Image de gameplay de Star Wars: Galactic Racer montrant un podracer sur le circuit desertique de Jakku, avec des effets de vitesse et de lumiere dynamiques.

Star Wars: Galactic Racer : gameplay, date de sortie et circuits dévoilés pour le retour de la course arcade

Lili · · 4 min · 0 commentaire

L’attente touche à sa fin pour les orphelins de Star Wars Episode I: Racer. Après des mois de teasing, Star Wars: Galactic Racer s’est montré en pleine action lors du Summer Game Fest 2026, confirmant une sortie pour octobre prochain. Développé par les anciens de Criterion, ce jeu de course arcade mise tout sur une campagne narrative canon et des circuits fermés spectaculaires.

Un trailer de gameplay qui en met plein la vue

Annoncé initialement aux Game Awards en décembre 2025, le titre a dévoilé ses premières images de gameplay le 12 février 2026 lors d’un State of Play PlayStation. Mais c’est bien durant le Summer Game Fest 2026 que le voile a été totalement levé, avec un trailer complet et l’annonce de la date de sortie. Le jeu est attendu le 6 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Un lancement mondial simultané qui marque le retour d’un genre trop longtemps absent de la licence.

Fuse Games, l’héritage de Criterion au service de la Force

Derrière le projet, on retrouve Fuse Games, un studio britannique fondé en 2023 par d’anciens cadres de Criterion Games, les papas des mythiques Burnout et de certains Need for Speed. Dirigé par Matt Webster, ex-general manager de Criterion, le studio fait de Galactic Racer son tout premier projet. Édité par Secret Mode en partenariat officiel avec Lucasfilm Games, le jeu s’inscrit comme une oeuvre canon dans la chronologie Star Wars. Un positionnement assumé de “course sur circuits fermés”, en réaction directe à la mode des mondes ouverts qui domine le genre.

Une campagne narrative dans la Bordure Extérieure

L’histoire se déroule à l’ère de la Nouvelle République, après la chute de l’Empire et avant la montée du Premier Ordre. Le joueur incarne Shade, un pilote solitaire en quête de vengeance et de gloire, qui intègre la Ligue Galactique, une compétition clandestine fondée par Darius Pax. Dans cette zone de non-droit de la Bordure Extérieure, loin du contrôle des autorités, Shade doit affronter Kestar Bool, champion de la Ligue et leader d’un clan rival. Le mode solo promet une progression scénarisée avec des chapitres de carrière, des alliances changeantes et des choix de courses qui influent sur le récit. En plus de cette campagne, un mode Arcade (contre-la-montre, défis de précision) et un mode Scénario avec des événements spécifiques sont confirmés.

Podracers, speeder bikes et personnalisation poussée

Le jeu ne se limite pas aux emblématiques Podracers. Les joueurs pourront également piloter des Speeder Bikes, des Landspeeders et des Skim Speeders, chacun bénéficiant d’une physique distincte. La personnalisation est au coeur de l’expérience avec le système Hibi, qui permet de modifier les performances des véhicules. Les pilotes eux-mêmes ne sont pas en reste : tenues, casques et équipements pourront être customisés. La progression débloque des pièces, outils et améliorations, rappelant le système d’upgrades modulaires d’Episode I: Racer, mais avec une interface modernisée. La destruction des vaisseaux adverses est pleinement intégrée au gameplay via des slams, shunts et takedowns, un héritage direct de l’ADN Burnout.

Cinq circuits et un multijoueur cross-platform

Cinq circuits ont été confirmés pour le lancement : Sentiel One (volcanique), Jakku (désertique), Ando Prime (enneigé), Lantaana (jungle) et l’incontournable Tatooine. Chaque piste est conçue comme une expérience fortement scriptée, avec des sauts, des effondrements et des passages étroits, mélangeant lignes idéales de pilotage et raccourcis dangereux. Le mode multijoueur PvP supporte jusqu’à 12 joueurs en ligne, avec un système de classement et une compatibilité cross-platform. Les graphismes visent la 4K à 60 FPS sur les machines current-gen, le jeu faisant l’impasse sur les anciennes générations. Le prix n’a pas encore été officiellement communiqué, mais le titre est attendu comme une sortie premium, avec trois éditions confirmées : Standard, Deluxe et une édition collector physique.

Un pari anti-monde ouvert pour un renouveau

Dans un paysage vidéoludique dominé par les Forza Horizon et autres Need for Speed en monde ouvert, Galactic Racer fait le pari inverse. Les développeurs assument un design de circuits fermés, chorégraphiés pour créer des moments de course intenses. C’est le premier jeu de course Star Wars depuis plus de vingt ans, si l’on excepte les remasters d’Episode I: Racer. La nostalgie des podraces de 1999 est bien présente, mais le titre élargit le spectre avec une diversité de véhicules et une campagne narrative inédite. L’ambiance “underground” de la Bordure Extérieure, entre marchés criminels et installations minières, tranche avec les circuits officiels de la République. Un segment de niche que Lucasfilm Games espère bien occuper dans un calendrier déjà chargé en AAA narratifs.

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