📋 Sommaire
- 1Toutes les peintures de lore et leurs emplacements
- 2Guide détaillé par zone
- 2.1Ogouchi Buffer Zone : la grotte au grappin
- 2.2Ancient Civilization Zone : après Lacerta
- 2.3The Great Wall Terraces : le mur destructible
- 2.4Pilgrim’s Zone : contourner la roche
- 2.5Matsukawa Zone : derrière les Malefect
- 2.6Fuji Frontier Zone : la plateforme en hauteur
- 2.7Giant Tree Zone : les ruines à fouiller
- 2.8Crater Zone : le tunnel latéral
- 2.9Inukami River Zone : après l’Elite Golem
- 3Ordre de collecte conseillé
- 4Les peintures les plus faciles à manquer
- 5Pré-requis et outils nécessaires
- 6Méthode de collecte pas à pas
- 7Erreurs courantes à éviter
- 8FAQ
- 8.1Combien de peintures de lore existe-t-il dans Beast of Reincarnation ?
- 8.2Peut-on revenir chercher une peinture après avoir terminé la zone ?
- 8.3Quelle est la peinture la plus difficile à trouver ?
- 8.4Faut-il obligatoirement le grappin pour toutes les peintures ?
- 8.5Que débloque la collecte de toutes les peintures ?
Je me souviens encore de ma première partie de Beast of Reincarnation, quand je suis passé à côté d’une peinture de lore sans même m’en rendre compte. Ces collectibles sont si bien cachés qu’on peut facilement en rater plusieurs, surtout si on suit le chemin principal sans explorer les recoins. Pourtant, les récupérer toutes est indispensable pour débloquer le trophée « Behold, the Truth », lui-même requis pour le Platinum Trophy. Dans ce guide, je vous donne la liste complète des 9 peintures de lore, avec le camp de départ, la méthode d’accès et les pièges à éviter pour ne rien oublier.
Toutes les peintures de lore et leurs emplacements
Le jeu cache exactement 9 peintures de lore, réparties dans autant de zones distinctes. Chacune se trouve hors du chemin principal, souvent derrière une grotte, un mur destructible ou une plateforme accessible au grappin. Voici un tableau récapitulatif pour vous repérer rapidement.
| Région | Camp le plus proche | Accès concret | Piège fréquent |
|---|---|---|---|
| Ogouchi Buffer Zone | Cliff-Facing Tower | Depuis le camp, aller au nord-est, descendre vers la zone inférieure, traverser au côté opposé puis utiliser le grappin vers une grotte cachée. Interagir avec le mur du fond. | Rater la grotte car elle est sur le flanc opposé, pas sur l’axe principal. |
| Ancient Civilization Zone | Reservoir Interior | Aller au sud depuis le camp, passer la salle où Lacerta est combattu la première fois, puis franchir la zone du trou au sol mentionné par l’histoire. La peinture est au fond de la section. | Passer trop vite après le boss et ignorer le trou narratif. |
| The Great Wall Terraces | Mountain Overlook | Aller au sud jusqu’au Keeper Golem, tirer sur le conteneur explosif près de la grille métallique pour casser le mur, puis entrer dans la pièce. | Ne pas remarquer que l’accès dépend d’un obstacle destructible. |
| Pilgrim’s Zone | Trail Area | Depuis le camp, aller au nord-est, contourner la grande structure de pierre jusqu’à une entrée de grotte à l’est, puis avancer jusqu’au fond du tunnel. | Chercher trop tôt sur le sentier direct au lieu de contourner la formation rocheuse. |
| Matsukawa Zone | Cave Entrance | Aller au nord-ouest depuis le camp, dans la salle où il faut combattre trois Malefect, puis chercher derrière l’emplacement du Resonance Sword. | Ne pas explorer la salle de combat après le combat, où l’objet est placé en retrait. |
| Fuji Frontier Zone | Bridge Control Room | Aller à l’ouest, après la rencontre avec Nue, continuer jusqu’avant le virage nord. Grimper sur une haute plateforme en bois via grappin, puis entrer dans la grotte derrière la statue. | Rater la plateforme verticale car l’accès est au-dessus du chemin. |
| Giant Tree Zone | Cableway – Line 2: Peak A | Depuis le camp, aller à l’est vers les ruines du bâtiment, puis entrer dans la structure et fouiller les pièces intérieures. | Croire que le bâtiment est décoratif et ne pas fouiller l’intérieur. |
| Crater Zone | Crater: Rear | Depuis le camp, tomber à l’est vers un tunnel qui part vers l’ouest, puis suivre jusqu’à la salle finale. | Manquer la descente latérale, car elle n’est pas sur l’axe principal. |
| Inukami River Zone | Ruined Plaza | Aller au nord depuis le camp, jusqu’au fond de la zone en ruines, derrière l’emplacement de l’Elite Golem. | S’arrêter avant le fond des ruines, alors que la peinture est après l’ennemi d’élite. |
Guide détaillé par zone
Pour chaque peinture, je vous détaille le cheminement exact à suivre depuis le camp indiqué. Prenez le temps de bien lire les indications, car un simple virage manqué peut vous faire perdre de longues minutes.
Ogouchi Buffer Zone : la grotte au grappin
Depuis le camp Cliff-Facing Tower, dirigez-vous vers le nord-est. Vous allez descendre dans une zone inférieure assez large. Ne restez pas sur le chemin principal : traversez complètement jusqu’au côté opposé. Là, vous verrez une paroi avec un point d’accroche pour le grappin. Utilisez-le pour atteindre une grotte cachée. À l’intérieur, avancez jusqu’au mur du fond et interagissez avec la peinture. Beaucoup de joueurs passent à côté parce qu’ils ne pensent pas à regarder de l’autre côté de la zone.
Ancient Civilization Zone : après Lacerta
Rejoignez le camp Reservoir Interior et partez vers le sud. Vous allez retraverser la salle où vous avez affronté Lacerta pour la première fois. Continuez au-delà, jusqu’à atteindre la zone du trou au sol évoquée par l’histoire. La peinture se trouve tout au fond de cette section, dans un recoin sombre. Ne commettez pas l’erreur de filer tout droit après le boss : le trou narratif est un passage obligé pour la collecte.
The Great Wall Terraces : le mur destructible
Depuis Mountain Overlook, allez vers le sud jusqu’à rencontrer le Keeper Golem. Juste à côté, vous remarquerez une grille métallique et un conteneur explosif. Tirez sur le conteneur pour faire exploser le mur et révéler une petite pièce. La peinture vous y attend. C’est l’une des plus faciles à rater si vous ne testez pas les éléments destructibles de l’environnement.
Pilgrim’s Zone : contourner la roche
Partez du camp Trail Area en direction du nord-est. Vous allez tomber sur une grande structure de pierre. Ne la longez pas bêtement : contournez-la par la droite pour découvrir une entrée de grotte à l’est. Suivez le tunnel jusqu’au bout, la peinture est au fond. Si vous restez sur le sentier principal, vous passerez à côté sans même la voir.
Matsukawa Zone : derrière les Malefect
Depuis Cave Entrance, prenez la direction nord-ouest. Vous allez entrer dans une salle où vous devez affronter trois Malefect. Une fois le combat terminé, ne partez pas tout de suite. Fouillez la zone derrière l’emplacement du Resonance Sword : la peinture est dissimulée en retrait. C’est un oubli classique, car on a tendance à quitter la salle sitôt les ennemis vaincus.
Fuji Frontier Zone : la plateforme en hauteur
Rendez-vous au camp Bridge Control Room et allez vers l’ouest. Après la rencontre avec Nue, continuez jusqu’à un virage qui part vers le nord. Juste avant ce virage, levez les yeux : une haute plateforme en bois est accessible au grappin. Grimpez, puis entrez dans la grotte derrière la statue. La peinture s’y trouve. L’accès vertical est facile à manquer si on reste les yeux rivés au sol.
Giant Tree Zone : les ruines à fouiller
Depuis le camp Cableway – Line 2: Peak A, partez vers l’est. Vous allez apercevoir des ruines de bâtiment. Ne les prenez pas pour un simple décor : entrez à l’intérieur et explorez toutes les pièces. La peinture est cachée dans l’une d’elles. Beaucoup de joueurs passent devant sans imaginer qu’il y a un intérieur accessible.
Crater Zone : le tunnel latéral
Au camp Crater: Rear, laissez-vous tomber vers l’est. Vous allez atterrir près d’un tunnel qui part vers l’ouest. Suivez-le jusqu’à la salle finale. La peinture vous y attend. La descente latérale n’est pas évidente, car elle n’est pas sur l’itinéraire principal de la zone.
Inukami River Zone : après l’Elite Golem
Depuis Ruined Plaza, dirigez-vous vers le nord. Traversez toute la zone en ruines jusqu’au fond, en passant derrière l’emplacement de l’Elite Golem. La peinture se trouve juste après cet ennemi d’élite. Ne faites pas l’erreur de rebrousser chemin trop tôt : le fond des ruines est un peu plus loin que ce que l’on croit.
Ordre de collecte conseillé
Pour limiter les allers-retours, je vous recommande de suivre l’ordre naturel des zones, qui correspond à la progression de l’histoire. Cela vous évite de devoir débloquer des camps tardifs pour revenir en arrière. Voici la séquence optimale :
- Ogouchi Buffer Zone
- Ancient Civilization Zone
- The Great Wall Terraces
- Pilgrim’s Zone
- Matsukawa Zone
- Fuji Frontier Zone
- Giant Tree Zone
- Crater Zone
- Inukami River Zone
En respectant cette liste, vous collecterez chaque peinture au moment où la zone est pleinement accessible et où vous disposez du camp de départ adéquat. Pensez à vérifier votre progression sur la carte après chaque collecte pour être sûr de ne rien oublier.
Les peintures les plus faciles à manquer
Certaines peintures sont de véritables pièges à joueurs pressés. Voici celles qui m’ont donné le plus de fil à retordre, et que je vous conseille de surveiller de près.
The Great Wall Terraces arrive en tête, car l’accès dépend d’un conteneur explosif qu’on peut ne jamais remarquer si on ne scrute pas les grilles. Fuji Frontier Zone est tout aussi vicieuse : la plateforme en bois est perchée en hauteur et on ne la voit pas depuis le chemin normal. Ogouchi Buffer Zone demande de traverser toute la zone inférieure et d’utiliser le grappin vers une grotte qu’on ne distingue pas de loin. Inukami River Zone piège ceux qui quittent la zone après avoir vaincu l’Elite Golem sans pousser jusqu’au fond des ruines. Enfin, Ancient Civilization Zone peut être ratée si on oublie de revisiter le trou au sol après le combat contre Lacerta.
Pré-requis et outils nécessaires
Aucune peinture n’est verrouillée par une quête secondaire, mais plusieurs nécessitent d’avoir atteint un certain point de l’histoire. Vous devez avoir accès au camp le plus proche de chaque région, ce qui implique d’avoir débloqué la zone correspondante. L’outil indispensable est le grappin : sans lui, impossible d’atteindre les peintures d’Ogouchi Buffer Zone et de Fuji Frontier Zone. Pensez aussi à vérifier que vous pouvez interagir avec les obstacles destructibles (conteneurs explosifs) pour The Great Wall Terraces. Si vous suivez l’ordre conseillé, vous disposerez de tout le nécessaire au moment voulu.
Méthode de collecte pas à pas
Pour ne rien rater, je vous conseille d’adopter une routine simple. Ouvrez d’abord la carte du monde et repérez les 9 régions concernées. Téléportez-vous ou repartez du camp le plus proche indiqué dans le tableau. Suivez les indications de direction (nord-est, sud, etc.) et cherchez systématiquement le fond de salle, le mur arrière, la grotte cachée ou la barrière destructible. Si une zone comporte un obstacle vertical, testez immédiatement le grappin sur les plateformes, saillies et structures en bois. Si une grille ou un mur bloque l’accès, vérifiez la présence d’un conteneur explosif à proximité. Après chaque collecte, revenez à la carte pour confirmer que la région est bien validée avant de quitter la zone. Cette méthode m’a permis de toutes les obtenir en moins d’une heure.
Erreurs courantes à éviter
Au fil de mes parties, j’ai identifié plusieurs erreurs qui font perdre un temps fou. La première est de confondre la zone et le camp le plus proche : partir du mauvais point de départ vous envoie dans une direction totalement fausse. La deuxième est de rester scotché au chemin principal, alors que les peintures sont presque toujours dans des annexes ou derrière des virages. La troisième est d’oublier d’examiner les murs du fond dans les grottes et les ruines. La quatrième est de ne pas tester les objets destructibles près des grilles, surtout dans les Terraces. Enfin, ne quittez jamais une salle après un combat d’élite sans avoir fouillé tous les recoins, notamment à Matsukawa, Inukami River et Fuji Frontier.
FAQ
Combien de peintures de lore existe-t-il dans Beast of Reincarnation ?
Il y a exactement 9 peintures de lore à collecter dans l’ensemble du jeu. Elles sont réparties dans 9 zones différentes et aucune n’est manquable définitivement.
Peut-on revenir chercher une peinture après avoir terminé la zone ?
Oui, vous pouvez revisiter n’importe quelle zone à tout moment via la carte et les camps de sauvegarde. Rien ne vous empêche de revenir plus tard avec le bon équipement.
Quelle est la peinture la plus difficile à trouver ?
La peinture de Fuji Frontier Zone est souvent la plus difficile à repérer, car elle nécessite de grimper sur une plateforme en bois avec le grappin, un accès qu’on ne voit pas depuis le sol.
Faut-il obligatoirement le grappin pour toutes les peintures ?
Non, seules celles d’Ogouchi Buffer Zone et de Fuji Frontier Zone exigent le grappin. Les autres sont accessibles à pied, parfois après avoir détruit un obstacle.
Que débloque la collecte de toutes les peintures ?
Récupérer les 9 peintures de lore vous octroie le trophée « Behold, the Truth », qui est indispensable pour obtenir le Platinum Trophy du jeu.





