Beta multijoueur de Gears of War: E-Day avec DLSS, acces anticipe le 6 aout 2026 sur Xbox Series X|S et PC.

Gears of War: E-Day : la bêta multijoueur débarque le 6 août avec DLSS et Horde Siege

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Les fans de la saga Gears of War peuvent enfin cocher une date : la bêta multijoueur de Gears of War: E-Day sera jouable dès le 6 août 2026 en accès anticipé, avant une ouverture à tous le 13 août. The Coalition et Xbox déploient un programme en deux week-ends pour tester les modes PvE et PvP, tout en mettant en avant un partenariat technique poussé avec NVIDIA sur PC.

Deux week-ends, deux phases d’accès

L’accès anticipé est réservé aux joueurs ayant précommandé le jeu ou disposant d’un abonnement Game Pass Ultimate ou PC Game Pass. Il débute le 6 août à 12 h PT (21 h heure française) et s’achève le 10 août à 10 h PT. Le second week-end, ouvert à tous les joueurs sur les plateformes éligibles, se tiendra du 13 août à 12 h PT au 17 août à 10 h PT. Les dates et horaires peuvent encore évoluer, précise Microsoft, mais le créneau est désormais calé.

Les plateformes concernées sont Xbox Series X|S, Steam et l’application Xbox for PC (PC Game Pass). Pour profiter de l’accès anticipé, la précommande doit être effectuée avant la fin de la période d’accès anticipé, tandis que l’offre de précommande pour le jeu complet reste valide jusqu’au 6 octobre 2026 à 7 h 59 PT.

Horde Siege et Versus 4v4 au programme

La bêta se concentre exclusivement sur le multijoueur. Le premier week-end met en avant Horde Siege, une évolution du mode PvE emblématique de la série. Le second week-end ajoute le mode Versus 4v4 en complément de Horde Siege. Aucun extrait de la campagne n’est prévu dans cette phase de test, mais les joueurs pourront déjà se faire une idée du gunplay et des sensations de ce préquel qui renoue avec l’horreur de l’Emergence Day.

DLSS 4.5, ray tracing et shaders précompilés : le PC en vitrine

NVIDIA est le partenaire PC exclusif de Gears of War: E-Day, et la bêta en profite pleinement. Le jeu intègre DLSS Super Resolution, DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation (jusqu’à 6x de multiplication de performances dans les scénarios optimaux), NVIDIA Reflex pour réduire la latence, et le ray tracing RTX pour accélérer l’éclairage Lumen et les technologies MegaLights. Un avertissement important : la bêta ne se lancera pas sans le pilote GeForce Game Ready 610.74, qu’il faudra impérativement installer au préalable.

Microsoft et The Coalition ont également mis en place l’Advanced Shader Delivery (ASD), un système qui embarque des shaders précompilés dans les builds livrées sur le Microsoft Store et l’application Xbox. L’objectif est de réduire drastiquement les temps de chargement et d’éliminer les saccades de compilation de shaders au premier lancement, un problème récurrent sur les jeux Unreal Engine 5. La prise en charge d’ASD sera étendue à d’autres boutiques et configurations matérielles au fil du temps.

Le jeu supporte également les technologies d’upscaling concurrentes : AMD FSR, Intel XeSS et Unreal Engine TSR. Les écrans ultrawide 21:9 et super ultrawide 32:9 sont pris en charge, tout comme le remappage complet des contrôles.

Performances : des cibles ambitieuses, des specs encore floues

Sur Xbox Series X, la campagne vise le 4K HDR natif à 60 fps avec ray tracing, tandis que le multijoueur pourra grimper jusqu’à 120 fps en mode performance. La Xbox Series S devrait proposer du 1080p60 en multijoueur, la campagne pouvant descendre à 30 fps selon les conditions. La coopération en ligne accepte jusqu’à 4 joueurs, et un mode écran partagé à 2 est confirmé.

Côté PC, les spécifications officielles n’ont pas encore été publiées. Des estimations communautaires, basées sur des jeux UE5 comparables, tablent sur une RTX 3060 ou RX 6600 XT pour du 1080p60 en réglages moyens avec upscaling, une RTX 4070 ou RX 7800 XT pour du 1440p élevé, et une RTX 4080 ou supérieure pour la 4K avec ray tracing poussé et frame generation. La mémoire système recommandée serait de 32 Go, avec 16 Go en minimum. Des benchmarks fermés sur RTX 5080 en 4K/Ultra ont montré des pointes entre 40 et 50 fps, mais la résolution interne et l’activation du DLSS restent inconnues, rendant ces chiffres peu fiables pour l’instant.

Un préquel sous Unreal Engine 5.8, retour aux sources de l’horreur

Gears of War: E-Day est développé par The Coalition sur Unreal Engine 5.8. Le jeu se déroule le jour de l’Emergence Day, l’attaque initiale des Locust sur Sera, bien avant les événements de Gears of War 1. Marcus Fenix et Dominic Santiago y sont présentés avant de devenir les vétérans aguerris de la trilogie originale. L’ambiance se veut plus horrifique et survivaliste, en rupture avec le ton blockbuster militaire des épisodes récents.

La sortie complète est fixée au 6 octobre 2026, l’édition Collector’s Edition arrivant le 1er octobre. Cette bêta d’août servira de test grandeur nature pour la robustesse du build DirectX 12, l’efficacité d’ASD et la stabilité réseau, avant un lancement qui s’annonce comme l’un des plus gros événements techniques de l’année sur PC et Xbox.

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