Non, Grand Theft Auto VI n’est pas encore dans les charts, mais il s’y impose déjà par la démesure des attentes. Alors que sa sortie est calée au 26 mai 2026, les analystes financiers et les fuites esquissent un raz-de-marée commercial sans précédent, capable de pulvériser tous les records détenus par son prédécesseur, GTA V.
Des projections de ventes qui donnent le vertige
Les estimations pour le jour du lancement varient, mais elles ont un point commun : elles sont colossales. La banque Piper Sandler table sur 45 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour, avant même la commercialisation officielle. Une fuite interne chez Take-Two Interactive, la maison-mère de Rockstar, évoque un objectif plus « modeste » de 18 à 20 millions de copies pour le jour J. L’analyste Joost van Dreunen, lui, avance le chiffre de 25 millions d’unités et un milliard de dollars de revenus immédiats. Enfin, Morgan Stanley prévoit 40 millions d’unités écoulées sur les quatre premiers mois. Si la fourchette haute se confirme, GTA 6 deviendra instantanément le produit de divertissement le plus rapidement vendu de l’histoire, surpassant tous les films, concerts et albums.
Un ouragan financier en 24 heures
L’impact économique s’annonce tout aussi fracassant. Le cabinet Konvoy estime que le jeu pourrait générer 7,6 milliards de dollars en seulement 60 jours, dont 2 milliards de dollars dès les premières 24 heures. Pour mesurer le chemin parcouru, rappelons que GTA V avait rapporté 815 millions de dollars en une journée en 2013, et avait franchi le cap du milliard en trois jours. Un record que son successeur s’apprête à réduire en miettes.
Des précommandes déjà massives
Ouvertes depuis le 25 juin 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, les précommandes mondiales ont déjà dépassé les 10 millions d’unités. Certains rapports non vérifiés évoquent même un total de 39 millions d’unités réservées. Côté tarifs, l’édition standard est fixée à 80 dollars, tandis que l’édition Ultimate grimpe à 100 dollars. Aucune version PC n’est confirmée à ce stade, une information cohérente avec la stratégie historique de Rockstar, qui a toujours privilégié les consoles pour ses lancements.
Un héritage colossal à dépasser
Pour comprendre l’ampleur du phénomène, il faut se tourner vers son aîné. GTA V trône actuellement à la deuxième place des jeux les plus vendus de tous les temps avec près de 230 millions d’exemplaires, juste derrière Minecraft et ses 300 millions. Un socle commercial qui place GTA 6 dans une logique de record avant même sa sortie. Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a d’ailleurs qualifié le titre de « produit de divertissement le plus attendu de tous les temps », un statut confirmé par les 475 millions de vues de sa seconde bande-annonce en 24 heures, toutes plateformes confondues.
Leonida, un terrain de jeu plus vaste que Vice City
L’action de GTA 6 se déroule dans l’État fictif de Leonida, une réinterprétation satirique de la Floride moderne. Si Vice City en est le coeur battant, l’univers s’étend bien au-delà, avec des zones comme les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le Mont Kalaga. On y suivra le duo criminel formé par Jason Duval et Lucia Caminos, un couple dans une dynamique rappelant Bonnie & Clyde. Une ambition narrative et géographique qui explique en partie la durée de développement exceptionnelle du projet.
Une gestation longue et mouvementée
Le développement de GTA 6 a connu une trajectoire hors norme. Si la préproduction sérieuse a démarré autour de 2018, après la sortie de Red Dead Redemption II, les premières réflexions remontent à l’ère du projet nommé « Project Americas ». Après des années de spéculation, Rockstar a officiellement confirmé le développement en février 2022, avant de révéler le jeu en décembre 2023. Le calendrier a été marqué par plusieurs reports, une version initiale étant envisagée pour le printemps 2025. L’un des événements les plus marquants reste la fuite massive de septembre 2022, où des séquences de versions non finalisées ont circulé, décrite comme l’une des plus grandes brèches de l’histoire du jeu vidéo. Aucune donnée officielle de ventes n’a pour l’instant été publiée par Rockstar ou Take-Two.



