencé à plancher sur le titre il y a plus de dix ans, mais la pleine production n’a démarré qu’après Red Dead Redemption 2 en 2018, selon Jason Schreier, avec une entrée officielle dans le dur du développement en 2020 d’après Take-Two.
Des ambitions techniques et financières colossales
Le budget frôle ou dépasse le milliard de dollars, ce qui en ferait le jeu le plus cher de tous les temps. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, justifie le report à novembre 2026 par la volonté d’atteindre un niveau de qualité graphique maximal, capable de « redéfinir le genre du monde ouvert ». Le premier trailer dévoilé en décembre 2023 a donné le ton, mais les informations sur le gameplay, les éditions spéciales ou un éventuel successeur de GTA Online restent quasi inexistantes, ce qui explique sans doute une partie de l’attentisme mesuré par les sondages.
La banque Piper Sandler voit 45 millions de ventes au lancement
Malgré ces incertitudes, les analystes de Piper Sandler estiment que GTA VI pourrait écouler 45 millions d’exemplaires dès sa sortie, un chiffre qui pulvériserait tous les records. L’éditeur new-yorkais et sa maison mère Take-Two misent sur un effet de longue traîne : GTA V a dépassé les 190 millions de copies vendues en plus de dix ans, et Rockstar espère bien reproduire, voire amplifier, ce raz-de-marée commercial. L’ouverture des précommandes, qui se soldera par un préchargement numérique dès le 12 novembre 2026, n’est donc que la première étape d’une machine industrielle dont le plein régime est attendu pour la fin d’année.



