📋 Sommaire
- 1Le poids corporel, entre stratégie et personnalisation
- 2Un Vice City plus dense et plus vivant
- 3Braquages et arsenal limité, une approche plus réaliste
- 4Jason et Lucia, un duo criminel inédit
- 5Des activités à foison entre sport et criminalité
- 6Une personnalisation poussée du personnage au véhicule
- 7Un développement pharaonique pour un jeu hors norme
Avec Grand Theft Auto VI, Rockstar Games ramène une fonctionnalité plébiscitée par les fans : la gestion du poids corporel. Héritée de GTA San Andreas et peaufinée dans Red Dead Redemption 2, elle s’intègre désormais au coeur de Vice City, dans l’État de Leonida. Attendu sur PS5 et Xbox Series X/S en 2026, le jeu promet une immersion sans précédent.
Le poids corporel, entre stratégie et personnalisation
Jason et Lucia, le duo criminel de GTA 6, pourront voir leur silhouette évoluer au fil des parties. Manger, s’entraîner à la musculation sur la plage ou en salle, ou au contraire négliger son alimentation modifiera la corpulence, du corps sain à l’obésité en passant par une musculature saillante. Cette mécanique n’est pas qu’esthétique : elle influence directement la vitesse, l’endurance et la force au combat, poussant à adopter une stratégie sur mesure.
Un Vice City plus dense et plus vivant
L’univers de Leonida, fortement inspiré de la Floride, regorge de détails. Avec plus de 700 intérieurs explorables – motels, restaurants, boîtes de nuit, magasins de prêt sur gage, centres commerciaux – l’immersion double celle de GTA V. Les personnages non-joueurs (PNJ) possèdent des routines quotidiennes avancées, se souviennent de vos interactions passées et génèrent des événements organiques. L’intelligence artificielle promet un monde cohérent où chaque passant semble avoir sa propre vie.
Braquages et arsenal limité, une approche plus réaliste
Fini les arsenaux démesurés : le joueur ne peut porter que deux armes à la fois, avec un inventaire réaliste, et la possibilité de transporter un corps sur l’épaule. Inspiré de Red Dead Redemption 2, le système de braquage introduit des choix contextuels de dialogue (« Salut », « Menace », « Vol »), l’intimidation des PNJ, et même la possibilité de se rendre à la police. Ces ajouts renforcent la tension et l’aspect tactique des casses.
Jason et Lucia, un duo criminel inédit
Les deux protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, forment un couple à la Bonnie et Clyde. Lucia devient la première protagoniste féminine jouable dans un GTA principal. Le joueur pourra passer de l’un à l’autre via trois modes de contrôle : solo Jason, solo Lucia, ou contrôle simultané, une nouveauté qui devrait dynamiser les missions.
Des activités à foison entre sport et criminalité
Côté loisirs, le jeu puise dans l’héritage de la saga : retour du basket, du pool, du bowling, du tir à l’arc, du golf, du tennis, de la chasse et de la boxe. Les activités criminelles ne sont pas en reste, avec des systèmes inédits de revente de véhicules volés, d’immobilisation de voitures, de cambriolages de maisons ou de commerces, et de vente de drogues. De quoi satisfaire tous les profils de joueurs.
Une personnalisation poussée du personnage au véhicule
La customisation s’annonce extrêmement riche : véhicules, tenues, poids corporel, cheveux, tatouages, mais aussi intérieur des maisons. Chaque détail pourra être ajusté pour coller à votre style, renforçant le sentiment d’appropriation d’un monde ouvert déjà colossal.
Un développement pharaonique pour un jeu hors norme
Le développement de GTA 6 s’étale sur plus d’une décennie. En préproduction dès 2014, il est entré en phase active après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018. Son budget dépasserait le milliard de dollars, ce qui en fait le jeu le plus coûteux jamais produit. Initialement annoncé pour 2025, le titre a été repoussé à 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S, sans version PC pour l’instant. Rockstar vise le jeu le plus avancé graphiquement de son catalogue, avec un mode online destiné à prendre la relève de GTA Online, intégrant gestion de gang et de territoire.





