Visuel de Final Fantasy VII Revelation, le dernier volet de la trilogie Remake qui promet une fin unique sans cliffhanger.

Final Fantasy VII Revelation : une fin sans cliffhanger et un possible DLC façon INTERmission

Lili · · 4 min · 0 commentaire

L’ultime chapitre de la trilogie Final Fantasy VII Remake se précise. Naoki Hamaguchi, le directeur du projet, a livré des informations capitales sur Final Fantasy VII Revelation, confirmant une conclusion définitive pour l’aventure de Cloud et ses compagnons. Prévu pour le printemps 2027, ce troisième volet promet une fin unique, tout en laissant la porte ouverte à du contenu additionnel qui pourrait reprendre la formule de l’Episode INTERmission.

Une fin unique pour clore la saga, sans cliffhanger

L’information est aussi claire que rassurante pour les fans : Final Fantasy VII Revelation ne se terminera pas sur un cliffhanger. Naoki Hamaguchi a affirmé sa volonté de proposer une fin unique pour tous les joueurs. « Il n’y aura pas plusieurs fins qui varieraient selon les choix des joueurs », a-t-il déclaré. L’objectif est de boucler l’arc narratif de cette relecture ambitieuse du classique de 1997, sans laisser de questions en suspens. Le jeu est présenté comme le troisième et dernier volet du projet Final Fantasy VII Remake, annoncé pendant le Summer Game Fest 2026.

Cependant, si le dénouement final est verrouillé, le chemin pour y parvenir pourra diverger. Les choix des joueurs influenceront le déroulé de certaines séquences, rendant chaque expérience légèrement unique, mais tous convergeront vers la même conclusion. Cette approche permet de concilier la liberté chère aux RPG et une narration maîtrisée, essentielle pour conclure une histoire aussi dense.

Un DLC sur le modèle d’INTERmission ? La piste se confirme

Si Square Enix n’a rien officialisé, l’idée d’un contenu additionnel post-lancement pour Revelation fait son chemin. Les équipes ont explicitement mentionné que le concept de l’Episode INTERmission, le DLC centré sur Yuffie pour Final Fantasy VII Remake Intergrade, pourrait être repris. Pour rappel, ce modèle proposait une campagne courte et autonome, focalisée sur un personnage secondaire, avec son propre gameplay et une histoire s’insérant dans la chronologie principale.

Cette possibilité est d’autant plus crédible que les développeurs avaient sacrifié tout DLC pour Final Fantasy VII Rebirth afin de concentrer leurs efforts sur Revelation et d’en accélérer la sortie. Un éventuel DLC pour ce dernier volet pourrait donc servir d’épilogue ou de pont vers d’autres pans de la Compilation of Final Fantasy VII, à l’image d’INTERmission qui avait introduit des éléments de Dirge of Cerberus et repositionné Zack Fair dans la nouvelle continuité.

Un déploiement multi-plateformes inédit pour la trilogie

Grande première pour le projet Remake, Final Fantasy VII Revelation sortira simultanément sur un large éventail de supports. Le jeu est attendu sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Certaines sources mentionnent également une version Xbox PC. Ce lancement global contraste avec les sorties précédentes, Remake ayant d’abord été une exclusivité PlayStation 4 et Rebirth une exclusivité PlayStation 5 à son lancement.

Les joueurs fidèles seront récompensés. Ceux qui possèdent des sauvegardes de FFVII Remake Intergrade ou de FFVII Rebirth sur PC ou console devraient recevoir des bonus en jeu dans Revelation, une manière d’honorer la continuité de cette épopée vidéoludique.

Un gameplay plus libre et un endgame repensé

Au-delà de son histoire, Revelation promet des évolutions de gameplay significatives. La campagne s’annonce plus libre, notamment grâce au dirigeable Highwind qui sera débloqué très tôt dans l’aventure. Les quêtes secondaires ont été davantage développées pour enrichir l’exploration, et une multitude de minijeux seront présents, sans être obligatoires pour progresser dans la trame principale.

L’endgame a également été pensé comme une activité distincte, bien plus qu’un simple mode New Game Plus. Il s’agira d’un contenu à part entière, conçu pour offrir un défi renouvelé aux joueurs après le générique de fin. Ces ajouts visent à faire de Revelation le point d’orgue ludique de la trilogie, en plus de sa conclusion narrative.

Une production verrouillée pour une sortie rapide

Le développement de Final Fantasy VII Revelation semble suivre une feuille de route stricte. Le scénario a été finalisé seulement neuf mois après le début de la production, un signe que Square Enix veut éviter les atermoiements qui ont pu allonger les cycles des précédents volets. L’objectif affiché est de sortir le jeu « le plus tôt possible », avec une fenêtre calée au printemps 2027. Cette cadence permettrait de boucler l’intégralité de la trilogie en moins de sept ans, une performance pour un projet d’une telle envergure.

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