Order of the Sinking Star : puzzles Îles Miroirs partie 1
Solutions des puzzles des Îles Miroirs partie 1 dans Order of the Sinking Star : 8 énigmes, 3 mini-puzzles et déplacements exacts avec les pièges à éviter.

Sommaire
- Combien d’énigmes les Îles Miroirs partie 1 contiennent-elles ?
- Comment fonctionnent les miroirs dans Order of the Sinking Star ?
- Solutions des configurations de la première sous-zone
- Île supérieure gauche et île sud
- Miroir nord et miroir inférieur
- Pierre utilisée comme pont
- Miroir à pousser de quatre cases
- Deux pierres
- Autres puzzles principaux
- Les mini-puzzles du hub central
- Ordre conseillé pour progresser
- Erreurs fréquentes et pièges à éviter
Les Îles Miroirs constituent une zone d’énigmes de réflexion et de téléportation dans Order of the Sinking Star. Cette première partie du guide couvre les huit puzzles principaux de la première sous-zone ainsi que les trois mini-puzzles du hub central. Nous détaillons le fonctionnement général, les configurations résolues et l’ordre conseillé pour progresser sans blocage.
Combien d’énigmes les Îles Miroirs partie 1 contiennent-elles ?
La première sous-zone des Îles Miroirs comprend 8 puzzles principaux et 3 mini-puzzles situés dans le hub central. Ces deux ensembles sont distincts : les mini-puzzles servent de préparation et ne doivent pas être comptés parmi les huit énigmes principales.
Comment fonctionnent les miroirs dans Order of the Sinking Star ?
Le personnage échange sa position avec celle de son reflet lors d’une téléportation. La position du reflet dépend de la case occupée, de l’orientation et de la position du miroir, ainsi que de la distance entre le personnage et le miroir. Un miroir peut projeter le reflet sur une autre île pour franchir l’eau ou les espaces vides. Les objets, notamment les pierres, peuvent également être téléportés par les miroirs, puis servir de pont, de butée ou de support. Plusieurs miroirs peuvent produire plusieurs reflets, voire des clones, et déplacer un miroir après avoir créé un reflet ne réinitialise pas nécessairement la situation. Il faut donc prévoir la position finale du miroir avant toute téléportation.
Solutions des configurations de la première sous-zone
Les extraits publiés ne révèlent pas les noms ou la numérotation exacte des salles. Les configurations ci-dessous sont classées par type de déplacement, sans inventer de noms de niveaux.
Île supérieure gauche et île sud
Téléportez-vous sur l’île en haut à gauche, avancez jusqu’à la case la plus à gauche, puis téléportez-vous une seconde fois pour atteindre l’île sud. Placez-vous ensuite sur le cercle jaune pour valider. La position au bord gauche est indispensable pour aligner le reflet avec l’île méridionale.
Miroir nord et miroir inférieur
Poussez le miroir nord complètement vers la gauche. Déplacez le personnage vers la droite sur la même ligne pour placer le reflet sur l’île occidentale, puis téléportez-vous sur l’île du bas. Depuis cette île, poussez le deuxième miroir vers le haut de 2 cases, restez dans la même colonne, puis descendez jusqu’en bas de l’île. Cette position doit placer le miroir ou le reflet sur l’île orientale. Téléportez-vous et rejoignez le cercle jaune. Une erreur fréquente est de déplacer le deuxième miroir de trois cases au lieu de deux.
Pierre utilisée comme pont
Repérez la pierre sur l’île sud, poussez-la de 1 case vers la droite puis de 3 cases vers le haut. Elle tombe dans l’eau et forme un passage vers l’île centrale. Rejoignez l’île centrale, déplacez-vous jusqu’à sa case la plus à gauche, ce qui projette votre reflet vers la case inférieure de l’île occidentale. Téléportez-vous puis utilisez le miroir atteint pour continuer la chaîne jusqu’à l’objectif. Ne déplacez pas la pierre davantage après ces deux mouvements.
Miroir à pousser de quatre cases
Placez-vous sur l’île concernée par le miroir vertical. Poussez le miroir vers le haut de 4 cases, puis descendez vers le bas de l’île en restant dans la même colonne. Votre miroir doit alors atteindre l’île septentrionale. Téléportez-vous et continuez depuis l’île nord. Il faut pousser le miroir avant de descendre, sinon le reflet atterrit sur une autre île et oblige à réinitialiser la salle.
Deux pierres
Poussez la pierre de gauche vers le bas jusqu’à ce qu’elle tombe dans l’eau, sans toucher à la seconde avant cela. Ensuite, poussez la seconde pierre de 2 cases vers la gauche, de 7 cases vers le bas, puis de 4 cases vers la gauche. Rejoignez l’île occidentale, utilisez le pont pour amener le miroir vers l’île centrale, puis placez le miroir sur la case la plus à droite de cette île. Déplacez-vous vers l’île sud en restant dans la même colonne pour projeter votre reflet vers l’île orientale, puis téléportez-vous pour terminer. La séquence de la seconde pierre doit être exactement gauche, bas, gauche dans cet ordre ; inverser les deux derniers déplacements ne fonctionne pas.
Autres puzzles principaux
Les autres salles de Part 1 reprennent les mêmes principes, mais les extraits publiquement indexés ne fournissent pas la grille complète ni les positions case par case. Il n’est donc pas possible de donner une séquence chiffrée complète pour ces salles. Les éléments vérifiables indiquent que les miroirs doivent être déplacés en fonction de la destination future, que les pierres peuvent être téléportées comme le personnage, et que plusieurs déplacements successifs sont nécessaires. Le hub contient trois mini-puzzles distincts des huit puzzles principaux.
Les mini-puzzles du hub central
Le hub central contient 3 mini-puzzles. Il est recommandé de les résoudre avant de s’engager dans les salles principales. Vérifiez chaque miroir depuis les bords gauche, droit, haut et bas de l’îlot. Ces mini-puzzles permettent de se familiariser avec la distance miroir-personnage, le changement de destination après déplacement d’un miroir, la téléportation d’objets et la conservation ou suppression des clones. Leur récompense exacte n’est pas indiquée dans les informations disponibles ; ne leur attribuez pas arbitrairement une gemme ou un objet précis.
Ordre conseillé pour progresser
- Résoudre les mini-puzzles du hub.
- Le puzzle avec l’île supérieure gauche et l’île sud.
- Le puzzle avec le miroir nord déplacé complètement à gauche.
- Le puzzle utilisant la pierre sud comme pont.
- Le puzzle du miroir poussé de quatre cases vers le haut.
- Le puzzle aux deux pierres.
- Les autres salles accessibles de la première sous-zone.
- Retour au hub et vérification des nouvelles connexions avant de passer à la partie 2.
Erreurs fréquentes et pièges à éviter
- Confondre reflet et destination fixe : la destination change selon la distance au miroir.
- Téléporter avant d’avoir terminé les déplacements nécessaires.
- Déplacer une pierre d’une case de trop, par exemple oublier que la seconde pierre doit aller de deux cases à gauche, sept cases en bas, puis quatre cases à gauche.
- Utiliser uniquement le personnage : les pierres peuvent aussi passer par les miroirs.
- Oublier les bords d’île, qui sont souvent nécessaires pour atteindre l’île voisine.
- Traiter le hub comme un niveau principal : les trois mini-puzzles sont séparés des huit puzzles.
- Réinitialiser trop vite : une position apparemment bloquée peut préparer une seconde téléportation.
- Détruire un miroir utile : certaines configurations utilisent volontairement plusieurs reflets ou clones.
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