Silent Hill: Townfall : comment obtenir la fin Sci-Fi

Silent Hill: Townfall : comment obtenir la fin Sci-Fi

Lili · · 4 min · 0 commentaire

La fin Sci-Fi de Silent Hill: Townfall est une fin secrète réservée au New Game Plus. Elle demande de réunir trois Strange Books et une Strange Access Card, puis d’utiliser cette carte juste avant la porte finale. Voici le parcours complet, étape par étape.

Comment débloquer la fin Sci-Fi ?

La fin Sci-Fi se débloque uniquement en New Game Plus. Il faut examiner les trois Strange Books, résoudre le puzzle secret du Shorefront Hotel pour obtenir la Strange Access Card, déverrouiller la Room 621 et utiliser la carte dans SWDP – Different, juste avant la porte finale.

Conditions indispensables

  • Avoir terminé une première partie et lancer une partie en New Game Plus.
  • Examiner les trois Strange Books, pas seulement les ramasser.
  • Résoudre le puzzle de la porte symbolique du Shorefront Hotel.
  • Conserver la Strange Access Card jusqu’à la partie 6.
  • Déverrouiller Room 621 pendant la séquence de Simon.
  • Utiliser la carte dans SWDP – Different, après la libération du conteneur et avant la porte qui déclenche la scène de retrait de la perfusion.

Où trouver les trois Strange Books ?

Strange Book #1 : maison de Zoe

Dans la Part 1 – Arrival, zone Shorefront South, entrez dans la maison de Zoe, en face du Newsagent. Montez à l’étage, entrez dans la chambre de Zoe et interagissez avec le livre situé sous la table de chevet. Les sources le nomment parfois History of Space Flight, 1952-1992, mais son emplacement ne change pas.

Strange Book #2 : hospice

Dans la Part 4 – Clara Woods, zone Atlas Square, repérez la cabine téléphonique. Entrez dans le bâtiment de l’hospice situé en face de la cabine téléphonique. Prenez immédiatement à gauche, repérez la bibliothèque derrière ou près du comptoir et examinez le livre posé sur l’étagère. Ce livre est parfois identifié sous le titre Freeze Me / Wake Me.

Strange Book #3 : Room 621

Dans la Part 6 – Simon, zone SWDP – Different, avancez jusqu’au puzzle Remote Systems Control, aussi appelé ROC. Résolvez le puzzle et terminez la séquence de contrôle, puis utilisez la console pour déverrouiller Room 621. Descendez les escaliers, repérez la chambre 621 en face de la pièce de Valve F, entrez et examinez le livre posé sur l’étagère. Ce troisième livre est généralement nommé A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel.

Comment obtenir la Strange Access Card ?

Dans la Part 2 – Zoe, zone Shorefront – Different, récupérez d’abord le cadeau de Richard avec Simon, c’est-à-dire le pistolet. Entrez ensuite dans le Shorefront Hotel, montez à l’étage et repérez la porte munie d’un panneau de symboles. Appuyez sur les symboles dans l’ordre exact ci-dessous.

Le panneau comporte 25 symboles, organisés en 5 colonnes sur 5 lignes. La séquence comporte 12 pressions, et les deux symboles Satellite doivent être pressés deux fois de suite.

Position Symbole Coordonnées
1 Bird colonne 1, ligne 5
2 Tree colonne 2, ligne 4
3 Planet colonne 4, ligne 2
4 Bird colonne 1, ligne 5
5 Trinity / symbole à trois pointes colonne 2, ligne 3
6 Sputnik / Satellite colonne 4, ligne 5
7 Sputnik / Satellite colonne 4, ligne 5
8 Fish colonne 5, ligne 1
9 Spaceship / Rocket colonne 3, ligne 1
10 Planet colonne 4, ligne 2
11 Dog colonne 1, ligne 1
12 Monument / Pillar colonne 4, ligne 3

Si la séquence est correcte, la porte s’ouvre. Entrez dans la pièce et examinez la Strange Access Card posée sur la table de chevet, près de la statue d’éléphant. Gardez-la dans l’inventaire jusqu’à la fin du jeu. Une mauvaise pression réinitialise le panneau, il suffit de recommencer depuis le premier symbole.

Les noms des symboles varient selon les guides : Trinity peut être appelé Triangle, Sputnik Satellite, Spaceship Rocket et Monument Pillar. Fiez-vous au dessin plutôt qu’au nom affiché.

Comment déclencher la fin Sci-Fi dans SWDP – Different ?

Après avoir examiné les trois livres et obtenu la carte, progressez dans SWDP – Different jusqu’au puzzle des Clamps. Résolvez-le, tournez la vanne rouge pour libérer le conteneur. La chute du conteneur ouvre une porte à volet métallique. Traversez cette ouverture et continuez dans les couloirs rouges. Approchez-vous de la porte finale, mais ne la franchissez pas immédiatement. Regardez le mur à gauche, interagissez avec le lecteur de carte et utilisez la Strange Access Card. Entrez par la porte ouverte : la scène de la fin Sci-Fi se déclenche.

Le lecteur se trouve juste avant la porte associée à la scène où Simon retire sa perfusion. Si vous franchissez cette porte sans utiliser la carte, vous suivez la fin normale et devez généralement recharger une sauvegarde antérieure ou recommencer une séquence de New Game Plus.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Chercher le premier livre sur la table de chevet au lieu de vérifier sous celle-ci.
  • Quitter le Shorefront Hotel après le puzzle sans fouiller la pièce ouverte.
  • Confondre les noms des symboles du panneau.
  • Entrer dans le mauvais commerce autour d’Atlas Square, l’hospice est en face de la cabine téléphonique.
  • Oublier de déverrouiller Room 621 depuis la console ROC.
  • Utiliser la carte trop tôt ou chercher un lecteur dans la salle du conteneur, alors qu’il se trouve dans les couloirs rouges, à gauche de la porte finale.

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