Interface des Biomods actifs et passifs dans Subnautica 2, competences du personnage

Subnautica 2 : guide complet des Biomods actifs et passifs

Lili · · 5 min · 0 commentaire

Les Biomods de Subnautica 2 sont des améliorations biologiques qui transforment en profondeur votre façon de survivre sous les océans. Certaines s’activent à la demande, d’autres fonctionnent en permanence en arrière-plan. Voici tout ce qu’il faut savoir pour les débloquer toutes.

Comment fonctionne le système de Biomods

Avant de plonger dans la liste complète, quelques bases s’imposent. Dès le début de l’aventure, rendez-vous au Welcome Center, un bâtiment situé à courte distance de votre Lifepod. En rétablissant l’alimentation électrique du lieu, vous accédez à une machine appelée Biolab, qui permet d’équiper les compétences actives et passives disponibles par défaut.

Une fois votre base construite, vous pouvez fabriquer votre propre Biolab pour ne plus avoir à revenir au Welcome Center à chaque changement de build. La recette demande 3x Titanium, 1x Copper Wire et 1x Mild Acid. Pratique pour tester différentes combinaisons sans perdre de temps.

La grande majorité des Biomods reste verrouillée au départ. Pour les obtenir, il faut scanner des créatures spécifiques à l’aide du Bioscanner, une version améliorée du scanner de base. Chaque créature scannée débloque une ou plusieurs compétences liées à sa biologie.

Les Biomods disponibles dès le départ

Quatre compétences sont accessibles sans aucun scan préalable :

Actif – Dash : propulse votre personnage dans n’importe quelle direction (touche Ctrl par défaut) pour esquiver prédateurs et obstacles. C’est la compétence active la plus utile en début de partie, à privilégier sans hésitation.

Actif – Pathfinder : laisse une traînée de phéromones derrière vous pour retrouver votre chemin dans les profondeurs.

Passif – Sea Skimmer : augmente votre vitesse de nage lorsque vous évoluez près d’une surface sous-marine ou du fond marin.

Passif – Oxygen Control : ralentit la consommation d’oxygène quand vous ne bougez pas. Une compétence passive particulièrement précieuse pour explorer sans stress.

Biomods actifs à débloquer par scan

Sonic Echo émet une impulsion sonar pour révéler les ressources à proximité. Pour l’obtenir, il faut scanner le Collector Leviathan, un colosse présent à plusieurs endroits : dans la brèche entre le Zezuran Desert et les Alien Ruins, ainsi qu’au-dessus du bassin lumineux dans les Metal Farms. Attention, cette créature est mortelle si elle vous attrape avec ses tentacules. Montez à bord d’un véhicule Tadpole pour absorber les dégâts à votre place, et envisagez d’avoir Electric Discharge ou Camouflage actif avant d’approcher.

Electric Discharge libère une décharge électrique de 800 volts pour repousser les prédateurs de taille moyenne et grande. La créature à scanner est l’Electric Geordie, un poisson bleu clair qui nage près de l’Alien Turbine dans la zone de Karakorum. Il vous électrocutera si vous vous approchez trop sans précaution.

Chum Cloud projette un nuage d’appâts pour distraire les prédateurs. Deux créatures permettent de la débloquer : le Toxic Sponge, une plante venimeuse présente dans les grottes et les fonds marins un peu partout, et le Houndgar, un petit poisson ressemblant à un espadon que l’on trouve dans le Zezuran Desert, près des grands piliers proches des Tadpole Pens, parfois blotti contre des Marrowheads.

Biomods passifs à débloquer par scan

Bioluminescence vous fait briller dans l’obscurité. Deux créatures la débloquent : le Sandspear, fréquent dans les cavernes et les fonds marins (notamment dans les tunnels sous les Alien Ruins de Karakorum, ceux qui mènent aux tentacules corrompus de l’Angel Comb), et l’Electric Geordie de Karakorum déjà mentionné plus haut.

Camouflage vous rend invisible aux prédateurs tant que vous restez immobile. Scannez le Bullethead, une créature similaire au Houndgar mais aux écailles rouge foncé, que l’on repère le long des grandes formations rocheuses près des Alien Ruins de Karakorum.

Water Retention augmente la quantité d’eau récupérée depuis toutes les sources, grâce à des reins élargis façon orque. La créature à scanner est le Coral Crab, dans les Shallows. Ces crabes ressemblent à de grands dômes de corail immobiles, mais se mettent à marcher dès que vous vous approchez.

Homing Sense permet de détecter les bases alimentées en électricité à proximité. Deux créatures la débloquent : la Surge Jelly, une méduse électrique présente dans les Shallows près des formations rocheuses juste après le Welcome Center (à deux pas de l’objectif blackbox du Chap, à l’intérieur d’un Colonist Bunker), et le Hammerhead, un poisson trapu qui nage souvent près des Coral Crabs dans les Shallows.

Threat Sense détecte les menaces proches grâce à des cellules ciliées spécialisées. Scannez le Hoverthorn, un petit poisson bleu très présent dans la grande zone extérieure des Alien Ruins à Karakorum.

Slow Metabolism rend votre microbiome plus efficace pour ralentir la perte de nourriture. Elle se débloque en scannant le Nibbler Mango, une anguille bleue omniprésente dans le biome de départ des Shallows. C’est l’une des premières créatures que vous croiserez, donc cette compétence s’obtient quasiment automatiquement.

Dermal Garden fait pousser lentement des algues nutritives sur votre peau. Scannez le Needler Mango, le cousin à écailles rouges du Nibbler Mango, que l’on trouve le long des formations rocheuses et dans les grottes aux abords des Alien Ruins de Karakorum.

Water Secretion filtre progressivement de l’eau douce depuis l’eau de mer pour remplir une poche d’eau. La créature à scanner est le Water Slug, un petit animal à l’allure comique que l’on croise partout sur les fonds marins. Un scan rapide et vous disposez d’une source d’hydratation passive supplémentaire.

Subnautica 2 est actuellement en accès anticipé, et de nouveaux Biomods seront très probablement ajoutés au fil des mises à jour. Pour aller plus loin dans la progression de votre personnage, les guides sur les Adaptations et les Colonist Bunkers complètent utilement ce panorama des améliorations disponibles.

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