📋 Sommaire
- 1Conditions requises pour le double maniement
- 2Comment équiper deux armes ?
- 2.1Sur console
- 2.2Sur PC
- 3Comment le double maniement change le style de combat ?
- 4Les meilleures combinaisons d’armes en double maniement
- 5Les attaques et combos du double maniement
- 5.1Les attaques de base
- 5.2Les meilleures chaînes de combos
- 6Les compétences à débloquer pour améliorer le double maniement
- 7Noyaux de l’Abysse et double maniement : un combo dévastateur
- 8Quand utiliser le double maniement plutôt que l’épée et bouclier ?
- 9Conclusion
- 10FAQ
Le double maniement dans Crimson Desert est l’un des styles de combat les plus puissants et les plus accessibles du jeu, et beaucoup de joueurs ne réalisent pas qu’il est disponible dès le début de l’aventure.
Aucune quête à compléter, aucune condition de progression spéciale : deux armes à une main dans ton inventaire suffisent pour entrer dans ce mode de combat qui transforme radicalement ta vitesse d’attaque et ta capacité à gérer les foules.
Conditions requises pour le double maniement
Les exigences sont minimalistes :
- Deux armes à une main : épées, haches, lames courtes et masses fonctionnent toutes.
- Les armes à deux mains comme les épées longues et les lances ne peuvent pas être utilisées en double maniement.
- Les deux armes déclenchent leurs effets de Noyaux de l’Abysse simultanément en stance de double maniement.
Si tu n’as pas encore de deuxième arme, achète une épée Glenmore à la Boutique d’Équipement de Rhett à Hernand pour quelques cuivres seulement. C’est l’option la plus rapide pour essayer le style dès le début de la partie.
Comment équiper deux armes ?
Sur console
- Maintiens la Flèche gauche pour ouvrir la roue des armes.
- Déplace ton stick analogique vers l’emplacement bouclier (en haut à droite de la roue).
- Appuie sur R2 ou RT, ou sur L2 ou LT pour faire défiler les objets disponibles jusqu’à voir une arme à une main.
- Sélectionne-la : Kliff entre automatiquement en stance de double maniement.
Sur PC
- Ouvre ton inventaire avec H et appuie sur T (bouton de groupe).
- Cela déverrouille l’emplacement secondaire : fais glisser n’importe quelle arme à une main dans l’emplacement bouclier.
Pour repasser en mode épée et bouclier, répète simplement la procédure et sélectionne un bouclier dans l’emplacement secondaire. Le changement prend moins d’une seconde, même en plein combat.
Comment le double maniement change le style de combat ?
Le double maniement utilise un ensemble de mouvements complètement différent du combat épée et bouclier :
| Aspect | Épée et bouclier | Double maniement |
|---|---|---|
| Vitesse d’attaque | Standard | Significativement plus rapide, enchaînement de taillades |
| Blocage et parade | Blocage de bouclier complet | La plupart des parades conservées, les contre-attaques spécifiques au bouclier retirées |
| Étourdissement | Modéré | Faible par coup mais l’étourdissement vient du volume des frappes |
| Nettoyage de zone | Modéré | Excellent, les deux armes balayent simultanément |
| Dégâts sur boss | Bons | Très élevés avec les déclenchements de Noyaux sur les deux armes |
| Déclenchement des Noyaux | Noyaux d’une seule arme | Les noyaux des deux armes se déclenchent en même temps |
La combinaison d’armes n’affecte pas les animations : épée et hache se joue de façon identique à épée et épée. Ce qui change, c’est les effets des Noyaux de l’Abysse et les propriétés uniques de chaque type d’arme.
Les meilleures combinaisons d’armes en double maniement
| Combinaison | Pourquoi ça fonctionne |
|---|---|
| Épée et épée | Vitesse d’attaque maximale, idéal pour les chaînes de combos rapides |
| Épée et hache | Le côté hache ajoute un étourdissement bonus, mélange équilibré |
| Masse et épée | Le coup lourd de la masse interrompt les ennemis, combiné à la vitesse de l’épée pour un excellent contrôle de foule |
| Hwando et lame courte | Les deux sont des armes rapides, meilleur ratio attaque par seconde brut du jeu |
Les attaques et combos du double maniement
Les attaques de base
| Input | Attaque | Notes |
|---|---|---|
| Carré ou X (léger) | Double taillade, les deux armes balaient en séquence | Initiateur de combo principal, sans coût de stamina |
| Triangle ou Y (lourd) | Frappe croisée, les deux armes frappent simultanément | Fort étourdissement, coûte de la stamina |
| Carré x3 puis Triangle | Finisseur de chaîne légère, se termine par un smash croisé puissant | Meilleure chaîne de combo standard |
| R2 ou RT maintenu | Frappe double chargée | Dégâts les plus élevés en un seul coup en double maniement |
| R1 et R2 ou RB et RT | Combo de charge spécial, léger et lourd simultanés | Taille tournante |
| Rond ou B | Saut par-dessus l’ennemi | Alternative de parade sans bouclier, propulse Kliff par-dessus la cible |
| Triangle ou Y près d’un ennemi à terre | Coup de poing perforant au sol | Remplace la frappe de bouclier sur les ennemis au sol |
Les meilleures chaînes de combos
Nettoyage de foule standard : Léger, Léger, Léger, Lourd, puis répète. La chaîne de trois coups légers vers un lourd touche plusieurs ennemis par balayage et accumule rapidement l’étourdissement.
Burst de dégâts sur boss : Lourd chargé puis relâche, Léger, Léger, Charge spéciale R1 et R2, puis répète. Le coup chargé brise la garde du boss et les coups légers qui suivent prolongent la fenêtre d’étourdissement.
Combo Double Saut (meilleure rotation de DPS) : Double Saut, Frappe de Paume en plongeant, Léger x3, Lourd, puis recommence depuis le saut. Le Double Saut consomme de l’Esprit et non de la Stamina, ce qui permet de chaîner cette rotation indéfiniment tant que ta jauge d’Esprit est active. C’est considérée comme la rotation de DPS soutenu la plus élevée du jeu.
Extension au sol avec Grappin : Léger x2, Projection de grappin, Double Saut plongeant, Grappin à nouveau, Projection depuis un rebord. Avec la compétence Grappin débloquée, tu peux enchaîner les projections presque indéfiniment sur les ennemis humanoïdes.
Les compétences à débloquer pour améliorer le double maniement
| Compétence | Pourquoi l’obtenir |
|---|---|
| Double Saut (1 Artefact) | Active les combos aériens, consomme de l’Esprit et non de la Stamina |
| Finisseur d’Éclair Aveuglant | Dégâts les plus élevés en un seul coup disponible tôt, coût de 5 Esprit |
| Amélioration Combat Armé | Booste les dégâts de base sur tous les coups d’arme |
| Maîtrise du Double Maniement (Oongka) | Multiplicateur de dégâts massif pour les builds Oongka |
| Grappin et Clothesline | Coup au sol en zone qui détruit les groupes et les structures |
| Expertise en Taille Tournante | Prolonge l’attaque la plus puissante du jeu |
| Sens Aigus niveau 2 | Débloque l’esquive parfaite qui ralentit le temps quand bien synchronisée |
Noyaux de l’Abysse et double maniement : un combo dévastateur
Le double déclenchement des Noyaux de l’Abysse est l’argument le plus fort du double maniement. Si tes deux armes portent des Noyaux de Feu, tu appliques la brûlure deux fois plus vite. La même logique s’applique à tous les effets élémentaires.
Priorise tes deux meilleurs Noyaux et reproduis-les sur les deux armes. Les combinaisons les plus efficaces : Vision Déchainée sur les deux armes pour un DPS soutenu en combat contre plusieurs ennemis, ou Noyaux de Foudre sur les deux armes pour enchaîner les étourdissements dans les camps de bandits denses.
Quand utiliser le double maniement plutôt que l’épée et bouclier ?
| Situation | Meilleur choix |
|---|---|
| Grand camp de bandits (5 ennemis ou plus) | Double maniement, les balayages en zone nettoient rapidement les groupes |
| Boss avec attaques lourdes | Bouclier, il apporte une réduction de dégâts que le double maniement ne possède pas |
| Combat narratif de mi-partie | Double maniement, le DPS supérieur compense le compromis défensif |
| Assassinat furtif | Double maniement, la vitesse de mise à mort plus rapide évite la détection |
Change de style en plein combat en ouvrant la roue des armes et en changeant ton arme secondaire. La transition prend moins d’une seconde et te permet de t’adapter à ce que le combat exige au moment précis.
Conclusion
Le double maniement dans Crimson Desert est accessible dès les premières minutes de jeu et offre le meilleur ratio DPS du jeu grâce au double déclenchement des Noyaux de l’Abysse et à la vitesse d’attaque accrue.
Commence par acheter une deuxième épée chez Rhett à Hernand si tu n’en as pas encore, débloques le Double Saut avec ton premier Artefact pour accéder à la rotation de DPS aérien, et choisis des Noyaux identiques sur tes deux armes pour maximiser les effets élémentaires. La flexibilité de basculer vers le bouclier en un instant reste l’atout ultime : ne t’enferme jamais dans un seul style.
FAQ
Faut-il déverrouiller une compétence spéciale pour utiliser le double maniement dans Crimson Desert ?
Non, aucune compétence ni aucune quête n’est requise. Il suffit d’avoir deux armes à une main dans ton inventaire et de placer la deuxième dans l’emplacement bouclier via la roue des armes. Le double maniement est disponible dès le début du jeu pour tous les joueurs.
Peut-on utiliser une épée longue ou une lance en double maniement ?
Non, seules les armes à une main sont compatibles avec le double maniement : épées, haches, lames courtes et masses. Les armes à deux mains comme les épées longues et les lances occupent les deux mains par définition et ne peuvent pas être combinées avec une deuxième arme.
Les Noyaux de l’Abysse des deux armes se déclenchent-ils vraiment simultanément ?
Oui, c’est l’un des avantages les plus puissants du double maniement. Si tes deux armes portent le même type de Noyau, les effets se cumulent et s’appliquent deux fois plus rapidement. Deux Noyaux de Feu appliquent la brûlure beaucoup plus vite qu’avec une seule arme.
Perd-on toute capacité de blocage en double maniement ?
Non, la plupart des parades restent accessibles en double maniement. Ce qui disparaît, ce sont les contre-attaques spécifiques au bouclier. En revanche, la réduction de dégâts qu’offre un blocage de bouclier n’est plus disponible, ce qui rend les boss aux attaques très lourdes plus difficiles à gérer sans changer de configuration.
Quelle est la meilleure combinaison d’armes pour débuter en double maniement ?
Épée et épée est la combinaison la plus simple et la plus efficace pour commencer : vitesse maximale, animations familières et Noyaux de l’Abysse identiques sur les deux armes pour un double déclenchement optimal. Achète une deuxième épée Glenmore chez Rhett à Hernand pour quelques cuivres si tu n’as pas encore de deuxième arme.
