Krafton, l’éditeur derrière Subnautica 2 et PUBG, a trouvé une réponse originale à la crise démographique sud-coréenne : offrir jusqu’à 100 millions de wons (environ 67 000 dollars) par enfant à ses employés. Résultat ? Le nombre de naissances au sein de l’entreprise a tout simplement doublé en un an.
Une prime de naissance qui fait le double effet
Le programme mis en place par Krafton prévoit une prime forfaitaire de 60 millions de wons (soit environ 40 100 dollars) versée en une seule fois à tout employé dont un enfant est né à partir du 1er janvier 2025. À cela s’ajoute un versement annuel de 5 millions de wons (3 344 dollars) pendant huit ans, à condition de rester dans l’entreprise. Le total peut ainsi atteindre 100 millions de wons par enfant.
L’initiative a porté ses fruits de façon spectaculaire : 46 bébés sont nés au cours de la première année du programme, soit environ le double par rapport aux mêmes périodes en 2024 et 2025. Krafton a également prolongé le congé parental jusqu’à deux ans et introduit d’autres mesures, dans le cadre d’une recherche conjointe avec le Centre de recherche sur la politique démographique de l’Université nationale de Séoul.
Un enjeu sociétal majeur pour la Corée du Sud
La Corée du Sud affiche l’un des taux de fécondité les plus bas du monde, en déclin continu depuis 2015. Le pays est encore très loin du seuil de 2,1 naissances par femme considéré comme le taux de remplacement des générations, même si les chiffres ont légèrement progressé en 2024. Les résultats du programme Krafton serviront de base à d’autres initiatives d’entreprises visant à enrayer cette tendance.
Choi Jae-geun, directeur exécutif de Krafton, a déclaré au Social Economic Daily : « Nous avons confirmé que les entreprises peuvent provoquer un vrai changement lorsqu’elles participent activement à la résolution des problèmes sociaux. Nous continuerons à montrer l’exemple en matière de responsabilité sociale des entreprises et à construire une culture où travail et vie de famille peuvent être poursuivis ensemble. »
Une bonne presse qui contraste avec des mois agités
Cette opération de communication positive intervient dans un contexte délicat pour Krafton et Subnautica 2. Le jeu est actuellement l’un des titres les plus joués sur Steam depuis son lancement en accès anticipé sur PC et Xbox Series X|S, mais la route jusqu’à cette sortie a été semée d’embûches. Des retards de développement, des procès intentés par d’anciens développeurs du studio Unknown Worlds, l’éviction puis la réintégration des fondateurs du studio : autant de turbulences qui ont agité l’actualité ces derniers mois autour du projet.
