Alors que Rockstar Games peaufine dans le plus grand secret Grand Theft Auto VI pour PlayStation 5 et Xbox Series, un entrepreneur chinois a décidé de lancer un défi aussi ambitieux qu’improbable. Ziwen Xu, fondateur de la startup Hypercho, s’est donné pour mission de « battre le vrai GTA 6 » en utilisant uniquement des outils d’intelligence artificielle. Une expérience de vibe coding qui repousse les limites de ce que l’on pensait possible.
Un tweet pour déclencher une course contre la montre
Ce projet un peu fou a commencé de la manière la plus simple qui soit : par un message sur X. Ziwen Xu, 25 ans, y a annoncé son intention avec un ton parfaitement conscient de l’énormité de la tâche, qualifiant lui-même l’initiative d' »ambitieuse, probablement stupide ». Depuis, il partage ses progrès quotidiens, montrant un prototype développé dans l’urgence absolue.
Pour mener à bien ce projet, Xu a immédiatement pris un abonnement Claude Max 20x, la version la plus musclée du modèle d’Anthropic. L’idée est simple : pousser le concept de vibe coding dans ses derniers retranchements en utilisant une IA, décrite comme une version publique plus sûre d’un modèle bien plus avancé, pour générer un maximum de code et de contenu. Et il ne compte pas s’arrêter là : il a également lancé un appel à des collaborateurs humains pour l’épauler sur la modélisation, la création de niveaux, la musique et l’écriture du lore. Un dépôt GitHub a été ouvert pour suivre l’avancement en temps réel.
Un prototype déjà fonctionnel sous Unreal Engine
Les premières captures et vidéos partagées par le créateur dévoilent l’état actuel du jeu, qui tourne sous Unreal Engine. On est encore très loin des visuels photoréalistes de la bande-annonce officielle de Rockstar : pour l’instant, le héros est un personnage simplifié en forme de haricot qui évolue dans un environnement rudimentaire. Mais l’essentiel est là : au fil des mises à jour quotidiennes, Xu a déjà réussi à intégrer des PNJ qui marchent, des voitures qui roulent et même des armes fonctionnelles dans son bac à sable interactif.
L’objectif affiché est de tester jusqu’où les outils d’IA actuels peuvent aller pour produire un jeu de type « GTA-caliber », en se passant au maximum des méthodes de développement traditionnelles. Une démarche qui doit beaucoup à un échange sur X avec Matt Shumer, un entrepreneur spécialisé en intelligence artificielle. Ce dernier avait encouragé les vibe coders à utiliser les modèles d’Anthropic pour tenter l’expérience. Xu a donc relevé le gant.
Un délai serré face à un calendrier qui ne cesse de bouger
L’échéance que s’est fixée Ziwen Xu est de quelques mois seulement. Un timing d’autant plus serré que la date de sortie officielle de GTA 6 est une véritable montagne russe pour les fans. Longtemps annoncé pour l’automne 2025, le jeu a ensuite été repoussé. Certaines fiches de suivi évoquent désormais un lancement au 26 mai 2026, tandis que d’autres sources communautaires penchent pour le 19 novembre 2026. Une chose est sûre : Rockstar peut encore faire bouger les lignes à tout moment.
Ce calendrier mouvant illustre l’ampleur des défis techniques auxquels fait face le studio. Le nouvel épisode s’annonce comme une révolution, avec un moteur RAGE 9 entièrement repensé pour les machines current-gen, un ray tracing omniprésent, et des modes graphiques qui, selon des analyses vidéo, pourraient offrir un choix entre un mode performance à haut framerate et un mode fidélité en 4K/30 fps.
Un monde ouvert aux mécaniques plus profondes que jamais
Le défi est d’autant plus colossal que le véritable GTA 6 promet une claque en termes d’immersion et de complexité. L’action se déroulera dans l’état fictif de Leonida, une Floride sublimée qui marquera le retour à Vice City. Pour la première fois, l’intrigue sera portée par deux protagonistes, Lucia et Jason, dans une formule qui s’annonce plus systémique que celle de son prédécesseur.
Les fuites relayées par la presse spécialisée dessinent le portrait d’un jeu au gameplay métamorphosé : une gestion de l’inventaire plus lisible, une roue d’armes segmentée, la possibilité de porter deux armes, et une régénération de santé plus lente nécessitant l’usage d’objets médicaux. Les rumeurs évoquent également un système de vol de véhicules plus poussé, des interactions plus riches avec les PNJ, et des combats au corps à corps dopés par une physique améliorée héritée du moteur Euphoria. Sans oublier une IA de police tactique et une simulation urbaine bien plus ambitieuses.
L’expérience IA face au titan Rockstar
Au-delà de l’anecdote amusante, la tentative de Xu pose une question fascinante sur les capacités réelles des outils de vibe coding. Peut-on reproduire, même de façon schématique, l’expérience d’un AAA attendu comme le messie par des millions de joueurs, armé seulement d’un abonnement à une IA et d’une volonté de fer ?
Ce projet reste avant tout un terrain d’expérimentation grandeur nature, une manière de confronter les modèles de langage les plus avancés à la complexité d’un monde ouvert moderne. Si le résultat final n’a évidemment aucune chance de rivaliser avec le travail d’un studio de 2000 personnes et d’un budget probablement pharaonique, il constitue un témoignage saisissant de l’accélération des capacités de l’IA en matière de développement. La réponse définitive viendra avec la sortie du vrai GTA 6. D’ici là, le compte X de Ziwen Xu restera l’un des fils d’actualité les plus passionnants à suivre pour les amateurs de créations sous IA.



