Illustration du jeu Prologue: Go Wayback avec un paysage de survie genere proceduralement.

Prologue: Go Wayback : arrêt brutal moins d’un an après l’accès anticipé

Lili · · 2 min · 0 commentaire

C’est une nouvelle douche froide pour les amateurs de survie. PlayerUnknown Productions, le studio de Brendan Greene (le créateur de PUBG), a annoncé l’arrêt du développement de Prologue: Go Wayback, à peine quelques mois après son lancement en accès anticipé. Une restructuration s’accompagne de licenciements, et le jeu sera bientôt gratuit pour tous.

Un projet victime de ses ambitions

Dans un message publié en ligne, Brendan Greene a expliqué que le studio ne pouvait plus financer le développement du jeu. « Quand PlayerUnknown Productions est devenu un studio indépendant en 2021, nous nous sommes lancés dans une vision ambitieuse », a-t-il écrit. L’objectif était de créer une technologie capable de repousser les limites d’échelle des mondes virtuels, avec une équipe dédiée à la technologie Melba et une autre à sa première application concrète : Prologue: Go Wayback. « Malheureusement, j’ai atteint les limites de ce que je peux continuer à financer sous cette forme. J’ai donc pris la décision difficile de restructurer le studio. »

Conséquence directe : le jeu en accès anticipé sera rendu gratuit pour tous les futurs joueurs via une prochaine mise à jour, et les acheteurs actuels pourront obtenir un remboursement. Les employés restants continueront à développer la technologie Melba, utilisée pour générer les terrains du titre.

Un gameplay novateur sacrifié

Prologue: Go Wayback se démarquait par son système météo dynamique et ses modèles d’apprentissage automatique. Sur une carte de 64 km² inspirée de la Bohême tchèque, les joueurs devaient gérer leur soif, leur faim et leur température corporelle tout en progressant vers une tour lointaine. Une expérience de survie brute qui ne verra jamais de version finale.

Un secteur en pleine tourmente

PlayerUnknown Productions n’est malheureusement pas un cas isolé. L’industrie du jeu vidéo continue de subir des vagues de licenciements : Iron Galaxy a récemment annoncé une nouvelle salve de départs, Eidos-Montréal (Deus Ex) a supprimé 124 postes, et Epic Games (Fortnite) avait déjà licencié plus de 1 000 personnes.

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