📋 Sommaire
- 1Les Contes étranges de l’île de Sunni : solutions détaillées
- 1.1Conte de Wahie – La baignade forcée
- 1.2Conte du tunnel fantôme – Le rendez-vous de 22h
- 1.3Conte des poissons volants – Pêche aux bannières
- 1.4Conte de la pierre de feu étrange – Lueur sous la pluie
- 1.5Conte de la lame rouillée – L’objet mal placé
- 1.6Conte du puits – Une simple interaction
- 1.7Conte de la cloche météorologique – Le pouvoir de la musique
- 1.8Conte de l’épée brisée – Les trois fragments
- 2Conte d’un soir pluvieux – La laverie hantée
- 3Les erreurs fatales à éviter
- 4FAQ
- 4.1Comment commencer les Contes étranges dans Neverness to Everness ?
- 4.2Où trouver le Conte de Wahie sur l’île de Sunni ?
- 4.3Que faire si le PNJ ne réapparaît pas après avoir changé l’heure ?
- 4.4Comment obtenir la lame rouillée du Conte de la lame rouillée ?
- 4.5Faut-il terminer les contes dans un ordre précis ?
Avec sa sortie prévue le 29 avril 2026 sur PC, PS5, iOS et Android, Neverness to Everness promet une aventure urbaine où le paranormal s’immisce dans le quotidien. Vous avez certainement déjà exploré Hethereau et rencontré les fameux Contes étranges de l’île de Sunni. Ces mini-quêtes secondaires ne se gagnent pas à la force, mais par l’observation et une parfaite maîtrise du temps et de la météo. Suivez ce guide pas à pas pour ne jamais rester bloqué et obtenir toutes les récompenses.
Si vous aimez ce type d’énigmes, notre guide sur l’anomalie Les vieux jours d’école pourra aussi vous être utile pour d’autres secrets de NTE.
Les Contes étranges de l’île de Sunni : solutions détaillées
Avant de vous lancer, retenez une règle d’or : chaque conte exige souvent de changer l’heure (voire la météo) et parfois de quitter puis revenir dans la zone pour faire apparaître les événements. Munissez-vous de patience et de ce guide.
| Nom du conte | Lieu | Heure imposée | Météo | Action clé |
|---|---|---|---|---|
| Conte de Wahie | Plage nord | 8:00 (puis 20:00) | Aucune | Nager jusqu’à épuisement |
| Conte du tunnel fantôme | Tunnel | 22:00 | Aucune | Entrer en véhicule |
| Conte des poissons volants | Spot de pêche | Aucune | Aucune | Pêcher une bannière |
| Conte de la pierre de feu étrange | Plage nord / bateau cassé | 20:00 | Pluie | Allumer le feu de camp |
| Conte de la lame rouillée | Resort (2e étage) | Aucune | Aucune | Récupérer la lame rouillée |
| Conte du puits | Puits | (optionnel 20:00) | Aucune | Verser de l’eau |
| Conte de la cloche météorologique | Phare | 22:00 | Aucune | Jouer de la musique |
| Conte de l’épée brisée | Centre de l’île | 22:00 (repérage) | Aucune | Rassembler 3 fragments |
| Conte d’un soir pluvieux | Laverie automatique | 19:00 | Pluie | Suivre les étudiants |
Conte de Wahie – La baignade forcée
Rendez-vous à la plage nord de l’île de Sunni, réglez l’heure sur 8:00. Parlez à Mme Bulan et son fils sur la plage. Après le dialogue, le garçon vous demande de revenir le lendemain. Mais attention : le simple rembobinage de l’heure ne suffit pas. Vous devez vous téléporter ailleurs (n’importe quelle autre zone), puis revenir à la plage nord. Vous verrez alors un touriste épuisé à la place de la famille.
Ce touriste vous donne un indice sur une baignade. Entrez dans l’eau et nagez jusqu’à ce que des bulles apparaissent autour de votre personnage. Continuez à nager jusqu’à épuiser totalement votre endurance. Votre personnage sera automatiquement renvoyé sur le sable, validant l’étape. En option, vous pouvez repasser à 20:00 et reparler au touriste, puis revenir à 8:00 pour discuter avec Mme Bulan et connaître la nature de l’anomalie.
Conte du tunnel fantôme – Le rendez-vous de 22h
Réglez votre montre sur 22:00 et montez sur n’importe quel véhicule (voiture, moto). Dirigez-vous vers le tunnel indiqué sur la carte et entrez. Le conte se valide dès que vous apercevez les premiers fantômes, inutile de traverser tout le tunnel. Si rien ne se passe, quittez la zone, repassez à 22:00 et retentez l’entrée.
Conte des poissons volants – Pêche aux bannières
Approchez les deux pêcheurs qui discutent près du spot de pêche. Ils mentionnent des poissons volants. Rendez-vous ensuite au point de pêche tout proche, lancez une session avec un appât universel (il suffit). Pêchez jusqu’à obtenir une bannière d’écailles (Red, Blue ou Green Scales Banner). Dès que vous l’avez, le conte est résolu. Attention à bien parler aux PNJ d’abord, sinon la capture ne validera rien.
Conte de la pierre de feu étrange – Lueur sous la pluie
Allez d’abord à la plage nord et ramassez un message dans une bouteille. Lisez la lettre qui donne l’emplacement d’une Strange Firestone et le mot de passe. Suivez le marqueur de quête jusqu’à un bateau cassé, fouillez un sac à l’intérieur pour obtenir la pierre. Allez ensuite au feu de camp voisin et utilisez la pierre pour l’allumer. Attention, un Saddy Teddy rode parfois dans le coin, éliminez-le si nécessaire.
Pour la suite, réglez l’heure sur 20:00 et la météo sur pluie. Un homme à genoux apparaîtra près de la plage. Parlez-lui et choisissez la réponse Adurag, puis importe peu le second choix. Si la conversation ne se termine pas, relancez le dialogue et prenez la première option pour achever.
Conte de la lame rouillée – L’objet mal placé
Parlez d’abord au personnage demandeur (généralement sur l’île) jusqu’à ce qu’il vous demande de récupérer une rusty blade. N’allez pas chercher l’arme avant ce dialogue ! Ensuite, montez au deuxième étage du resort et cherchez Ken et l’Arid Angler près d’une table avec une épée. Récupérez la Rusty Knife, puis retournez voir le demandeur et suivez la séquence de restitution, généralement en rapport avec un feu bleu. Toute étape réalisée dans le désordre bloque la quête.
Conte du puits – Une simple interaction
Localisez le puits sur l’île, approchez-vous et utilisez l’option verser de l’eau dedans. Le conte se déclenche immédiatement. En bonus, vous pouvez revenir à 20:00 pour entendre l’anomalie raconter son histoire. Beaucoup de joueurs ratent ce conte car ils cherchent un PNJ déclencheur, alors qu’il suffit d’interagir avec le puits.
Conte de la cloche météorologique – Le pouvoir de la musique
Dirigez-vous vers le phare et lisez le panneau à l’entrée du complexe qui vous invite à revenir à 22:00 avec de la musique. Équipez le Cubox Portable Player ou prenez un véhicule capable de jouer de la musique. Réglez l’heure sur 22:00 et traversez l’entrée pour voir les anomalies dansantes. Ensuite, descendez la falaise au nord pour trouver la cloche. Sonnez-la pour terminer le conte (et changer la météo à volonté par la suite).
Conte de l’épée brisée – Les trois fragments
Rendez-vous au centre de l’île où une épée brisée trône entre trois arbres marqués. Ces arbres fournissent des indices. Réglez l’heure sur 22:00 pour mieux repérer les points lumineux.
Pour le premier fragment, allez vers la zone du phare et interagissez avec un arbre lumineux pour obtenir la Broken Blade. Pour le deuxième, téléportez-vous à la cabine téléphonique ReroRero puis marchez plein ouest jusqu’à un autre arbre lumineux (Broken Guard). Pour le troisième, visitez le sud du resort pour la Broken Hilt. Une fois les trois en poche, retournez au centre pour reconstituer l’épée. Les arbres se mettront à briller et des chevaliers agenouillés apparaîtront.
Conte d’un soir pluvieux – La laverie hantée
Ce conte se déroule dans le Bridge District, sur la route côtière Z42. Rendez-vous à la laverie automatique, réglez l’heure sur 19:00 et la météo sur pluvieuse. Patientez jusqu’à ce que l’icône de quête s’affiche sur la carte.
Écoutez discrètement les deux étudiants qui ont oublié leur parapluie, puis suivez-les quand ils entrent précipitamment dans la laverie. Après la fuite de Pluvia, calmez Fir, suivez son amie vers le sud. Continuez vers l’ouest, aidez le membre de l’OOG, éliminez 3 monstres pour sauver le jeune homme. À l’approche de l’entrepôt, des renforts arrivent : tuez 5 Rainmen. La conversation finale avec Bisin vous débloquera le succès lié à la quête.
Les erreurs fatales à éviter
Un grand nombre de joueurs bloquent un conte pour des raisons toutes simples. Voici la check-list des pièges à contourner.
- Ne pas changer l’heure avant de parler au PNJ : certains contes exigent une heure précise dès l’approche.
- Oublier de se téléporter ailleurs et de revenir : un simple rembobinage ne fait pas réapparaître certains PNJ ou objets (comme le touriste du Conte de Wahie).
- Récupérer un objet clé sans avoir amorcé le dialogue : la lame rouillée par exemple ne validera rien si vous la ramassez avant la demande.
- Confondre jour et nuit : 8:00 et 20:00 sont deux horaires distincts qui déclenchent des événements différents.
- Quitter la zone avant l’action finale : une fois l’interaction réalisée (feu allumé, cloche sonnée), restez sur place le temps que la validation s’affiche.
- Ignorer la météo : certains contes comme le soir pluvieux ou la pierre de feu exigent vraiment la pluie, pas juste un ciel couvert.
FAQ
Comment commencer les Contes étranges dans Neverness to Everness ?
Vous n’avez pas besoin de conditions spéciales. Dès que vous arrivez sur l’île de Sunni, explorez et interagissez avec les PNJ ou les objets aux heures indiquées dans ce guide. Aucun niveau minimal n’est requis.
Où trouver le Conte de Wahie sur l’île de Sunni ?
Rendez-vous à la plage nord de l’île de Sunni, réglez l’heure sur 8:00, parlez à la famille Bulan, quittez la zone puis revenez pour voir le touriste épuisé.
Que faire si le PNJ ne réapparaît pas après avoir changé l’heure ?
Ne vous contentez pas de rembobiner. Téléportez-vous dans une autre zone (par exemple Hethereau), puis revenez sur place. C’est indispensable pour le Conte de Wahie et potentiellement d’autres.
Comment obtenir la lame rouillée du Conte de la lame rouillée ?
Parlez d’abord au personnage qui vous envoie en quête. Ensuite seulement, montez au 2e étage du resort et récupérez le Rusty Knife près de Ken et l’Arid Angler. Ne le prenez pas avant le dialogue.
Faut-il terminer les contes dans un ordre précis ?
Non, il n’y a pas d’ordre obligatoire. Vous pouvez les faire comme bon vous semble, tant que vous respectez les conditions d’heure et de météo propres à chacun.
