Personnages de Final Fantasy Resonance dans un style pixel art HD-2D, avec Rain au centre et des visions comme Cloud en arriere-plan.

Final Fantasy Resonance : Square Enix dévoile le RPG HD-2D tant attendu

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Huit ans. C’est le temps qu’il aura fallu à Square Enix pour, enfin, donner vie au projet Final Fantasy que beaucoup n’osaient plus espérer. L’annonce de Final Fantasy Resonance n’est pas qu’un simple ajout au catalogue : c’est la concrétisation d’un rêve de JRPG classique, enrobé dans l’esthétique HD-2D qui a fait le succès de titres comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy. Un pont inattendu entre l’héritage mobile de la saga et la grandeur des jeux de salon.

Brave Exvius passe du mobile à la console

Final Fantasy Resonance n’est pas un remake anodin. Le jeu reprend la trame narrative de la première saison de Final Fantasy: Brave Exvius, le titre mobile lancé en 2015, mais il le fait avec une ambition dévorante. Contrairement à un simple portage, cette version console et PC enrichit l’aventure originale avec du contenu narratif inédit et des éléments piochés dans d’autres mises à jour. L’objectif est clair : offrir une histoire autonome et complète aux joueurs qui ne connaissent pas le jeu mobile.

Le joueur y incarne Rain, un jeune chevalier de Grandshelt, aux côtés de ses compagnons Lasswell, Lid et Fina. Leur périple conserve les marqueurs classiques de la saga, avec des cristaux à sauver, des chocobos à chevaucher et des vaisseaux volants à piloter. Un retour aux sources rassurant pour les fans de la première heure.

Le pari gagnant du tour par tour et des Visions

L’une des ruptures les plus marquantes de Final Fantasy Resonance est son système de combat. Il abandonne la jauge ATB caractéristique de nombreux épisodes pour adopter un tour par tour pur et classique. L’ordre des actions est visible à l’écran, ce qui renforce la dimension stratégique de chaque affrontement. Une approche plus cérébrale, taillée pour les amateurs de tactique.

Le système de progression, lui, repose sur la mécanique des Visions. Ces entités, qui fonctionnent comme un système de jobs et de classes évolutif, se collectionnent et s’équipent sur les personnages. Chaque Vision gagne des niveaux indépendamment et confère des aptitudes distinctes. La liste dévoilée des Visions emblématiques, issues de la grande histoire de la série, donne le tournis : on retrouvera bien sûr Cloud (Final Fantasy VII), Terra (Final Fantasy VI), le Guerrier de Lumière du premier épisode, mais aussi Zidane (Final Fantasy IX), Shantotto (Final Fantasy XI) et Y’shtola (Final Fantasy XIV). Un fan service qui ne se contente pas d’un simple caméo, mais s’intègre au cœur des mécaniques de jeu.

Un écrin HD-2D magnifié

Visuellement, Final Fantasy Resonance incarne le premier épisode principal de la saga à adopter le rendu HD-2D. Popularisé par la « Team Asano » de Square Enix au travers de jeux comme Octopath Traveler ou le récent Dragon Quest III HD-2D Remake, ce style graphique trouve ici un terrain d’expression idéal, mêlant pixels nostalgiques, éclairages modernes et profondeur de champ. Ce langage visuel permet au jeu de se positionner comme une célébration du passé avec les outils du présent.

L’immersion est renforcée par un doublage vocal complet, des cinématiques spécialement réalisées pour cette version et une bande-son ambitieuse. La musique, supervisée par le groupe Elements Garden sous la direction de Noriyasu Agematsu, reprend les thèmes de Brave Exvius tout en ajoutant 33 morceaux inédits. Un travail sur la durée qui promet une atmosphère sonore remarquable.

Date de sortie, plateformes et prix

L’attente sera mesurée : Final Fantasy Resonance a d’ores et déjà une date de sortie fixée au 22 octobre 2026. Cette sortie quasi-mondiale concernera la PlayStation 5, les consoles Xbox Series X|S, le PC, mais aussi deux générations de machines Nintendo. Le jeu est en effet officiellement annoncé sur Nintendo Switch et sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2.

Pour ce qui est du prix, le titre s’inscrit dans la norme des productions « AA » ambitieuses. La version standard sera proposée à 59,99 €, l’édition Digital Deluxe à 69,99 €, et une édition Collector, destinée aux fans les plus fervents, grimpera jusqu’à 219,99 €. Le modèle économique n’est pas encore totalement précisé, mais tout laisse penser qu’il s’agira d’un achat premium complet, sans monétisation additionnelle comme sur le jeu mobile d’origine.

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