Porte de transfusion Silent Hill: Townfall : solution du puzzle

Porte de transfusion Silent Hill: Townfall : solution du puzzle

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Le puzzle de la porte de transfusion dans Silent Hill: Townfall se résout en deux phases distinctes dans l’Other Medical Center. Vous devez d’abord utiliser la poche d’Alan Duncan pour accéder au secteur S.W., puis connecter trois donneurs spécifiques au réservoir central ORDELL.

Comment ouvrir le secteur S.W. ?

Avant de vous attaquer à la porte finale, vous devez accéder au Ward S.W. Voici les étapes à suivre :

  • Depuis le centre médical, empruntez le couloir de gauche.
  • Avancez jusqu’à la porte marquée S.W.
  • Rendez-vous dans la pièce située à l’extrême sud-est de la zone, accessible par un conduit d’aération.
  • À l’intérieur, récupérez la poche de sang d’Alan Duncan, identifiée par les initiales A.D.
  • Ramassez également l’enregistreur qui s’y trouve, il fournit un indice sur l’emplacement de la poche.
  • Revenez à la porte S.W. et insérez la poche A.D. dans l’appareil de transfusion.
  • Actionnez l’interrupteur de transfusion pour ouvrir la porte.

Quelles poches récupérer dans le Ward S.W. ?

Une fois le secteur S.W. ouvert, explorez-le pour rassembler les poches nécessaires. Entrez dans le Ward S.W., prenez à gauche et entrez dans la Room 05. Vous y trouverez la poche de Sarah Watson, marquée S.W. Les autres poches se trouvent dans les secteurs adjacents, mais les guides consultés ne fournissent pas un plan textuel assez précis pour attribuer chaque pièce restante avec certitude.

Comment résoudre la porte de transfusion finale ?

Après avoir ouvert les accès avec les poches, vous arrivez devant un mécanisme composé d’anneaux concentriques, de conduites et d’un réservoir central nommé ORDELL. Il ne s’agit pas d’un code chiffré, mais d’un puzzle de compatibilité sanguine.

Quelle configuration obtenir ?

Vous devez relier trois donneurs directement au centre :

  • H.M.
  • T.F.
  • S.W.

Tournez les anneaux jusqu’à ce qu’une conduite continue relie chacune de ces trois indications au réservoir ORDELL. Les autres initiales peuvent rester déconnectées. N’essayez pas de relier toutes les poches, trois donneurs suffisent.

Quelle est la logique des groupes sanguins ?

La solution repose sur la compatibilité des groupes sanguins. Les types autorisés dans la combinaison finale sont O−, O+, A− et A+. Les donneurs H.M., T.F. et S.W. forment une combinaison sans incompatibilité. Le jeu vérifie la cohérence des donneurs reliés, pas un ordre alphabétique ou une suite de chiffres.

Comment valider et ouvrir la porte ?

Quand les trois conduites sont correctement alignées :

  1. Vérifiez visuellement que les lignes de H.M., T.F. et S.W. atteignent toutes le centre.
  2. Approchez-vous du réservoir central.
  3. Sélectionnez l’élément central ORDELL.
  4. Appuyez sur l’interaction.

Le sang se déverse dans le réservoir et la porte s’ouvre. Si l’interaction centrale n’apparaît pas, la configuration n’est pas encore validée.

Quelles sont les erreurs fréquentes ?

  • Utiliser H.M., T.F. et S.W. au début : la première porte nécessite la poche A.D.
  • Confondre A.D. et S.W. : A.D. est la poche d’Alan Duncan, S.W. est le secteur et l’une des connexions finales.
  • Chercher un code chiffré : la porte finale se résout par des conduites et des compatibilités sanguines.
  • Tourner uniquement l’anneau extérieur : les connexions dépendent de plusieurs cercles concentriques.
  • Relier trop de donneurs : seules les trois lignes H.M., T.F. et S.W. sont nécessaires.
  • Oublier ORDELL : l’alignement ne suffit pas, il faut interagir avec le réservoir central.
  • Insérer une poche dans la mauvaise porte : les initiales sur la poche et sur la porte doivent correspondre.

Résolution rapide

A.D. → porte S.W. → interrupteur de transfusion → Ward S.W. → poche S.W. → récupération des autres poches → porte finale → connecter H.M., T.F. et S.W. à ORDELL → interagir avec ORDELL.

Le nombre de rotations des anneaux dépend de la position de départ affichée dans votre partie. Si vous êtes bloqué, retirez les connexions erronées en faisant pivoter les anneaux jusqu’à rétablir les trois trajets requis.

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