Comment activer le Pack-a-Punch sur Five Black Ops : guide complet

Comment activer le Pack-a-Punch sur Five Black Ops : guide complet

Lili · · 6 min · 0 commentaire

Sur Five, la célèbre map du Pentagone dans Call of Duty: Black Ops, le Pack-a-Punch reste l’objectif ultime pour repousser les vagues de zombies. Beaucoup pensent qu’il suffit d’allumer l’électricité, mais la réalité est plus complexe : il faut déclencher une alerte DEFCON 5 puis utiliser un téléporteur. Après des dizaines de parties, je peux vous assurer que la méthode est simple une fois qu’on la connaît. Voici comment activer le Pack-a-Punch sur Five, étape par étape, sans perdre de temps.

Où se trouve le Pack-a-Punch sur Five ?

La machine Pack-a-Punch est située dans la Panic Room, une salle sécurisée accessible uniquement via un téléporteur lorsque le niveau DEFCON est à 5. La Panic Room se trouve généralement près du Juggernog, mais vous ne pouvez pas y entrer à pied. Il faut obligatoirement passer par le téléporteur central de la War Room.

Pour résumer : activez l’électricité, faites grimper le DEFCON à 5 en activant les quatre switches dans la War Room, puis empruntez le téléporteur. La machine vous attend à l’intérieur, prête à améliorer vos armes en échange de 5000 points.

Comment activer l’électricité sans se faire submerger ?

L’alimentation générale est le premier verrou. Depuis la zone d’apparition (le bureau supérieur), il faut descendre jusqu’aux Laboratories (les Labs). Prenez l’ascenseur pour rejoindre la War Room, puis un second ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Le power switch se trouve dans une petite pièce centrale des Labs, reconnaissable à son grand levier mural et à l’icône d’éclair.

Activez-le en maintenant la touche d’action. Immédiatement, les lumières s’allument, les pièges deviennent utilisables et les switches DEFCON dans la War Room passent au vert, signalant qu’ils sont activables. Une erreur classique consiste à tenter activation des switches avant d’avoir mis le courant : si le voyant reste éteint, le switch ne répond pas.

Le système DEFCON : comment passer de 1 à 5 ?

Dans la War Room (étage intermédiaire), quatre switches DEFCON sont répartis sur deux niveaux. Deux se trouvent sur l’anneau supérieur (balcon), deux sur l’anneau inférieur (autour de la fosse centrale). Chaque switch est surmonté d’un panneau « DEFCON ». Activez-les un par un, dans n’importe quel ordre : le niveau grimpe de 1 à 5 au fur et à mesure.

Le tableau mural affiche la valeur courante. Une fois les quatre switches enclenchés, le système passe en DEFCON 5. Tant qu’aucun joueur n’a utilisé le téléporteur, tous les téléporteurs de la map vous enverront vers la Panic Room. Vous pouvez même activer trois switches en début de manche et conserver le dernier pour la fin, afin de lancer le DEFCON 5 seulement quand vous êtes prêt.

Emplacements précis des quatre switches DEFCON

Pour ne rien rater, voici un tableau qui résume leur disposition dans la War Room :

Niveau Nombre de switches Description
Anneau supérieur (balcon) 2 Accessibles depuis le pourtour élevé, souvent près des ascenseurs.
Anneau inférieur 2 Proches de la fosse centrale et du téléporteur principal.

Chaque switch affiche une lumière rouge une fois activé. Vérifiez que les quatre sont rouges avant de tenter le téléporteur.

Accéder à la Panic Room et utiliser le Pack-a-Punch

Une fois le DEFCON 5 atteint, dirigez-vous vers le téléporteur central au fond de la fosse de la War Room. Maintenez la touche d’action pour vous téléporter. Vous apparaissez alors dans la Panic Room, une pièce fermée qui contient la machine Pack-a-Punch et parfois un distributeur d’atout (Juggernog).

La sécurité est temporaire : un compte à rebours de 30 secondes démarre dès que le premier joueur entre. Pendant ce laps de temps, les zombies ne peuvent pas entrer. Vous pouvez améliorer autant d’armes que vos points le permettent (5000 points par amélioration). Approchez-vous de la machine, sélectionnez l’arme à améliorer, maintenez la touche d’action, attendez que l’arme ressorte et appuyez à nouveau pour la récupérer.

Si au moins un joueur reste dans la pièce, la porte reste ouverte au-delà des 30 secondes. Cela permet à vos coéquipiers de vous rejoindre plus sereinement. Dès que le dernier joueur sort, la porte se referme et le DEFCON retombe à 1, obligeant à recommencer toute la séquence pour un nouveau passage.

Erreurs fréquentes et conseils d’experts

Beaucoup de joueurs tombent dans les mêmes pièges. Voici les principaux écueils à éviter :

  • Oublier d’activer l’électricité avant de chercher les switches DEFCON. Les switches restent inactifs sans courant.
  • Ne pas activer les quatre switches. Même à DEFCON 4, le téléporteur ne mène pas à la Panic Room.
  • Sortir de la Panic Room trop tôt, ce qui ferme définitivement l’accès jusqu’à la prochaine activation du DEFCON 5.
  • Confondre la version originale de Five (Black Ops 1) avec le remake Classified (Black Ops 4). Dans Classified, la machine Pack-a-Punch n’existe pas d’origine : il faut collecter trois pièces (au spawn, dans les Labs et dans la Panic Room), la construire, puis activer DEFCON 5 pour l’ouvrir.

Un bon réflexe consiste à laisser un joueur dans la Panic Room pendant que les autres entrent via les téléporteurs. Vous maximisez ainsi le nombre d’améliorations sans avoir à réactiver les quatre switches.

En résumé

Activez le courant dans les Labs, enclenchez les quatre switches DEFCON dans la War Room pour atteindre le niveau 5, utilisez le téléporteur central et profitez des 30 secondes de répit pour améliorer vos armes. Une fois sorti, le DEFCON revient à 1 et le cycle peut recommencer. Avec ces bases, Five n’aura plus de secrets pour vous.

FAQ

Pourquoi le téléporteur ne mène pas à la Panic Room ?

Le téléporteur n’envoie vers la Panic Room qu’en DEFCON 5. Vérifiez que les quatre switches sont activés et que personne n’a déjà utilisé un téléporteur après le passage en DEFCON 5, car cela peut réinitialiser la destination.

La durée de 30 secondes est-elle fixe ?

Oui, le compte à rebours de 30 secondes démarre à l’entrée du premier joueur. Si un joueur reste à l’intérieur, la pièce demeure ouverte, mais dès que le dernier sort, la porte se ferme.

Peut-on activer le Pack-a-Punch en solo ?

Absolument. Le fonctionnement est le même : activez l’électricité, passez en DEFCON 5, prenez le téléporteur et vous aurez 30 secondes seul pour améliorer vos armes.

Comment accéder au Pack-a-Punch dans Classified (Black Ops 4) ?

Dans Classified, la machine n’est pas préinstallée. Il faut d’abord collecter trois pièces (spawn, morgue, Panic Room), construire la machine, puis activer DEFCON 5 pour qu’elle apparaisse dans la Panic Room.

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