Yoshi and the Mysterious Book sur Switch 2, ne du film Super Mario Galaxy

Yoshi and the Mysterious Book : le film Super Mario Galaxy, déclencheur du développement

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Shigeru Miyamoto a levé le voile sur une genèse inattendue : le développement de Yoshi and the Mysterious Book – mais aussi celui d’un nouveau Star Fox – résulte directement de l’influence du film Super Mario Galaxy. Selon une interview accordée à Famitsu, le créateur a confirmé que l’inclusion prévue de Fox McCloud dans le scénario du long-métrage a décidé Nintendo à relancer la licence Star Fox, tandis que l’apparition de Yoshi en début de film a enclenché la production de ce nouvel épisode sur Switch 2.

Miyamoto et le cas par cas transmedia

Le papa de Mario explique que ces décisions ne sont pas prises unilatéralement, mais évaluées au cas par cas, en fonction des projets cinématographiques. Il cite l’exemple de Princess Peach: Showtime!, développé en parallèle du film Super Mario Bros. avec des échanges constants pour aligner jeu et film. Cette logique de synergie a donc ressurgi avec Super Mario Galaxy, poussant l’équipe à imaginer un Yoshi and the Mysterious Book qui tire parti de la dynamique enclenchée par le long-métrage d’Illumination. Les informations relayées par Nintendo Life et My Nintendo News confirment que le nouveau Star Fox, annoncé pour Switch 2, est lui aussi le fruit de cette stratégie.

Un livre vivant pour relancer la licence Yoshi

Développé par Good-Feel (déjà aux manettes de Yoshi’s Woolly World et Yoshi’s Crafted World), ce neuvième épisode principal de la saga Yoshi bénéficie d’un concept radicalement différent. Un livre parlant amnésique, baptisé Mr. E (ou Mysterius dans certaines versions européennes), tombe du ciel sur l’île des Yoshi. Ce bestiaire vivant a perdu la mémoire de toutes les créatures qu’il décrit. Yoshi accepte alors d’entrer dans ses pages pour explorer des biomes colorés, retrouver les espèces égarées et reconstituer l’encyclopédie.

Direction artistique : la magie du stop-motion

La grande force du titre réside dans son esthétique d’illustration en stop-motion. Chaque niveau est une page de livre animée, avec des décors en papier manipulateurs. L’effet rend hommage au conte interactif, bien plus proche d’un « livre illustré » que de l’approche bricolage de Crafted World. Optimisé sur Unreal Engine 5 pour la Switch 2, le jeu affiche des environnements fourmillant de détails et une fluidité qui sert parfaitement la fantasy éditoriale voulue par Good-Feel.

Gameplay : bien plus que des oeufs et des sauts

On retrouve les bases classiques (saut, flottement, lancer d’oeufs), mais le coeur de l’expérience repose sur la recherche de créatures. Chaque page propose une ou plusieurs espèces à étudier. Il faut déclencher leurs comportements, résoudre des puzzles environnementaux et parfois les faire monter sur le dos de Yoshi pour obtenir des capacités inédites – une mécanique de « montures » qui remplace les power-ups traditionnels. Des jetons à collecter permettent de débloquer des indices ou de prédire des découvertes à venir, tandis que la compatibilité amiibo ajoute une couche de collection supplémentaire. La progression, entièrement solo, suit des chapitres par biomes, chacun remplissant peu à peu l’encyclopédie vivante.

Sortie, prix et ancrage dans la gamme Switch 2

Annoncé lors du Nintendo Direct de septembre 2025, Yoshi and the Mysterious Book sortira exclusivement sur Switch 2 le 21 mai 2026, en plein printemps des festivités pour les 40 ans de Super Mario Bros. Le jeu sera proposé en version numérique à 59,99 € et en cartouche à 69,99 € (respectivement 6 980 yens et 7 980 yens au Japon). Il s’agit d’un titre de milieu de gamme, positionné entre les gros Mario et les expériences plus expérimentales, qui rappelle le rôle de Yoshi’s Crafted World en début de vie de la Switch première du nom.

Réception critique et premiers chiffres

Les tests saluent quasi unanimement l’inventivité du concept. Famitsu lui a attribué un 35/40, tandis que 82 % des critiques recommandent le titre sur OpenCritic. Au Japon, le jeu a réalisé 39 661 ventes physiques en première semaine, un score correct pour une licence mid-tier. Les rares réserves pointent une difficulté trop accessible pour les vétérans de la plateforme, mais s’accordent sur la réussite artistique et la fraîcheur apportée par cette encyclopédie interactive.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires des 7 derniers jours