Illustration de GTA 6 sur PS5 mettant en avant la domination des ventes console pour les jeux AAA solo

Grand Theft Auto VI : la PS5 capte 75-80% des ventes console des AAA solo

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Alors que le lancement de Grand Theft Auto VI se profile comme l’événement commercial le plus massif de la décennie, une nouvelle analyse jette une lumière crue sur l’état du marché des consoles. Selon Christopher Dring, éditeur de The Game Business, les nouveaux jeux AAA solo édités par des tiers réalisent désormais environ 75 à 80 % de leurs ventes de lancement sur la PS5, par rapport à la Xbox Series X|S. Ce chiffre, issu de multiples fournisseurs de données, reflète un déséquilibre qui ne cesse de s’accentuer, et que l’arrivée de GTA VI pourrait pousser à son paroxysme.

La PS5, plateforme reine pour les blockbusters solo

Les données compilées par Dring portent exclusivement sur les volumes de ventes (unités écoulées) et non sur le nombre de joueurs. Elles montrent que la domination de la PS5 est encore plus marquée pour les titres solo que pour les jeux multijoueur en ligne, où l’écart se resserre parfois. Il précise également que les productions Sony, comme Ghost of Yōtei ou Death Stranding 2, ne sortent pas sur Xbox, ce qui influence mécaniquement les moyennes globales. Mais même en les excluant, la tendance est lourde.

Un cas d’école : Silent Hill 2 Remake a enregistré 78 % de ses ventes européennes sur PS5, contre seulement 22 % sur PC. De même, Black Myth: Wukong, le RPG d’action chinois, a écoulé 18 millions de copies en deux semaines, dopant les revenus des services réseau de Sony à 7 milliards de dollars (en hausse de 12 % sur un an).

GTA VI et la polémique du ratio 8:1

Ces chiffres font écho à un récent article d’IGN ayant suggéré que la version PS5 de Grand Theft Auto VI surclasserait l’édition Xbox avec un ratio de 8 contre 1. Une information rapidement démentie par Microsoft, qui a parlé de « commandes record » et souligné que ces données provenaient de liens affiliés, et non de précommandes officielles. Pour Christopher Dring, un écart aussi extrême pour un seul jeu serait inhabituel, mais il ne remet pas en cause la dynamique globale : à l’échelle du marché, la PS5 capte bien 75 à 80 % des lancements solo.

Le contexte de GTA VI est particulièrement propice à une telle suprématie. Premier épisode principal inédit depuis GTA V en 2013, le jeu de Rockstar est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, sans version PC annoncée au lancement. Avec un prix de base fixé à 79,99 dollars (et une édition premium à 100 dollars), et une distribution très orientée vers le dématérialisé, GTA VI vise des sommets : les analystes évoquent entre 30 et 60 millions de copies vendues la première année, pour un chiffre d’affaires dépassant les 3 milliards de dollars. Le report du jeu, initialement attendu en 2025, a d’ailleurs contraint plusieurs éditeurs à ajuster leur calendrier de sortie, tant l’ombre du mastodonte plane sur l’industrie. L’héritage de GTA V, porté par un mode en ligne gargantuesque, a forgé des attentes démesurées.

Un duel consoles de plus en plus déséquilibré

Les volumes de consoles installées parlent d’eux-mêmes : début mai 2026, la PS5 totalisait 94 millions d’unités vendues dans le monde, contre environ 30 millions pour la Xbox. La part de marché de Sony atteint ainsi 70 % sur le seul segment console (environ 60 % si l’on inclut le PC). Phil Spencer, patron de Xbox, a d’ailleurs reconnu que 70 % des ventes de jeux AAA se font désormais en dehors de l’écosystème Xbox (PlayStation, Nintendo, Steam), rendant l’exclusivité moins cruciale pour la rentabilité.

Dans ce paysage, Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar, s’attend à un « meaningful uptick » des ventes de consoles grâce à GTA VI. Mais l’avantage structurel de la PS5 risque d’amplifier mécaniquement les écarts, même si la Xbox a enregistré des précommandes record. Reste que le lancement de ce jeu ne fera probablement que confirmer une vérité établie : pour les blockbusters solo, la plateforme de Sony est devenue le point de ralliement indispensable.

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