Escouade de la Compagnie Zero dans Star Wars Zero Company, RPG tactique inspire de XCOM.

Star Wars Zero Company : le RPG tactique inspiré de XCOM sort le 27 août 2026

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Août 2026 s’annonce comme un mois particulièrement calme en sorties vidéoludiques, mais un titre parvient à capter toute la lumière : Star Wars Zero Company. Alors que Big Walk et Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 viennent garnir un calendrier bien maigre, c’est ce RPG tactique signé EA qui focalise toutes les attentes des amateurs de stratégie et de Star Wars.

Un XCOM-like ancré dans la Guerre des Clones

Développé par Bit Reactor avec le concours de Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie au tour par tour pensé exclusivement en solo. Prévu pour le 27 août 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, il reprend très clairement la formule de XCOM avec des systèmes de couverture, de progression RPG et de mort permanente pour les membres de l’escouade. Le joueur y commande une équipe hétéroclite de mercenaires et de marginaux plutôt qu’un bataillon de clones, et doit gérer des missions d’infiltration et d’enquête dans les coulisses du conflit galactique.

Une guerre secrète au crépuscule de la République

L’intrigue se déroule à la fin de la Guerre des Clones, entre L’Attaque des Clones et La Revanche des Sith, et suit l’ancien officier Hawks, tombé en disgrâce, qui prend la tête de la Compagnie Zéro. Ce groupe de personnages hauts en couleur doit traquer Kundri Fathom, le cerveau d’une secte séparatiste baptisée la Spire infinie. Parmi ces recrues, on croise des Jedi, des droïdes astromécanos, des contrebandiers et des espions, tous embarqués dans une alliance fragile. Le récit s’inscrit dans une tonalité plus sombre et politique, clairement inspirée de Rogue One et d’Andor, et mise sur les tensions internes d’une galaxie au bord du basculement vers l’Empire. Lucasfilm parle d’ailleurs d’une « guerre dans la guerre », une zone grise inédite dans l’exploitation vidéoludique de la licence.

L’héritage Firaxis porté par des vétérans

Le studio Bit Reactor a été fondé par Greg Foertsch, ancien directeur artistique du reboot de XCOM et de Marvel’s Midnight Suns. Il s’est entouré de plusieurs vétérans de Firaxis, comme la productrice Caydence Funk ou le concepteur de missions James Brawley. Cette transmission de savoir-faire a été immédiatement saluée lors des premières présentations : les médias ont évoqué un « XCOM Star Wars » presque prêt pour le grand public. Le projet est aussi marqué par le souvenir de Vince Zampella, fondateur de Respawn, décédé en décembre, qui avait personnellement confié la licence à Bit Reactor après une seule réunion.

Le reste d’un mois d’août bien discret

En dehors de ce blockbuster tactique, le line-up reste effectivement timide. Big Walk sort le 4 août 2026 sur PS5, Switch 2 et PC. Le même jour, Beast of Reincarnation débarque sur PC, PS5 et Xbox Series. Deux jours plus tard, le 6 août, Marvel Tokon: Fighting Souls se lance sur PC et PS5. Le 27 août, en plus de Zero Company, les joueurs pourront aussi mettre la main sur Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 (sur PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et Switch 2) et sur Resonance: A Plague Tale Legacy (sur PC, PS5 et Xbox Series). Aucun prix de lancement n’a encore filtré pour ces titres.

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