📋 Sommaire
- 1Comment entrer dans la Control Room : la réponse courte
- 2Solution pas à pas pour atteindre la Control Room
- 2.11. Rejoindre SWDP – Different et activer le générateur
- 2.22. Fuir le grand monstre
- 2.33. Prendre l’ascenseur vers Level 1
- 2.44. Récupérer la JOE Key et ouvrir la JOE Room
- 2.55. Récupérer l’Access Card
- 2.66. Ouvrir la porte à lecteur de carte
- 3Erreurs fréquentes à éviter
- 4Ce qu’il faut savoir sur cette séquence
Pour entrer dans la Control Room de Silent Hill: Townfall, il faut rétablir le courant dans SWDP – Different, récupérer la JOE Key puis l’Access Card, et utiliser cette carte sur la porte à lecteur située près des clamps. Le grand monstre qui apparaît après l’activation du générateur est invincible : contournez-le, ne le combattez pas.
Comment entrer dans la Control Room : la réponse courte
Pour entrer dans la Control Room de Silent Hill: Townfall, vous devez rétablir le courant dans SWDP – Different, récupérer la JOE Key, ouvrir la JOE Room, prendre l’Access Card, puis utiliser cette carte sur la porte à lecteur située près des clamps. Le grand monstre qui apparaît après l’activation du générateur est invincible : il faut le contourner, pas le combattre.
Voici l’itinéraire résumé :
- SWDP – Different : descendez par les escaliers à droite, activez le générateur.
- Évitez le grand monstre et remontez vers l’ascenseur.
- Prenez l’ascenseur vers Level 1.
- Ramassez la JOE Key sur la table, ouvrez la JOE Room au sud-ouest.
- Traversez la brèche, récupérez l’Access Card sur le comptoir près du lit.
- Revenez près des clamps, utilisez la carte sur la porte à lecteur.
Solution pas à pas pour atteindre la Control Room
1. Rejoindre SWDP – Different et activer le générateur
La séquence se déroule dans la zone SWDP – Different. Depuis l’entrée, avancez jusqu’à la zone principale, prenez les escaliers situés à droite, descendez vers le niveau inférieur, suivez le couloir puis prenez la première direction à gauche vers une petite salle technique. Repérez le générateur.
Interagissez avec le générateur. L’activation se fait en manipulant le levier rouge. Certaines descriptions indiquent qu’il faut d’abord insérer la clé ou le dispositif prévu sur le panneau du générateur, puis tirer le levier rouge. Aucun code numérique n’est requis pour cette étape. Une fois l’interaction terminée, l’alimentation de la zone est rétablie et l’ascenseur devient utilisable.
2. Fuir le grand monstre
L’activation du générateur déclenche l’apparition du grand monstre. Il est invincible dans cette séquence : les munitions et les attaques directes ne permettent pas de le vaincre. Le but est de revenir rapidement vers les étages supérieurs en utilisant les couloirs et les escaliers pour casser la ligne de vue. Ne restez pas dans la salle du générateur après l’activation. Si le monstre bloque le passage, éloignez-le en avançant dans une autre direction, puis revenez vers les escaliers dès qu’un itinéraire est libre.
3. Prendre l’ascenseur vers Level 1
Après avoir échappé au monstre, remontez vers le niveau supérieur, partez vers la zone de l’ascenseur, appelez-le et sélectionnez Level 1. Ne cherchez pas l’ascenseur avant d’avoir activé le générateur : sans alimentation, cette partie de la progression ne peut pas être menée correctement.
4. Récupérer la JOE Key et ouvrir la JOE Room
À Level 1, sortez de l’ascenseur et progressez dans les pièces en évitant ou en contournant les petits ennemis. Allez vers la partie arrière droite de la zone, entrez dans la pièce située à cet endroit et inspectez la table, ou le bureau situé dans la pièce avec l’ordinateur. Ramassez la JOE Key. La clé est posée sur la table : elle n’est pas obtenue automatiquement en entrant dans la pièce.
Avec la JOE Key, revenez vers la partie principale de Level 1, dirigez-vous vers le sud-ouest de la zone et repérez la porte portant l’inscription JOE au-dessus d’elle. Utilisez la JOE Key sur cette porte. La JOE Key ne sert pas à ouvrir la Control Room : elle permet uniquement d’ouvrir la JOE Room, qui contient l’Access Card nécessaire à l’étape suivante.
5. Récupérer l’Access Card
Après avoir ouvert la JOE Room, entrez dans la pièce, repérez l’ouverture ou le passage étroit dans le mur et interagissez avec ce passage pour vous faufiler à travers la brèche. Dans la pièce située derrière, cherchez le comptoir près du lit et ramassez l’Access Card. La carte se trouve sur le comptoir à côté du lit, pas sur la porte ni dans la zone de l’ascenseur.
6. Ouvrir la porte à lecteur de carte
Une fois l’Access Card obtenue, retournez à l’ascenseur, revenez vers la zone principale située près des clamps, repérez les escaliers situés à droite des clamps et montez ou descendez selon l’itinéraire indiqué par la disposition de la zone jusqu’à la porte équipée d’un lecteur. Approchez-vous de la porte verrouillée et utilisez l’Access Card sur le lecteur. La porte à ouvrir est la porte à volet métallique équipée d’un lecteur de carte, près de la zone des clamps. L’Access Card est utilisée ici, et non dans la JOE Room.
Après avoir utilisé la carte, la porte s’ouvre, une cinématique se déclenche, le joueur est ensuite enfermé dans la Control Room et l’objectif suivant commence : Relive the events on CCTV. L’enfermement est prévu par le scénario, il ne s’agit pas d’un bug et il n’est pas nécessaire de conserver une autre clé pour ressortir immédiatement.
Erreurs fréquentes à éviter
- Chercher l’ascenseur avant le générateur : rétablissez d’abord le courant.
- Attaquer le grand monstre : il est invincible dans cette séquence.
- Quitter Level 1 sans la JOE Key : inspectez la table dans la pièce avec l’ordinateur.
- Chercher la JOE Room ailleurs : elle se trouve au sud-ouest et porte l’inscription JOE.
- Ne pas traverser la brèche : l’Access Card est derrière le passage étroit.
- Confondre la JOE Key et l’Access Card : la clé ouvre la JOE Room, la carte ouvre la porte finale.
- Utiliser la carte sur l’AUX Door : cette porte est liée à un objectif ultérieur et ne constitue pas l’entrée de la Control Room.
- Penser que la Control Room est directement accessible depuis Level 1 : il faut d’abord revenir près des clamps après avoir obtenu la carte.
Ce qu’il faut savoir sur cette séquence
Aucun code numérique n’est requis pour la séquence d’accès initiale à la Control Room décrite ci-dessus. Les nombres parfois associés à SWDP – Different concernent des étapes ultérieures du panneau Remote Systems Control, des valves ou des portes auxiliaires, et ne remplacent pas la chaîne générateur, Level 1, JOE Key, JOE Room, Access Card, lecteur de carte. Les guides publiés ne donnent pas de durée imposée ni de nombre précis de coups requis pour l’évasion du grand monstre : la stratégie vérifiable est le déplacement rapide, le contournement et l’utilisation des obstacles.

