Nioh 3 : comment débloquer une deuxième arme de mêlée ?

nioh 3 arme de melee
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Nous sommes Lili et Chris. Passionnés depuis les débuts de la 1G, nous décryptons pour vous l'intégralité de la franchise. Cartes à collectionner, jeux vidéo, applications mobiles : nous partageons nos connaissances et nos analyses pointues pour accompagner tous les dresseurs, du néophyte au stratège.
MAJ : 05/02/26

Dans Nioh 3, vous devez débloquer la capacité d’équiper une deuxième arme de mêlée séparément pour vos formes Samouraï et Ninja en complétant des missions maîtres spécifiques. Cette fonctionnalité n’est pas disponible dès le début du jeu et nécessite de progresser dans l’histoire principale.

Je vous explique comment débloquer ces emplacements pour les deux formes, où trouver les maîtres qui vous enseigneront ces techniques, et quelles sont les meilleures combinaisons d’armes pour débuter.

Débloquer le deuxième emplacement d’arme pour la forme Samouraï

Pour débloquer le deuxième emplacement d’arme de mêlée en forme Samouraï, vous devez compléter deux missions maîtres proposées par Yagyu Munenori dans la Faille Éternelle. Ce processus s’étale sur deux périodes temporelles du jeu.

Accéder à la Faille Éternelle

Une fois que vous atteignez un certain point dans la première période temporelle (États en Guerre / Warring States), vous recevrez un miroir qui vous permet d’accéder à un monde hub appelé Faille Éternelle.

Ce hub central devient votre point de rencontre avec différents maîtres qui vous enseigneront des techniques avancées. La Faille Éternelle reste accessible tout au long de votre aventure.

Étapes pour débloquer l’emplacement Samouraï

  • Localisez Yagyu Munenori sur le côté gauche de la carte de la Faille Éternelle
  • Complétez « La Voie du Guerrier : Novice » – combat contre deux guerriers d’entraînement relativement faciles
  • Progressez jusqu’à la période Heian en continuant l’histoire principale
  • Retournez voir Munenori dans la Faille Éternelle et acceptez la mission suivante
  • Complétez « La Voie du Guerrier : Adepte » – duel contre Munenori lui-même (niveau recommandé 56)
  • Utilisez la posture haute avec une Hache pour maximiser vos chances de victoire contre Munenori

Première mission : La Voie du Guerrier Novice

Cette première mission vous oppose à deux guerriers qui devraient être relativement faciles à vaincre. Il s’agit d’un combat d’entraînement dans le dojo conçu pour tester vos compétences de base.

Complétez cette mission pour débloquer l’accès à la prochaine étape. Aucune récompense d’emplacement d’arme n’est donnée à ce stade.

Deuxième mission : La Voie du Guerrier Adepte

Munenori vous propose alors « La Voie du Guerrier : Adepte » (The Way of the Warrior: Adept). Cette mission vous oppose à Munenori lui-même dans un duel d’honneur.

Le niveau recommandé pour cette mission est niveau 56, donc attendez d’avoir au moins ce niveau avant de tenter le combat. Munenori est un adversaire redoutable qui maîtrise parfaitement les techniques de samouraï.

Astuce de combat : la posture haute avec une hache s’avère particulièrement efficace contre Munenori. Les coups lourds de la hache brisent facilement ses parades et infligent des dégâts massifs.

Une fois Munenori vaincu, vous débloquez officiellement votre deuxième emplacement d’arme de mêlée en forme Samouraï. Le jeu ne le précise pas explicitement, mais le slot devient immédiatement disponible dans votre menu d’équipement.

Débloquer le deuxième emplacement d’arme pour la forme Ninja

Le processus pour débloquer le deuxième emplacement en forme Ninja suit une structure similaire à celle du Samouraï, mais avec Hattori Hanzo comme maître instructeur.

Localiser Hattori Hanzo

Retournez à la Faille Éternelle dès qu’elle devient accessible. Cherchez Hattori Hanzo, votre professeur de ninja depuis le début du jeu, à un emplacement différent de Munenori dans le hub.

Hanzo se trouve généralement dans une zone distincte de la Faille Éternelle, facile à repérer une fois que vous savez où chercher.

Première mission ninja : La Voie du Ninja Novice

Parlez à Hanzo pour obtenir la mission « La Voie du Ninja : Novice » (The Way of the Ninja: Novice). Cette mission d’entraînement teste vos compétences de base en tant que ninja.

Comme pour la version Samouraï, il s’agit d’un combat relativement simple dans le dojo contre des adversaires d’entraînement. Complétez cette mission pour progresser.

Progression et deuxième mission

Après avoir atteint la période Heian dans l’histoire principale, retournez voir Hanzo dans la Faille Éternelle. Il vous proposera alors la mission suivante.

Acceptez « La Voie du Ninja : Adepte » (The Way of the Ninja: Adept), qui vous oppose à Hattori Hanzo lui-même dans un duel de ninjas.

Hanzo combat avec toutes les techniques ninjas que vous avez apprises, incluant feintes, téléportations et attaques rapides. Préparez-vous à un combat mobile et imprévisible.

Une fois Hanzo vaincu, vous débloquez votre deuxième emplacement d’arme de mêlée en forme Ninja. Vous pouvez désormais équiper deux armes différentes pour chaque forme.

Comment utiliser votre deuxième arme en combat ?

Une fois les deux emplacements débloqués, changer d’arme en plein combat devient une mécanique essentielle pour s’adapter aux différentes situations tactiques.

Commande de changement d’arme

Pour passer d’une arme à l’autre pendant le combat, appuyez sur R1 + Bas sur la croix directionnelle. Cette commande fonctionne instantanément sans interrompre le flux du combat.

Le changement d’arme s’effectue rapidement, vous permettant d’enchaîner les combos entre vos deux armes équipées. Maîtriser cette transition devient crucial dans les combats de boss difficiles.

Avantages du double équipement

Équiper une deuxième arme n’a aucun inconvénient : elle n’augmente pas votre poids d’équipement et ne vous pénalise d’aucune façon. C’est un avantage pur qui offre une flexibilité tactique supplémentaire.

Cette absence de pénalité signifie que vous devriez toujours équiper deux armes une fois les emplacements débloqués, même si vous n’utilisez la seconde qu’occasionnellement.

Stratégie de combinaison d’armes

Pour des résultats optimaux, associez des armes avec des styles de combat contrastés. Par exemple, combiner une hache lourde avec une épée plus rapide vous permet d’alterner entre puissance brute et mobilité.

Cette approche vous donne des options pour chaque type d’ennemi : utilisez l’arme lourde contre les adversaires lents et résistants, et passez à l’arme rapide contre les ennemis agiles.

Meilleures armes pour débutants

Choisir les bonnes armes pour votre deuxième emplacement peut transformer votre expérience de jeu, surtout si vous débutez dans la série Nioh.

Armes polyvalentes recommandées

L’Épée (Katana) et la Lance sont les deux meilleures armes pour débutants dans Nioh 3. Ces armes polyvalentes ne demandent pas de compétences techniques excessives tout en restant puissantes tout au long du jeu.

L’Épée excelle dans un combat équilibré sans désavantage contre aucun type d’ennemi. Elle offre une courbe d’apprentissage douce et une efficacité constante dans toutes les situations.

La Lance fournit une excellente portée pour maintenir une distance sécurisée et possède des finitions puissantes en posture haute. Elle permet un gameplay défensif tout en infligeant des dégâts respectables.

Meilleures combinaisons pour forme Samouraï

  • Épée + Lance : polyvalence maximale avec deux armes accessibles couvrant différentes portées de combat, idéale pour débuter
  • Lance + Odachi : combine portée sécurisée et puissance destructrice pour un style agressif à distance
  • Hache + Épées doubles : contraste maximal entre arme lourde et arme rapide, parfait pour alterner entre bris de garde et combos rapides

Meilleures armes pour forme Ninja

Tonfa de fer : excellente arme précoce avec un taux d’attaque élevé qui étourdit efficacement les ennemis avec une faible posture. Offre un combat plus rapide comparé aux armes de Samouraï.

Le Tonfa peut dominer une grande partie du jeu en appuyant simplement sur un bouton grâce à son attaque chargée incroyablement puissante. Cette simplicité le rend idéal pour les débutants.

Kusarigama : bonne alternative si vous n’avez pas encore trouvé de Tonfa, bien qu’elle ait une courbe d’apprentissage plus prononcée. Excellente pour le contrôle de foule et attirer les petits ennemis vers vous.

Épées doubles ninja : comportent plus d’attaques d’estoc que les Griffes (Talons), permettant un style de jeu hit-and-run avec progression constante vers l’avant.

Stratégies avancées de combinaison d’armes

Au-delà des choix de base, certaines combinaisons exploitent les synergies de statistiques et les styles de combat complémentaires pour maximiser votre efficacité.

Synergie de statistiques

Considérez des armes qui évoluent avec les mêmes statistiques pour une meilleure efficacité de build. Par exemple, la Lance et le Kusarigama évoluent tous deux avec Constitution et Habileté.

Cette approche vous permet de concentrer vos points de statistiques dans moins d’attributs, maximisant ainsi la puissance des deux armes simultanément plutôt que de les diluer.

Adaptation tactique

Équipez une arme pour les combats de boss (haute portée, dégâts par coup élevés) et une autre pour les groupes d’ennemis (attaques rapides, large balayage).

Par exemple : Lance pour les boss (portée sécurisée) + Épées doubles pour nettoyer les groupes de yokai mineurs (attaques rapides en zone).

Principes de combinaison efficace

  • Contraste de vitesse : associez toujours une arme lourde lente avec une arme rapide pour maximiser l’adaptabilité
  • Synergie de stats : privilégiez les armes partageant les mêmes attributs principaux pour concentrer vos montées de niveau
  • Couverture de portée : combinez une arme à longue portée (Lance, Odachi) avec une arme de combat rapproché (Épées doubles, Tonfa)
  • Spécialisation situationnelle : une arme pour les boss difficiles, une autre pour le nettoyage de zones standard

Tableau des combinaisons recommandées

Arme principaleArme secondaireStyle de jeuDifficulté
ÉpéeLanceÉquilibré polyvalentDébutant
LanceOdachiPortée et puissanceIntermédiaire
HacheÉpées doublesContraste fortIntermédiaire
Tonfa (Ninja)KusarigamaContrôle rapideIntermédiaire
Épée NinjaTonfaHit-and-run agressifAvancé
← Glisser pour voir →

Progression temporelle et accès aux missions

Comprendre la progression temporelle de Nioh 3 aide à planifier quand vous pourrez débloquer vos deuxièmes emplacements d’arme.

Période des États en Guerre (Warring States)

La première période temporelle se déroule en 1572 après J.-C. dans la province de Totomi. C’est ici que vous obtenez le miroir donnant accès à la Faille Éternelle.

Complétez les missions « Novice » pour les deux formes pendant cette période. Ces missions d’entraînement de base préparent le terrain pour les défis suivants.

Période Heian

La deuxième période temporelle débloque les missions « Adepte » critiques. Vous devez atteindre cette période via la progression de l’histoire principale avant de pouvoir affronter vos maîtres.

Ne vous précipitez pas vers ces missions dès qu’elles apparaissent. Le niveau recommandé de 56 n’est pas une suggestion mais une véritable nécessité pour vaincre Munenori et Hanzo.

Missions Vétéran (contenu avancé)

Une fois que vous atteignez la dernière région principale « 1864 après J.-C. – Bakumatsu » avec la mission principale « Une Nouvelle Ère », des missions « Vétéran » deviennent disponibles.

Retournez à la Faille Éternelle et parlez à Yagyu et Hattori pour accéder à ces combats de miniboss courts mais intenses contre les maîtres eux-mêmes.

FAQ

Puis-je débloquer les deux emplacements d’arme dans la démo ?

Non, la démo de Nioh 3 ne permet pas de débloquer les deuxièmes emplacements d’arme. Cette fonctionnalité nécessite de progresser dans l’histoire principale du jeu complet jusqu’à la période Heian.

Dois-je débloquer les deux formes séparément ?

Oui, vous devez compléter les missions maîtres séparément pour la forme Samouraï (avec Yagyu Munenori) et la forme Ninja (avec Hattori Hanzo). Chaque forme a son propre emplacement d’arme indépendant.

Quel niveau devrais-je avoir avant d’affronter les missions Adepte ?

Le niveau recommandé est 56 pour les deux missions Adepte. Tenter ces combats en étant sous-nivelé rendra les duels contre Munenori et Hanzo extrêmement difficiles, même pour les joueurs expérimentés.

Y a-t-il une pénalité à équiper deux armes ?

Non, absolument aucune. La deuxième arme n’augmente pas votre poids d’équipement et ne vous pénalise d’aucune façon. Vous devriez toujours équiper deux armes une fois les emplacements débloqués.

Quelle est la meilleure combinaison d’armes pour un débutant complet ?

La combinaison Épée + Lance pour le Samouraï est la plus sûre pour les débutants. Les deux armes sont polyvalentes, puissantes et faciles à maîtriser, couvrant différentes portées de combat sans exiger de compétences techniques avancées.

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DRESSEUR :
Nous sommes Lili et Chris. Passionnés depuis les débuts de la 1G, nous décryptons pour vous l'intégralité de la franchise. Cartes à collectionner, jeux vidéo, applications mobiles : nous partageons nos connaissances et nos analyses pointues pour accompagner tous les dresseurs, du néophyte au stratège.
MAJ : 05/02/26

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