Kratos a laissé derrière lui une traînée de dieux morts. Et si certains d’entre eux faisaient leur retour dans God of War Laufey ? Ariel Lawrence, le directeur du jeu, sème le doute.
Un mystère qui plane depuis 2005
Dans une interview accordée à GameSpot, Ariel Lawrence est revenu sur le sort des dieux après leur mort. « On tue des dieux depuis très longtemps », explique-t-il. « Depuis la mort d’Arès, on se demande : où va-t-il après ? » Arès, le dieu grec de la guerre, a été tué par Kratos dans le premier jeu en 2005, un acte qui a propulsé le Spartan au rang de dieu. Par la suite, Kratos a décimé la quasi-totalité du panthéon grec : Zeus, Athéna, et bien d’autres. Vingt ans plus tard, cette question pourrait enfin trouver une réponse dans God of War Laufey.
L’Everywhen, un carrefour magique
L’histoire de Faye se déroule dans l’Everywhen, un lieu que Lawrence décrit comme « le retour de toute magie ». Ce n’est pas seulement un refuge pour les dieux, mais aussi pour les créatures magiques et toutes sortes d’entités. La magie est attirée vers cet endroit mystérieux, ce qui en fait un terrain propice aux rencontres inattendues.
Nouveaux dieux, nouveaux alliés
Si Arès n’est pas apparu dans les premières images du jeu, deux autres divinités de la guerre ont fait forte impression : Begtse, issu de la mythologie mongole, et Sekhmet, la déesse égyptienne. Ce duo antagoniste promet d’être redoutable. Heureusement, Faye ne sera pas seule : elle pourra compter sur Rue, un ruban sensible, et Pharanque, un cube gélatineux et bavard, déjà désigné comme la révélation du State of Play.
God of War Laufey sortira sur PlayStation 5, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

