L’attente touche à sa fin pour les fans de la saga Tales of. Bandai Namco vient d’annoncer que Tales of Eternia Remastered sera disponible le 16 octobre 2026 dans le monde entier. Ce lancement marque le grand retour d’un RPG d’action culte, et surtout, sa première localisation officielle en français.
Une date de sortie mondiale, avec une petite subtilité
Le rendez-vous est donc fixé au 16 octobre 2026 pour l’Europe, l’Amérique du Nord et la majorité des territoires. Les joueurs japonais bénéficieront d’un accès anticipé d’une journée, le 15 octobre 2026. La fiche du jeu sur le PlayStation Store affiche d’ailleurs cette date du 15 octobre, confirmant le léger décalage horaire. C’est une approche classique pour l’éditeur, qui permet au marché nippon de célébrer le retour de cette légende un peu plus tôt.
Versions disponibles et nouveautés
Tales of Eternia Remastered sera jouable sur un très large éventail de plateformes. Tous les supports actuels sont concernés : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (Steam) et la toute nouvelle Nintendo Switch 2. C’est une excellente nouvelle pour les possesseurs de la console hybride de Nintendo, qui pourront découvrir ce classique en nomade.
En plus d’une remise à niveau graphique avec des visuels améliorés, Bandai Namco promet plusieurs fonctionnalités de confort modernes. Les développeurs ont notamment ajouté un marqueur d’objectif pour fluidifier la progression, une option pour désactiver les rencontres aléatoires et un mode accéléré lors des combats. Ces ajouts, devenus des standards du remaster de JRPG, visent à offrir une expérience plus dynamique aux nouveaux joueurs sans dénaturer l’original pour les vétérans.
Un épisode charnière qui n’avait jamais eu droit au français
Pour comprendre l’importance de ce remaster, il faut remonter le temps. Sorti initialement le 30 novembre 2000 au Japon sur la première PlayStation, le jeu est le troisième épisode principal de la saga, après Tales of Phantasia et Tales of Destiny. Son lancement nord-américain en 2001 a créé une confusion durable : il y fut renommé Tales of Destiny II, un titre qui entra en collision avec le véritable Tales of Destiny 2 sur PS2, resté exclusif au Japon.
Le titre a connu un portage sur PSP en 2005 au Japon, puis en 2006 en Europe sous son nom correct, Tales of Eternia. Cependant, cette version ne proposait que des textes en anglais. Avec 1,27 million d’exemplaires vendus en cumulant les versions PS1 et PSP, c’est un épisode au succès commercial solide, mais qui restait largement inaccessible au public francophone. Le remaster de 2026 est donc un véritable événement éditorial, puisqu’il s’agit de la première version officiellement localisée en français.
Un univers scindé entre deux mondes
Développé par le studio Wolf Team (futur Namco Tales Studio), le jeu narre une aventure placée sous le signe du choc des civilisations. L’histoire se déroule entre Inferia et Celestia, deux mondes superposés menacés par une catastrophe nommée la « Grande Chute ». Un des ressorts narratifs originaux repose sur la barrière linguistique : le personnage de Meredy parle au début une langue incompréhensible, obligeant le groupe à trouver un artefact pour communiquer. C’est l’un des premiers RPG à mettre autant en avant les skits, ces saynètes optionnelles de dialogues entre personnages, qui sont devenues une marque de fabrique de la licence.
Le système de combat, basé sur le Linear Motion Battle System (LMBS), propose des affrontements en temps réel nerveux et techniques sur un plan 2D. L’accent est mis sur les combos, le timing et la gestion des jauges de TP pour déclencher des Artes dévastatrices. Le tout est soutenu par une direction artistique très « anime », avec de nombreuses scènes animées en 2D et un doublage japonais travaillé.
La stratégie des remasters « Tales of »
Cette annonce s’inscrit dans une stratégie plus large de Bandai Namco visant à dépoussiérer son catalogue historique. Après Tales of Vesperia: Definitive Edition en 2019 et Tales of Graces f Remastered en 2025, Tales of Eternia Remastered est présenté comme le prochain jalon du Tales of Remastered Project. Le choix de cet épisode est logique : jamais sorti en français, il comble un vide tout en exploitant une base de fans solide et nostalgique de l’ère 2D de la saga.
Ni le prix ni l’existence d’une éventuelle édition collector n’ont pour l’instant été communiqués. En l’état des annonces officielles, il s’agit d’un remaster fidèle du contenu scénaristique et des donjons, sans ajout inédit au-delà des options de confort et de la refonte graphique HD. Les joueurs pourront juger par eux-mêmes dans quelques mois si cette version redonne tout son éclat à un voyage qui mérite amplement d’être redécouvert.



