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Énigmes des Ruines Anciennes Crimson Desert : solutions de toutes les mécaniques

Lili Pink · · 8 min · 0 commentaire

Les Ruines Anciennes de Crimson Desert sont une trentaine de petits sanctuaires-puzzles dispersés dans tout Pywel, principalement autour d’Hernand. Chaque ruine résolue active un Brasero de l’Abysse qui te donne un Artefact de l’Abysse et crée un nouveau point de voyage rapide permanent.

C’est l’une des meilleures sources de points de compétences du jeu, et les mécaniques varient radicalement d’une ruine à l’autre.

Comment trouver les Ruines Anciennes

Sur la carte, elles apparaissent comme des « Énergie Mystérieuse » quand tu t’approches. Pour en révéler davantage sans les chercher une par une, sonne les cloches de région : un grand nombre d’icônes de Ruines apparaît alors sur la carte de la zone.

Tu peux suivre ta progression dans le Journal, onglet Forêt ou Ruines Anciennes. Résoudre toutes les ruines est également nécessaire pour le succès « Solutionniste ».

Conseil universel : scanne toujours les silhouettes fantomatiques dans la zone avec ta compétence de vision. Elles indiquent l’action exacte à utiliser (Frappe de Paume, Coup de Poing, etc.) et débloquent parfois des mécanismes. Si tu bloques, cherche aussi une fresque ou peinture dans la zone : elle donne souvent la combinaison correcte.

Solution par type d’énigme

Boutons et dalles à enfoncer

Ruines des Collines Nébuleuses (quête Réunion) : c’est la première ruine du jeu, dans la quête « Retrouvailles ». Utilise d’abord Emprise de la Nature pour soulever la porte et entrer. À l’intérieur, trois gros boutons de pierre sont au sol devant le Brasero. Frappe-les avec la Frappe de Paume dans cet ordre exact : Milieu, puis Gauche, puis Droite. Les trois plaques restent enfoncées simultanément et le Brasero s’active.

Ruines du Précipice des Échos (près de Fort Perwin) : puzzle de dalles à symboles avec plusieurs manches. Tu dois relier deux tuiles identiques en marchant dessus en traçant un chemin continu, sans repasser sur une dalle déjà utilisée ni bloquer les futurs chemins. Les manches se complexifient avec 1 paire simple, puis 3 paires, puis 5 paires. Fais le puzzle de jour avec ta lanterne pour bien voir les symboles. Si tu te trompes, recule complètement des dalles pour réinitialiser la manche.

Damiers et pions

Ruines du Bord de l’Eau du Bois du Crépuscule : grand damier avec des pions blancs et noirs. Ramasse le pion manquant près du pilier de récompense, puis place-le de façon à former une ligne de 5 pions de la même couleur en horizontal, vertical ou diagonal.

Mécanismes noyés

Ruines de la Colline Hantée : le mécanisme est sous l’eau dans un bassin. Utilise la Focalisation sur lui pour le tirer plusieurs fois : cela vide progressivement le bassin et débloque le Brasero. Répète jusqu’à ce que l’eau soit entièrement évacuée.

Lanternes et feu

Ruines de la Cabane du Chasseur : petit cimetière entouré de lanternes. Allume simplement toutes les lanternes autour du cimetière avec l’Éclair Aveuglant ou ta compétence de feu.

Ruines de la Colline du Bois du Crépuscule : brûle d’abord les ronces qui bloquent le piédestal et les piliers avec une flèche enflammée ou l’Éclair Aveuglant. Ensuite utilise Coup de Poing dans les encoches du piédestal pour faire monter ou descendre les piliers et égaliser leur hauteur selon le pilier modèle. L’objectif est de mettre les 3 piliers à la même hauteur que le premier, puis d’ajuster les trois centraux et les deux derniers pour aligner toute la rangée.

Piliers à hauteur variable

Ruines du Gel Éternel (Bassin des Brumes Profondes) : au centre, un piédestal avec des emplacements. Chaque emplacement contrôle un groupe de piliers. Insère ton arme et tourne pour aligner les hauteurs selon le modèle montré par le premier pilier.

Statues à orienter

Ruines des Plaines de l’Aube : 4 statues autour d’un creuset central. Chaque rotation d’une statue fait également tourner une autre. L’objectif est que toutes les statues regardent le creuset simultanément. Utilise les cadrans derrière elles dans le bon ordre en tenant compte des effets en chaîne.

Ruines de la Forêt d’Arboria : des statues-fontaines avec une base rotative. Tourne la base de chaque statue avec Coup de Poing pour que toute l’eau tombe dans le bassin central.

Roues et fresques rotatives

Ruines de la Chambre du Dragon de Pierre : 3 grandes roues circulaires à tourner avec des symboles (griffe, dragon, soleil). Solution directe :

  • Griffe : pointe vers le haut légèrement à gauche.
  • Dragon : regarde vers la droite.
  • Soleil : vers le haut.

Ruines des Bois Tremblants : gros disque mural à 3 anneaux. Tourne les trois piédestaux pour aligner les cercles comme des aiguilles d’horloge selon ces positions approximatives : grand cercle à 2h, cercle moyen à 9-10h, petit cercle à 6h.

Ruines du Confluent d’Halssius : poignarde un pilier rotatif avec ton arme et tourne-le pour aligner des symboles (bouclier, balance, chevaux) avec les bonnes cases.

Musique et cloches

Ruines des Montagnes d’Acier : plusieurs cloches avec une partition sur le mur. En numérotant les cloches de gauche à droite (en revenant à gauche sur la deuxième rangée comme un texte), frappe dans cet ordre exact : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 3, 2, 1.

Puzzle glissé

Ruines de la Tête de Dragon du Bassin des Brumes Profondes : puzzle de blocs coulissants pour reformer la fresque du dragon. Déplace chaque bloc avec Coup de Poing selon une séquence précise pour reconstituer l’image.

Le mini-jeu Un, Deux, Trois, Soleil

Ruines du Ravin de la Chute des Drakes : place-toi sur la dalle face à une statue de roi. Quand elle se retourne avec les yeux brillants, arrête-toi immédiatement, sinon tu es renvoyé au début. Avance uniquement quand la statue regarde dans l’autre direction, exactement comme le jeu de cour d’école.

Labyrinthes multi-étapes

Labyrinthe de la Lune d’Azur : long couloir piégé, puis une salle avec 8 boutons ornés de glyphes F et P avec différents nombres de traits. La solution directe, en faisant face à la grille : appuie sur le 2e bouton à gauche, le 3e bouton à gauche, le 1er bouton à droite, le 2e bouton à droite et le 4e bouton à droite.

Labyrinthe de l’Ancienne Faille : grande zone labyrinthe avec 3 cavernes fermées par des piliers à ouvrir avec l’Épée du Seigneur. Dans chaque caverne, utilise la Frappe de Paume sur une structure pour obtenir une pierre gravée. À la fin, insère les 3 pierres dans un mur pour révéler la récompense.

Ce que tu gagnes à chaque ruine

Chaque Ruine Ancienne résolue te donne systématiquement :

  • 1 Artefact de l’Abysse : dépensable dans l’arbre de compétences pour débloquer ou améliorer tes capacités.
  • 1 Brasero de l’Abysse activé : nouveau point de voyage rapide permanent, extrêmement pratique pour couvrir toute la région d’Hernand.

Résoudre l’ensemble des ruines représente donc une des meilleures sources cumulées de points de compétences disponibles dans le jeu en dehors du combat.

Conclusion

Les Ruines Anciennes de Crimson Desert offrent une grande variété de mécaniques qui font appel à pratiquement toutes les compétences de Kliff : Emprise de la Nature, Frappe de Paume, Coup de Poing, Éclair Aveuglant et même le sens de la musique. Sonne les cloches de région dès ton arrivée dans une nouvelle zone pour révéler leurs emplacements en masse, scanne toujours les silhouettes fantomatiques avant d’agir, et consulte les fresques environnantes quand un mécanisme semble obscur.

FAQ

Peut-on rater définitivement une Ruine Ancienne dans Crimson Desert ?

Non, toutes les Ruines Anciennes restent accessibles indéfiniment, quelle que soit ta progression dans l’histoire. Aucune fenêtre temporelle ne limite leur accès. Tu peux les compléter dans n’importe quel ordre et revenir sur celles que tu aurais manquées à tout moment de la partie.

Que faire si une Ruine Ancienne ne se réinitialise pas après une erreur ?

Pour la plupart des énigmes, il suffit de t’éloigner complètement de la zone active et d’y revenir pour que la mécanique se réinitialise. Pour les puzzles plus complexes comme le Précipice des Échos, recule entièrement hors des dalles. Si le problème persiste, recharger une sauvegarde est le correctif le plus fiable.

Comment savoir combien de Ruines Anciennes il me reste à trouver ?

Ouvre ton Journal et consulte l’onglet Forêt ou Ruines Anciennes selon la région. Tu y verras ta progression et les ruines non encore découvertes. Sonne également les cloches de région pour révéler en masse les icônes de Ruines sur ta carte.

Les Artefacts de l’Abysse des Ruines sont-ils différents des autres Artefacts ?

Non, ce sont exactement les mêmes Artefacts de l’Abysse que ceux obtenus via les boss, les Artefacts Scellés ou la barre de kills. Ils servent tous à débloquer et améliorer des compétences dans l’arbre via les Sorcières ou l’interface de compétences.

La compétence Emprise de la Nature est-elle obligatoire pour toutes les Ruines ?

Non, seule la première ruine (Collines Nébuleuses, quête Réunion) requiert Emprise de la Nature pour soulever la porte d’entrée. La majorité des autres ruines utilisent d’autres compétences comme la Frappe de Paume, Coup de Poing ou l’Éclair Aveuglant selon leur mécanique propre.

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