C’est une onde de choc qui traverse l’industrie. Sony a officialisé ce mercredi 1er juillet 2026 l’arrêt de la production de disques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Une décision vécue comme un véritable crève-coeur par les créateurs, à l’image de Larian Studios, dont le monumental RPG Baldur’s Gate 3 est devenu malgré lui le porte-drapeau d’un support physique que beaucoup estiment déjà en sursis.
Une annonce brutale et un calendrier sans appel
Le constructeur japonais a dévoilé une feuille de route qui laisse peu de place au doute. Dès janvier 2028, toutes les nouveautés PlayStation ne sortiront plus qu’en téléchargement dématérialisé via le PlayStation Store. Les jeux parus avant cette date ou dont le lancement en boîte est déjà planifié resteront disponibles physiquement, mais c’est une extinction programmée que Sony justifie par l’évolution des habitudes de consommation, citant une préférence croissante du public pour le numérique.
Dans son sillage, le groupe accélère aussi la fermeture des boutiques historiques : le PlayStation Store PS3 tirera sa révérence au Mexique, au Honduras et au Nicaragua dès août 2026, avant que toutes les enseignes PS3 et Vita encore ouvertes ne ferment définitivement en juillet 2027. Un double coup dur pour les amateurs de conservation vidéoludique.
Baldur’s Gate 3, l’étendard du disque à contre-courant
Parmi les voix qui se sont élevées, celle de Larian Studios, studio belge derrière le phénomène Baldur’s Gate 3, porte particulièrement loin. Adaptant les règles de Donjons & Dragons 5e édition, ce RPG développé pendant six ans est sorti en août 2023 sur PC avant de conquérir PS5, Mac et Xbox Series X|S. Avec une campagne pouvant dépasser 200 heures pour les complétionnistes et un poids de 150 Go, le titre incarne tous les défis du passage au tout-dématérialisé.
Pourtant, Larian a misé gros sur le physique. Son édition Deluxe, vendue 79,99 € directement sur sa boutique en ligne, contient le jeu complet sur disques, la bande originale sur trois CD, une carte en tissu et de nombreux goodies. Une ambition qui impose des contraintes techniques : la version PS5 nécessite deux Blu-ray, tandis que l’édition Xbox Series X a dû passer à quatre disques, confirmant que le studio était prêt à « presser une tonne de disques ». Un engagement commercial salué mais qui se fracasse aujourd’hui sur le mur du virage numérique.
Retards techniques et succès japonais
L’actualité de cette édition Deluxe ajoute à la frustration. Initialement prévue pour mai 2026 sur PS5 et Xbox, sa sortie physique a dû être repoussée en raison de soucis de fabrication. Larian a depuis annoncé qu’une date précise serait communiquée le 9 juillet 2026. Ce contretemps affecte déjà les précommandes PS5 aux États-Unis et toutes les versions Xbox dans le monde, alors que les copies PC de la première vague de production ont pu être livrées.
Face à ce tableau, le marché japonais fait figure d’exception. Baldur’s Gate 3 y sera publié le 21 décembre 2026 par Spike Chunsoft, en édition physique et dématérialisée. Une sortie locale qui demeure possible grâce à des accords de distribution distincts, mais que la nouvelle donne mondiale de Sony rendra de plus en plus difficile à reproduire pour d’autres titres et d’autres éditeurs.
Silksong et la disparition silencieuse du disque
Le malaise dépasse les seuls RPG occidentaux. Team Cherry, développeur du très attendu Hollow Knight: Silksong, a confirmé sur Facebook que son jeu ne bénéficierait pas d’une version physique au lancement. Prévu sur Nintendo Switch 2, PS5 et Xbox, le titre sera proposé à 45 $ sur console Nintendo et 40 $ sur les plateformes concurrentes. L’édition boîte est espérée pour le 16 octobre 2026, sans garantie. Un report symbolique qui aligne le studio sur les transformations de l’industrie.
Préservation et colère des créateurs
La bascule vers le tout-numérique suscite une inquiétude profonde qui dépasse le cercle des collectionneurs. Nombreux sont les développeurs à considérer le support physique comme essentiel à la préservation du jeu vidéo. Un argument renforcé par un précédent douloureux : la récente édition physique de Grand Theft Auto VI, réduite à un simple code de téléchargement dans une boîte vide, avait déjà provoqué un tollé. Les mots de Larian et de Team Cherry, qualifiant la décision de Sony de « réellement déchirante », ne relèvent pas de la nostalgie : ils touchent à la survie d’un patrimoine interactif. Le directeur de publication chez Larian n’a pas caché son attachement à ces galettes de plastique, persuadé que la demande, elle, reste bien réelle.
Alors que le compte à rebours est lancé jusqu’en 2028, l’épisode Baldur’s Gate 3 restera comme la démonstration éclatante qu’un jeu gargantuesque, célébré par la critique et réclamé par les joueurs, peut encore exister en plusieurs galettes. Mais pour combien de temps ?



