The Coalition frappe fort avec Gears of War: E-Day, un préquel qui s’annonce comme une véritable claque technique. Les spécifications PC officielles viennent de tomber, confirmant un virage radical vers le ray tracing matériel et des technologies de pointe. Sortie prévue le 6 octobre 2026 sur PC et Xbox Series X|S, avec une bêta multijoueur dès le mois d’août pour faire monter la pression.
Des configurations PC taillées pour l’Unreal Engine 5
Le studio impose d’emblée DirectX 12 Ultimate et un SSD de 130 Go comme prérequis incontournables. Fini les vieux disques durs : la débauche de détails de Kalona, la ville inédite du jeu, nécessite une vitesse de chargement à toute épreuve. Pour du 1080p à 60 FPS en réglages bas, il faudra au minimum une RTX 2060 ou une RX 6600, couplée à un processeur Ryzen 5 2600X ou Core i5-10400 et 12 Go de RAM. Les cartes Intel Arc A580 et les futures RTX 5050 ou RX 9060 sont également citées, signe que le jeu embrasse toutes les architectures modernes.
Le gap est net avec la configuration recommandée, qui vise le 1440p à 60 FPS en élevé. Là, une RTX 3060 Ti ou une RX 6700 XT devient la référence, épaulée par un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K et 16 Go de RAM DDR5. Les modèles plus récents comme la RTX 5060, la RX 9060 XT ou l’Intel Arc B580 sont aussi de la partie. Pour les amateurs de 4K Ultra avec ray tracing à fond, il faudra sortir l’artillerie lourde : Ryzen 9 9800X3D ou Core Ultra 7 270K, 32 Go de RAM DDR5 et une RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT. Toutes ces cartes partagent un point commun : la compatibilité avec le ray tracing matériel, indispensable pour l’éclairage dynamique de l’Unreal Engine 5.
L’abandon des GTX et l’ombre du DLSS 4.5
The Coalition tourne définitivement la page des anciennes Nvidia GTX. Le jeu exige des GPU capables de gérer le ray tracing et le DLSS, dont la dernière génération (4.x) est évoquée pour booster les performances. Si le titre de l’article original mentionnait un DLSS 4.5, les sources officielles restent pour l’instant muettes sur cette version précise. En revanche, la présence du ray tracing pour les reflets et les ombres est confirmée, promettant des ruelles de Kalona baignées d’une lumière ultra-réaliste, surtout lors des explosions et des incendies qui ravagent la cité.
Un préquel qui reconstruit tout, des fondations au gameplay
Gears of War: E-Day n’est pas une simple suite. Situé 14 ans avant le premier épisode, il raconte le Jour de l’Émergence, quand les Locustes ont surgi du sous-sol de Sera. The Coalition a tout repris à zéro : aucun asset ni animation recyclé des anciens jeux. Le studio mise sur une relation Marcus Fenix / Dom Santiago plus profonde, au coeur d’une escouade Bravo Squad qui inclut aussi Mags Carter et Lucas Reyes. L’histoire s’étale sur plusieurs jours et montre l’effondrement progressif de la civilisation, bien au-delà des seules 24 heures de l’invasion initiale.
Côté maniabilité, le jeu introduit une mobilité inédite pour la série : glissade depuis un sprint, sauts pour franchir des obstacles ou grimper sur des véhicules, et une verticalité bien plus exploitée. Le système de couverture reste central, mais la destruction dynamique des décors change la donne : un mur peut voler en éclats sous le feu ennemi, vous forçant à improviser. Deux nouvelles armes font leur apparition : l’Incinerator, un fusil à pompe à imulsion qui déchire la chair, et le Gut Puncher, un lance-grenades dont on contrôle l’explosion. Le tout est sublimé par un système de gore avancé avec démembrements localisés, offrant un feedback visuel saisissant à chaque impact.
Horde Siege : le PvE réinventé à 12 joueurs
La grande nouveauté multijoueur, c’est le mode Horde Siege. Fini le simple affrontement par vagues : ici, trois escouades de quatre joueurs coopèrent pour défendre Kalona sur des cartes urbaines interconnectées. Une réinvention ambitieuse du mode Horde historique, qui promet des objectifs variés et une rejouabilité taillée pour le suivi post-lancement. La bêta publique d’août permettra de tester cette approche, en plus des modes compétitifs classiques. Les précommandes donnent un accès anticipé, et le cross-play PC / Xbox Series est plus que probable au vu de la stratégie actuelle de Microsoft.
Un tournant technique et narratif pour la saga
Développé avec le soutien de People Can Fly (les papas de Bulletstorm), E-Day se veut une vitrine de l’Unreal Engine 5. The Coalition promet 100 fois plus de détails que Gears 5, avec une destruction systémique qui redessine le champ de bataille en temps réel. Annoncé en clôture du Xbox Games Showcase 2024, le jeu incarne le renouveau d’une licence historique. En revenant aux origines de la guerre, il pourrait bien devenir le nouveau point d’entrée idéal pour les néophytes, tout en offrant aux vétérans une relecture moderne et viscérale de l’horreur locuste.


