Obtenir le One-Inch Punch Origins : le guide complet

Obtenir le One-Inch Punch Origins : le guide complet

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Rien n’est plus frustrant que de voir un robot géant anéantir des minutes de farm dans Black Ops 2 Origins. Le One-Inch Punch, ce coup de poing dévastateur, peut pourtant changer le cours de votre partie très tôt. Je vous ai préparé un guide ultra-précis pour le débloquer sans perdre votre temps.

Cette arme de mêlée remplace votre couteau et tue en un seul coup jusqu’à la manche 19. Un atout massif pour survivre et avancer dans l’easter egg Little Lost Girl. Mais son obtention est semée d’embûches, entre les coffres à remplir et les robots qui piétinent tout.

Qu’est-ce que le One-Inch Punch et pourquoi le chercher ?

Le One-Inch Punch, ou Poing de fer, est une arme merveille de mêlée exclusive à la carte Origins dans Call of Duty: Black Ops 2. Oubliez le couteau classique, ici vous frappez avec une puissance capable d’éliminer n’importe quel zombie standard en un coup, et ce jusqu’à environ la manche 19. C’est un outil indispensable pour économiser des munitions, surtout en début de partie.

Au-delà de sa puissance immédiate, le One-Inch Punch est une étape obligatoire pour progresser dans la quête principale de la carte, l’easter egg Little Lost Girl. Sans lui, vous ne pourrez pas réaliser certaines actions cruciales. De plus, il peut être amélioré plus tard en Iron Fists, une version ultime capable de tuer en un coup jusqu’aux manches 33-34.

Les 4 coffres à âmes : emplacements et répérage visuel

Le défi commence dans les zones boueuses du No Man’s Land, où se trouvent quatre coffres à âmes. Ces coffres sont systématiquement situés dans les empreintes de pas laissées par les robots géants. Repérer ces cratères est votre première mission.

Voici la localisation précise de chaque coffre, avec des repères qui vous éviteront de tourner en rond dans la boue.

  • Coffre du Générateur 5 (Passe-Passe) : Dans l’empreinte juste à côté de la machine Passe-Passe (Speed Cola). C’est le coffre le plus simple à repérer, directement dans le fond du cratère.
  • Coffre derrière Mastodonte (Générateur 4) : Passez derrière le bâtiment qui abrite le Juggernog, et descendez dans l’empreinte qui s’y trouve. Le coffre est collé contre une paroi du cratère.
  • Coffre de l’Excavation (Sacré Punch) : Devant la butte menant au Pack-a-Punch, côté Mastodonte. Cherchez la grande empreinte au pied de la montée, le coffre est sur le côté du chemin.
  • Coffre de l’Église (Générateur 6) : Juste devant l’église, en sortant par la porte principale. Descendez dans la grande empreinte qui fait face à l’édifice.

Comment remplir les coffres : la mécanique expliquée

Une fois devant un coffre, votre objectif est d’y attirer des zombies pour le remplir d’âmes. La règle est simple mais impitoyable : vous devez tuer 30 zombies à proximité immédiate du coffre. La distance est très courte, il faut impérativement rester dans le cratère, idéalement au contact du coffre lui-même.

Attention : tous les zombies ne se valent pas. Les zombies qui sortent des trous de fouille (dig spots) ne comptent pas du tout. Si vous utilisez une pelle et déterrez des zombies dans l’empreinte, leurs âmes seront ignorées. Concentrez-vous uniquement sur les zombies qui spawnent naturellement durant la manche.

Pourquoi mon coffre ne se remplit-il pas ?

Si vous tuez des zombies sans voir la progression du coffre, deux raisons sont possibles. Soit vous êtes trop loin, à tuer des ennemis sur le bord de la boue plutôt qu’au fond de l’empreinte. Soit vous venez de tuer des zombies issus de fouilles, qui ne comptent jamais.

Vérifiez bien votre positionnement. Mettez-vous littéralement sur le coffre et regroupez les zombies autour de vous avant de tirer. Chaque coffre rempli émet une lumière distincte et une animation confirmant qu’il est plein, vous ne pouvez pas le rater.

Le piège du robot géant et comment l’éviter

Le plus grand danger pendant le remplissage n’est pas un zombie, mais un robot géant. Si un robot marche sur un coffre que vous n’avez pas encore terminé, toute votre progression sur ce coffre est réinitialisée. Vous devrez recommencer les 30 kills depuis zéro.

La parade est une gestion minutieuse des cycles des robots. Ne commencez jamais à remplir un coffre si vous voyez les projecteurs du robot s’approcher de votre zone. Le coffre derrière Mastodonte est le plus exposé. L’idéal est de farmer par vagues rapides : regroupez une dizaine de zombies, tuez-les au coffre, puis quittez l’empreinte avant le passage du robot. Revenez juste après pour continuer.

Procédure d’obtention finale : le panneau des Rituels

Une fois les quatre coffres remplis, le plus dur est fait. Il ne vous reste plus qu’à récupérer votre récompense. Dirigez-vous vers une Boîte des Rituels des Anciens. Il en existe deux : l’une près du Générateur 6, sur le chemin derrière l’église, et l’autre près du Générateur 1, à la zone de spawn.

Interagissez avec cette boîte et sélectionnez la récompense. Le jeu remplacera automatiquement votre couteau par le One-Inch Punch. En coopération, chaque joueur doit aller individuellement à une boîte pour obtenir la sienne. Le remplissage des coffres est collectif, mais la réclamation est personnelle.

Que faire après la mort : récupérer le poing perdu

Si vous succombez complètement (bleed out) et réapparaissez, vous constaterez avec horreur que le One-Inch Punch a disparu. Pas de panique, le défi est déjà validé pour la partie. Il vous suffit de retourner à n’importe quelle Boîte des Rituels des Anciens et de reprendre la récompense.

Vous n’avez pas besoin de reremplir les coffres. Interagissez simplement avec le panneau pour récupérer votre coup de poing, comme la première fois. C’est valable pour chaque joueur qui perd la vie.

One-Inch Punch vs Iron Fists : les différences clés

Le One-Inch Punch n’est que la première étape. Il tue en un coup jusqu’aux alentours de la manche 19. Au-delà, il faudra deux coups, puis plus. Pour continuer à dominer, il faut l’améliorer en Iron Fists.

L’amélioration s’obtient durant l’easter egg, dans la zone d’Agartha. Pour débloquer les Iron Fists, vous devez frapper 20 Zombies Croisés (Crusader Zombies) avec votre poing dans le Site de Fouille. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, il n’est pas nécessaire de les tuer, un simple coup suffit.

Une fois améliorés, les Iron Fists tuent en un seul coup les zombies standards jusqu’à la manche 33 ou 34. C’est une différence de puissance massive pour les longues parties. Pensez-y comme un passage obligatoire si vous visez les hauts rounds.

Caractéristique One-Inch Punch Iron Fists
Obtention Remplir 4 coffres et récupérer la récompense Frapper 20 Crusader Zombies durant l’easter egg
One-shot max Manche 17-19 Manche 33-34
Nécessaire pour l’easter egg Oui, étape obligatoire Oui, pour la suite de la quête

FAQ

Tous les joueurs doivent-ils avoir le poing pour l’easter egg ?

Oui, c’est obligatoire. Pour accomplir l’easter egg Little Lost Girl, chaque joueur de l’équipe doit posséder le One-Inch Punch. Sans cela, les étapes suivantes ne peuvent pas être déclenchées.

Comment optimiser l’ordre de remplissage des coffres ?

Commencez par le coffre du Générateur 5, à côté de Passe-Passe. Enchaînez avec celui de l’Excavation, puis celui derrière Mastodonte, et finissez par l’Église. Cet ordre minimise les allers-retours et l’exposition aux robots en début de parcours.

Peut-on remplir les coffres avec des kills de tous les joueurs ?

Absolument. Les kills de tous les joueurs présents dans l’empreinte du coffre comptent pour la même progression. C’est un travail d’équipe qui accélère grandement le processus en partie coopérative.

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