L’annonce du remake de Resident Evil Code Veronica lors du Summer Game Fest, le 5 juin 2026, a immédiatement enflammé la communauté. En moins d’une semaine, le titre a déjà dépassé le million de listes de souhaits sur Steam et le PlayStation Store, un chiffre confirmé par Capcom. Une performance éclair qui surpasse celle de Resident Evil Requiem, pourtant très attendu, qui avait mis trois semaines à atteindre ce même cap.
Un engouement qui bat des records
Capcom a officialisé ce milestone impressionnant : le Resident Evil Code Veronica Remake a atteint le million de wishlists bien plus vite que le précédent jeu à buzz, Resident Evil Requiem, sorti le 27 février 2026 (5 millions de wishlists au total avant sa sortie). Cette rapidité en dit long sur l’attrait du titre, annoncé seulement via un court teaser. Le développement est assuré par l’équipe interne de Capcom, celle-là même qui a déjà livré les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 sur le RE Engine. Le jeu promet un retour au survival horror à la troisième personne, avec une gestion rigoureuse des ressources, mettant en scène Claire Redfield (et non Sherry, comme certains le spéculaient). La sortie est prévue pour 2027 sur PC, PlayStation 5 (avec optimisation PS5 Pro Enhanced et support DualSense), Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Aucune date précise n’est encore communiquée.
Code Veronica, un épisode culte trop longtemps négligé
Pour comprendre un tel engouement, il faut revenir aux origines de ce classique. Resident Evil Code: Veronica, sorti en 2000 sur Dreamcast, est un épisode pivot de la saga. Premier Resident Evil à ne pas débuter sur PlayStation, il a marqué une rupture technologique en abandonnant les décors pré-calculés pour des environnements entièrement en 3D, tout en conservant les fameux angles de caméra fixes. Capcom en avait fait une vitrine pour la Dreamcast, et l’audace technique avait payé : le jeu a reçu un accueil critique très favorable, totalisant environ 2,5 millions d’exemplaires vendus toutes versions confondues (y compris la mise à jour Code: Veronica X sur PS2 et GameCube). Mais ce succès est resté en deçà des épisodes numérotés majeurs, ce qui explique peut-être pourquoi Capcom a longtemps fait l’impasse sur son retour.
Pourtant, pour de nombreux fans, Code Veronica est le « véritable Resident Evil 4 » officieux. Il se déroule trois mois après les événements de Resident Evil 2 et 3, clôturant la quête de Claire Redfield pour retrouver son frère Chris, et révèle la résurrection d’Albert Wesker, devenu surhumain. Il explore aussi les origines d’Umbrella à travers la famille Ashford et le virus T-Veronica, offrant un pan essentiel du lore. Sa structure en deux grands actes (l’île-prison de Rockfort puis la base antarctique), ses énigmes complexes et son exigence de gestion des ressources en font l’aboutissement de la formule survival horror classique, juste avant le virage action de Resident Evil 4.
Pourquoi ce remake déchaîne les passions
Le contexte de ce remake est chargé d’attentes. L’épisode n’a jamais été modernisé en profondeur, contrairement aux Resident Evil 1, 2, 3 et 4. Son héritage scénaristique, avec Wesker et Umbrella, le rend incontournable pour les nouveaux joueurs qui ont découvert la saga via les remakes récents ou les opus modernes comme RE7 et Village. Une refonte à la manière de RE2 Remake pourrait en faire une charnière parfaite entre l’horreur classique et l’action contemporaine. De plus, les environnements 3D d’époque laissent une marge de progression phénoménale en termes d’architecture, de lumières ou de design sonore. Sans oublier les anecdotes de développement, comme le fait que le projet ait commencé avec Jill Valentine comme protagoniste avant de pivoter vers Claire, ce qui laisse imaginer le travail de réinterprétation narratif possible.
Les chiffres de wishlists sont un indicateur fiable de la pression populaire. Vu la vitesse à laquelle le million a été franchi, ce Resident Evil Code Veronica Remake pourrait bien égaler, voire dépasser, les meilleures performances de la franchise. Capcom a visiblement senti le vent en confiant le projet à l’équipe derrière RE2 et RE4 Remake, déjà rodée à l’exercice. Avec une sortie prévue pour 2027 sur toutes les plateformes actuelles (y compris la Nintendo Switch 2), le jeu bénéficiera d’un parc installé conséquent. Les possesseurs de PS5 Pro profiteront d’améliorations visuelles dédiées, tandis que les fonctionnalités DualSense devraient renforcer l’immersion dans les couloirs angoissants de Rockfort.
Ce n’est pour l’instant qu’un teaser, mais le message est clair : les jeux d’horreur du début des années 2000 n’ont jamais été aussi vivants, et la soif de remakes est loin d’être étanchée.

