Directive 8020

Directive 8020 : codes, secrets et objets clés de l’épisode 3 (Search)

Lili · · 7 min · 0 commentaire

L’épisode 3 de Directive 8020 est celui qui concentre la densité de secrets la plus élevée de tous les premiers épisodes du jeu : 6 secrets réguliers, 1 enregistrement de Simms et 1 scène O Death, soit 8 collectibles au total. Avant de foncer vers l’objectif principal, prendre le temps d’explorer la section Search est indispensable pour ne rien rater – certains objets récupérés ici débloquent des salles inaccessibles en épisode 5.

Le code du Food Storage : 0402

C’est le code que la plupart des joueurs cherchent en premier dans cet épisode. Le code de la réserve alimentaire est 0402, et il te donne accès à une salle de stockage de la cuisine contenant plusieurs secrets et des éléments d’histoire liés à la mission Cetus.

Comment trouver le code par toi-même ?

Tu as besoin de l’outil Wedge avant que ce code soit accessible. Une fois en ta possession, voici la marche à suivre.

  1. Rends-toi dans le Mess Hall, la grande salle à manger centrale après la cuisine
  2. Repère la seule porte du Mess Hall qui peut être forcée avec le Wedge et ouvre-la pour révéler une salle cachée
  3. Explore la pièce pour les secrets, puis regarde le cadre de porte en sortant
  4. Un Post-it sur le mur indique le code de la réserve alimentaire : 0402

Saisis ensuite ce code au terminal Food Storage pour accéder à la salle de stockage verrouillée de la cuisine.

Tous les codes de Directive 8020

Bonne nouvelle : tous les codes sont fixes sur chaque partie, ils ne se randomisent jamais. Si tu oublies un code en cours de run, le menu pause affiche ton objectif de code actif dans le coin supérieur gauche de l’écran.

CodeCe qu’il ouvreÉpisode
13576Vestiaire – casiers de l’équipageÉpisode 2
0828PC de Carter – anniversaire de LunaÉpisode 2
0402Réserve alimentaire de la cuisineÉpisode 3
168Terminal de synthèse du diazépamÉpisode 5
3196Journal d’anomalie (CAIF en chiffres)Épisode 5
2540Numéro de série de la sondeÉpisode 7

La Power Cell : un objet clé à ne pas manquer

La Power Cell est l’un des trois objets clés de l’épisode 3 qui déverrouillent des salles inaccessibles plus tard dans le jeu. Elle se trouve dans le Engineering Bay, une salle latérale dans le couloir principal entre le Mess Hall et les quartiers de l’équipage.

Dès que tu prends le contrôle de ton personnage au début de la phase d’exploration Search, fais immédiatement demi-tour avant de suivre le waypoint – la porte de l’Engineering Bay est directement derrière toi. À l’intérieur, la Power Cell est posée sur une étagère de maintenance le long du mur gauche. Elle ne peut être ramassée qu’après avoir récupéré le Wedge depuis la réserve alimentaire avec le code 0402.

Ne pars pas de l’épisode 3 sans elle : cette cellule est utilisée pour une puzzle de porte en épisode 5 dans la section Radio Silence, donnant accès à une salle contenant un secret Cetus Mission et des informations cruciales sur Corinth. Elle ne peut pas être récupérée via les Turning Points une fois l’épisode 3 entièrement terminé.

Voici l’emplacement complet des 8 collectibles de cet épisode, dans l’ordre de découverte logique.

#NomCatégorieEmplacement
25Words of AffirmationConspiracyFais demi-tour au début de Search – derrière la caméra par défaut près de l’entrée du couloir
26SimmsSleep CrewDans la salle Food Storage ouverte avec le code 0402 – sur une étagère à droite en entrant
27NutrimitoDark FutureÉgalement dans la salle Food Storage – contre le mur du fond près des boîtes de rations
28Game ChangerConspiracyDans la salle cachée du Mess Hall ouverte avec le Wedge – panneau mural en face de la porte
29Fit to FlyScience CrewDans l’Engineering Bay près de la Power Cell – sur un établi le long du mur droit
30A Friend IndeedScience CrewDans le couloir principal après l’Engineering Bay – Datapad sur le sol près des distributeurs automatiques

Enregistrement Simms n°6 – « Special Permission »

Cet enregistrement se trouve dans le Mess Hall, près de la grande table à manger. Après avoir collecté le secret n°30 près des distributeurs, repasse dans le Mess Hall et cherche une tablette personnelle laissée sur l’un des bancs. C’est le sixième journal vidéo pré-mort de Simms – l’un des plus significatifs sur le plan narratif car il explique pourquoi Corinth lui a accordé une autorisation spéciale à bord du Cassiopeia.

O Death n°3 – « Paranoia »

C’est l’un des cinq secrets du Curator. En jouant Cooper, rends-toi à gauche des distributeurs de nourriture et boissons dans le Mess Hall et interagis avec le terminal mural qui s’y trouve – cela déverrouille le collectible « Paranoia ». Attention : cette scène n’est disponible qu’après avoir collecté le premier O Death en épisode 8. Si le terminal n’est pas interactif, c’est que tu n’as pas encore trouvé le secret fondateur de la chaîne.

Stratégie d’exploration pour ne rien rater

L’épisode 3 récompense les joueurs méthodiques. La bonne approche consiste à commencer par faire demi-tour dès le début pour sécuriser le secret n°25, puis à obtenir le Wedge, ouvrir la salle cachée du Mess Hall pour le code 0402, entrer dans le Food Storage pour les secrets 26 et 27, passer par l’Engineering Bay pour la Power Cell et le secret 29, et terminer par le couloir des distributeurs pour le secret 30 et l’enregistrement Simms.

Consulte le diagramme des Turning Points depuis le menu pause avant de quitter chaque zone – il indique précisément combien de secrets restent dans chaque noeud de scène, t’évitant de repartir les mains vides.

Conclusion

L’épisode 3 est bien plus qu’un simple chapitre de transition narrative : c’est une mine d’informations et d’objets clés qui conditionnent une grande partie de ton expérience en épisode 5 et au-delà. Le code 0402, la Power Cell et les 8 collectibles dispersés dans le Mess Hall, l’Engineering Bay et les couloirs du Cassiopeia méritent chacun ton attention avant de passer à la suite.

Si tu vises le 100%, mémorise la règle d’or : fais toujours demi-tour avant de suivre le waypoint, et vérifie le compteur de secrets dans les Turning Points avant de quitter une scène.

FAQ

Quel est le code du Food Storage en épisode 3 de Directive 8020 ?

Le code est 0402. Tu peux le trouver sur un Post-it collé au cadre de porte de la salle cachée du Mess Hall, accessible en forçant la seule porte ouvrable avec l’outil Wedge. Ce code déverrouille la réserve alimentaire de la cuisine, qui contient deux secrets et des éléments d’histoire liés à la mission Cetus.

Les codes changent-ils d’une partie à l’autre dans Directive 8020 ?

Non, tous les codes sont fixes et identiques sur chaque playthrough. Ils ne se randomisent jamais. Si tu oublies un code en cours de partie, le menu pause affiche ton objectif de code actif dans le coin supérieur gauche de l’écran, ce qui t’évite d’avoir à chercher l’indice une deuxième fois.

Peut-on récupérer la Power Cell de l’épisode 3 plus tard via les Turning Points ?

Non. La Power Cell ne peut pas être récupérée via le système de rembobinage une fois l’épisode 3 entièrement terminé. C’est l’un des rares objets clés pour lesquels les Turning Points ne suffisent pas – il faut impérativement la ramasser avant de quitter la section Search sous peine de bloquer l’accès à une salle en épisode 5.

Comment débloquer le secret O Death « Paranoia » en épisode 3 ?

Il faut d’abord avoir collecté le premier secret O Death en épisode 8, qui active toute la chaîne du Curator. Ensuite, en jouant Cooper en épisode 3, interagis avec le terminal mural à gauche des distributeurs dans le Mess Hall. Sans le secret fondateur de l’épisode 8, ce terminal ne sera pas interactif.

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