Naoki Hamaguchi, realisateur de Final Fantasy VII Revelation, evoque son prochain JRPG grand-scale qui ne sera pas un remake.

Final Fantasy VII Revelation : Hamaguchi tease un JRPG grand-scale

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Revelation, voit déjà plus loin que la conclusion de la trilogie Remake. Le créatif japonais a révélé que son prochain jeu ne serait pas un simple remake, mais un JRPG d’envergure « grand-scale », potentiellement une nouvelle licence.

Un nouveau défi créatif après la trilogie FFVII

Lors d’entretiens récents, Hamaguchi a été sans équivoque : « Je ne veux pas vraiment travailler sur un autre projet de remake après celui-ci ». Le directeur aspire à relever un nouveau défi, que ce soit à l’intérieur de la franchise Final Fantasy ou à travers une nouvelle licence. Tout en admettant ne pas savoir précisément sur quoi il planchera après 2027, il estime que sa prochaine oeuvre créative sera probablement encore un JRPG.

L’idée d’un RPG à grande échelle, typique du savoir-faire de Square Enix, le séduit : « Une échelle que seul Square Enix peut proposer ». Il précise que travailler sur une IP différente du catalogue serait « encore plus excitant » pour lui, sans fermer la porte à un nouvel épisode numéroté de Final Fantasy.

Final Fantasy VII Revelation, le climax d’un projet titanesque

Avant de se tourner vers l’avenir, Hamaguchi reste totalement concentré sur Revelation. Ce troisième et dernier volet de la trilogie Remake, prévu pour le printemps 2027, conclura la réinterprétation de l’oeuvre culte de 1997. Pour la première fois, Square Enix opte pour une sortie simultanée sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam, Epic Games Store), un virage stratégique après les exclusivités temporaires de Remake et Rebirth.

Le jeu promet d’être bien plus ambitieux que ses prédécesseurs. L’équipe décrit un véritable monde ouvert connecté, où le Highwind permettra de survoler librement une planète entièrement modélisée, avec en prime des phases d’exploration sous-marine. La progression gagne en non-linéarité : l’ordre des actions du joueur aura un impact significatif sur le déroulement de l’aventure, renforçant la rejouabilité. Un système de jobs plus marqué devrait également voir le jour, enrichissant la personnalisation des personnages au-delà des synergies de Materia déjà profondes de Rebirth.

Hamaguchi a aussi confié sa méfiance envers le streaming : les spoilateurs représentent un « vrai danger » pour les RPG narratifs. Cela pourrait influencer la structure du jeu, avec un rythme narratif conçu pour maintenir l’intérêt même en vidéo à la demande, et peut-être des fonctionnalités anti-spoilers.

L’héritage de Remake et Rebirth pèse sur les épaules de Revelation

La trilogie bénéficie d’un capital critique et commercial solide. Final Fantasy VII Remake a dépassé les attentes avec plusieurs millions d’exemplaires vendus dès sa première année, tandis que Rebirth a été acclamé pour son ampleur et sa réécriture audacieuse. Après une sortie échelonnée (PS5 en 2024, PC en 2025, Switch 2 et Xbox en 2026), Rebirth aura élargi la base de joueurs juste avant le lancement de Revelation.

Avec ce déploiement multi-plateforme day-one, Square Enix entend faire de Revelation un événement mondial et maximiser les ventes au moment où la hype sera à son comble. Le statut de « conclusion de la trilogie » positionne le titre comme un climax indispensable pour les fans de la première heure comme pour les nouveaux venus.

Et après 2027 ? Hamaguchi prêt à écrire une nouvelle page

Une fois la trilogie bouclée, Hamaguchi devrait donc se consacrer à un JRPG original de grande envergure. Rien n’est encore acté, mais son nom revient régulièrement parmi les créatifs clés de Square Enix aux côtés de Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura. L’hypothèse d’un Final Fantasy XVIII ou d’une toute nouvelle licence AAA est crédible.

Cette transition coïncide avec la feuille de route de l’éditeur : 2027 marquera la clôture du projet FFVII Remake, libérant une équipe aguerrie pour d’autres aventures. Si Hamaguchi insiste sur le fait qu’il ne veut pas s’enfermer dans les remakes, il ne cache pas que son amour du JRPG reste intact, prêt à le porter sur des cimes encore inexplorées.

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