Illustration de Moonlight Pale, survival horror 2D dessine a la main, avec son heroine Juliette dans un couloir sombre.

Moonlight Pale : le survival horror 2D dessiné à la main débarque sur consoles

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Annoncé dans un premier temps sur PC, Moonlight Pale élargit son horizon. Ce survival horror 2D entièrement dessiné à la main, au style gothique et oppressant, a confirmé son arrivée sur PS5, Xbox Series, PS4 et Switch. Une nouvelle qui concrétise les objectifs de sa campagne Kickstarter et promet une expérience horrifique artisanale sur tous les supports.

Un cauchemar victorien au coeur d’un séminaire

Le jeu nous plonge à la fin du XIXe siècle dans le St. Birgitta’s Female Seminary, un pensionnat pour jeunes filles à l’atmosphère pesante. On y incarne Juliette, une élève qui suit le fantôme de son chat défunt jusqu’à un bâtiment abandonné caché dans les jardins. Là, elle découvre un monde cauchemardesque peuplé de monstres et d’apparitions, où chaque couloir semble étrangement familier. L’objectif : sauver les autres pensionnaires piégées et déterrer les « péchés » enfouis du séminaire. Les inspirations revendiquées parlent d’elles-mêmes : Silent Hill, Rule of Rose, Signalis et les classiques du RPG Maker horrifique. Un mélange de psychologie, de symbolisme et d’horreur lente, loin de l’action frénétique.

Une campagne Kickstarter qui a tenu toutes ses promesses

Pour financer la finalisation du projet, le micro-studio Blue Lily et l’éditeur LightWitch ont lancé une campagne Kickstarter de 30 jours. L’objectif initial était d’environ 16 000 dollars US (soit 270 000 pesos mexicains). La campagne, qui devait s’achever le samedi 4 juillet 2026 à 17 h 57 (heure de l’Est), a rapidement atteint ses paliers supplémentaires. Parmi les stretch goals figuraient des langues additionnelles, des portages Mac et Linux, des modes de jeu inédits et, surtout, des versions Switch, PlayStation et Xbox. Ces objectifs sont désormais une réalité : le titre sortira en dématérialisé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Switch et Xbox Series S/X. Une édition physique a même été révélée pour PS5 et Nintendo Switch, de quoi ravir les collectionneurs.

Un gameplay en deux temps : explorer et survivre

Moonlight Pale alterne deux phases distinctes. Le mode « Search » est dédié à l’exploration, la collecte d’objets, la gestion d’inventaire et la résolution d’énigmes. On fouille chaque pièce, on combine des indices, on déverrouille des portes. Le mode « Caution » bascule dans la tension pure : les créatures apparaissent et il faut choisir entre esquiver, bloquer ou combattre au corps-à-corps. Les ressources sont limitées, l’accent est mis sur la survie plutôt que sur la puissance. Le tout est présenté dans une vue latérale 2D avec une animation image par image, donnant l’impression de manipuler un film d’animation interactif. Le script est déjà entièrement écrit, et les chapitres 1 et 2 sont intégralement doublés.

Une direction artistique et sonore haut de gamme

Chaque élément visuel est illustré, coloré et animé à la main par Ao Clover, la directrice artistique du studio. Cette approche artisanale confère au jeu une esthétique anime sombre unique, où les couloirs du séminaire et les uniformes des jeunes filles contrastent avec des créatures cauchemardesques. La bande originale est signée Arai Tasuku, connu pour ses collaborations sur NieR:Automata et ses travaux avec Mili, Matryoshka ou World’s End Girlfriend. Le doublage anglais intégral réunit un casting de choix : Chiisa, Diana Garnet, Lizzie Freeman, Kira Buckland (NieR:Automata, Danganronpa) et Michelle Marie. Une enveloppe sonore qui promet d’être aussi mélancolique qu’expérimentale.

Blue Lily, un duo prometteur

Derrière Moonlight Pale se cache un tandem : Ao Clover à la direction artistique et Cachi Córdova à la programmation et au game design. Ce dernier a notamment travaillé sur OMORI, ce qui ancre le projet dans une mouvance indépendante narrative et émotionnelle. Le jeu est d’ailleurs présenté comme le premier titre de Blue Lily, une carte de visite ambitieuse qui mise sur une horreur « prestige » en 2D.

Sortie prévue entre fin 2026 et début 2027

La version PC (Steam) reste la base du développement, avec un support complet du Steam Deck. Les portages consoles arriveront en même temps, dans une fenêtre de sortie calée entre le quatrième trimestre 2026 et le premier trimestre 2027. Les textes seront disponibles en anglais, japonais et espagnol au lancement. Le prix n’a pas encore été communiqué, mais le palier Kickstarter à 299 pesos mexicains (environ 17 dollars) donnait droit à une clé du jeu, donnant une idée de la tarification visée. Aucune démo ni preview n’est disponible pour le moment, mais l’attente est déjà palpable chez les amateurs d’horreur psychologique.

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