Montagne aux cinq doigts Crimson Desert : énigmes et stèles

Montagne aux cinq doigts Crimson Desert : énigmes et stèles

Lili · · 8 min · 0 commentaire

Perchée à l’extrême nord de la carte de Crimson Desert, la Montagne aux cinq doigts cache bien plus que des paysages enneigés. Cette zone de Pailune abrite deux énigmes distinctes qui barrent l’accès à des Stèles de l’Abysse, ainsi qu’une monture rare, l’Ours Blanc. Si vous aimez les puzzles d’alignement et les récompenses de haut niveau, cet endroit est un incontournable. Voici comment venir à bout des Ruines de givre et des Ruines de la vallée.

Quelles sont les énigmes de la Montagne aux cinq doigts ?

La Montagne aux cinq doigts propose deux puzzles totalement différents, mais tous deux essentiels. Le premier se déroule dans les Ruines de givre : il faut vider un bassin gelé, déplacer des blocs de pierre avec une technique bien spécifique et reconstituer un dessin pour ouvrir un passage. Le second, plus connu, prend place dans les Ruines de la vallée : alignez trois autels mobiles sur les bons symboles en utilisant des blocs et votre arc. Réussir ces défis débloque chaque fois une Stèle de l’Abysse, source d’artefacts rares. Et en bonus, la zone abrite l’Ours Blanc, une monture légendaire à dompter.

Ruines de givre : le puzzle des blocs et du bassin gelé

Où se trouvent les Ruines de givre ?

Pour atteindre ce site, partez de la région de Pailune, à l’extrême nord-ouest de la carte. Repérez le Cloître de la Ruine et l’inscription « First-Finger Lake ». Les Ruines de givre se situent juste à l’ouest du Cloître, au nord du Ranch de la Corne de Skog. Marquez First-Finger Lake sur votre carte, puis dirigez-vous plein ouest, vous tomberez directement sur la structure entourée d’un grand bassin gelé.

Comment briser la glace pour libérer les blocs ?

Avant de toucher aux cubes, il faut impérativement préparer le terrain. Descendez dans le bassin et effectuez un coup de paume accroupi (attaque lourde, touches R2/RT) au centre pour briser la couche principale de glace. Ensuite, ressortez du bassin et placez-vous dans le renfoncement qui fait face à la sculpture de dragon. De là, vous verrez un morceau de glace fissuré obstruant une brèche latérale. Détruisez-le avec une nouvelle attaque puissante (R2/RT). Cela vide l’eau du bassin, une condition obligatoire pour que les blocs puissent s’enfoncer et valider le puzzle.

Déplacer les blocs : pousser et surtout tirer

Une fois l’eau évacuée, vous pouvez déplacer les cubes de pierre. La poussée classique se fait simplement en collant le personnage au bloc et en poussant le joystick vers lui. Mais pour tirer un bloc en arrière, beaucoup de joueurs échouent. Il ne suffit pas de reculer : il faut utiliser la compétence Perforation. Sur PS5, appuyez sur R1 + Triangle ; sur Xbox, sur RB + Y. Kliff plante alors son arme dans le bloc et vous pouvez le tracter.

Voici un résumé des commandes de déplacement :

Action PlayStation Xbox
Pousser un bloc Joystick gauche vers le bloc Joystick gauche vers le bloc
Tirer un bloc (Perforation) R1 + Triangle RB + Y

Reconstituer le dessin et valider l’énigme

Le but est de reproduire un motif précis visible sur une paroi, en positionnant les blocs exactement comme sur le modèle. Dès que la configuration est correcte, les cubes s’enfoncent dans le sol et une ouverture mène à une Stèle de l’Abysse. Attention : tant que l’eau n’a pas été vidée par la brèche latérale, même une bonne disposition ne déclenche rien. Si un bloc est coincé contre un mur, utilisez Perforation pour le ramener dans l’axe avant de le pousser.

Ruines de la vallée : le puzzle des trois autels

Où se situent les Ruines de la vallée ?

Ce second site se cache tout au nord-ouest de la Montagne aux cinq doigts, au sommet d’une pente abrupte au nord-ouest de la Montagne du Loup d’Argent (Silver Wolf Mountain). Longez les pics enneigés jusqu’à apercevoir une immense statue brandissant des armes dorées, encadrée par deux parois rocheuses. En face, côté opposé, trois gros blocs de pierre forment le cœur du mécanisme.

Activer les fenêtres d’autel avec les blocs

Chaque bloc correspond à un autel distant. Approchez-vous d’un cube et poussez-le vers le vide (en direction de la falaise, dos à la statue). Quand le bloc atteint sa butée, une fenêtre s’ouvre momentanément en face, révélant un autel pivotant couvert de symboles. Le bloc recule ensuite automatiquement vers sa position initiale, refermant la fenêtre.

L’astuce pour avoir le temps de viser : poussez le bloc à fond, puis montez dessus immédiatement quand il entame son retour. Depuis le bloc en mouvement, vous conservez une ligne de vue parfaite sur l’autel. Armez votre arc avant de sauter pour gagner une précieuse seconde.

Utiliser l’arc pour faire tourner les autels

Une fois la fenêtre ouverte, vous devez ajuster le symbole affiché. Ne tirez pas au centre, cela ne déclenche rien. Visez les barres dorées latérales de l’autel. Un tir à gauche fait tourner l’autel dans un sens, un tir à droite dans l’autre. Chaque flèche bien placée décale le symbole d’un cran. Assurez-vous d’avoir au moins 50 flèches en réserve, car vous allez devoir répéter l’opération pour les trois autels et éventuellement corriger vos erreurs.

Quand le bon symbole est en face, l’autel s’illumine en bleu et le symbole est validé. Si la lumière ne change pas, c’est que le symbole n’est pas parfaitement centré : tirez une flèche supplémentaire dans le bon sens pour terminer l’alignement.

Les trois symboles exacts à afficher

La grande statue tient trois armes dorées qui indiquent la configuration à reproduire sur les autels. Voici les correspondances à retenir :

Autel Symbole requis Détail visuel
Droite Bouclier Personnage avec un bâton et un bouclier (pas le bouclier seul)
Milieu Épée Personnage ou symbole d’épée
Gauche Hache Symbole de hache

L’erreur la plus fréquente est de choisir le simple bouclier à la place du bonhomme avec bâton et bouclier. Vérifiez bien ce détail pour l’autel de droite.

Gérer le timing des blocs et des fenêtres

Le principal piège est la rapidité. Si vous tardez trop, le bloc revient trop près de vous, la fenêtre se ferme et vous devez tout recommencer. Pour éviter cette frustration, adoptez cette routine : poussez le bloc à fond, sautez dessus sans attendre, dégainez votre arc et cadrez approximativement le côté doré à tirer. Avec un peu d’habitude, vous pourrez corriger le symbole en deux ou trois flèches maximum avant que la fenêtre ne disparaisse. En cas d’échec, repoussez simplement le cube et répétez l’opération.

Les récompenses : les Stèles de l’Abysse

Résoudre le puzzle des Ruines de givre fait s’effondrer le sol, dévoilant un escalier vers une Stèle de l’Abysse. De son côté, le puzzle des Ruines de la vallée abaisse l’immense statue, révélant une autre stèle cachée dans son dos. Ces monuments renferment du contenu de haut niveau, comme des artefacts puissants et des éléments de progression pour votre personnage. Les récompenses exactes peuvent varier, mais leur rareté justifie largement l’effort.

L’Ours Blanc, monture légendaire de la Montagne aux cinq doigts

En explorant la partie la plus septentrionale de la zone, vous pourrez rencontrer l’Ours Blanc, une monture rare spécifique à ce secteur. Il affectionne les plateaux enneigés ouverts plutôt que les crevasses. Avant de tenter la capture, assurez-vous d’avoir une endurance élevée et d’avoir éliminé les ennemis alentour. Pour en savoir plus sur les différentes montures ours, consultez notre guide dédié aux montures ours.

Erreurs courantes et solutions

Voici les principaux écueils rencontrés par les joueurs et comment les éviter.

Oublier la brèche latérale du bassin. Si les blocs ne s’enfoncent jamais malgré une position correcte, retournez dans le renfoncement et brisez la glace fissurée avec une attaque puissante. Sans cette étape, l’eau empêche la validation.

Confondre les symboles de bouclier. L’autel de droite doit afficher un personnage tenant un bouclier et un bâton, pas un bouclier isolé. Vérifiez bien avant d’insister sur l’arc.

Utiliser la mauvaise action pour tirer un bloc. Impossible de reculer un cube en poussant simplement le joystick vers l’arrière. Lancez impérativement la compétence Perforation (R1+Triangle / RB+Y).

Rater la fenêtre des autels. Montez sur le bloc dès qu’il entame son retour. Si vous restez au sol, vous n’aurez jamais assez de temps pour ajuster le symbole.

FAQ

Où se trouve exactement la Montagne aux cinq doigts dans Crimson Desert ?

Elle est située à l’extrême nord-ouest de la carte, dans la région de Pailune. Les deux sites d’énigmes sont accessibles depuis le Cloître de la Ruine ou en longeant la Montagne du Loup d’Argent au nord-ouest.

Pourquoi l’autel ne devient-il pas bleu malgré un symbole correct ?

Le symbole doit être parfaitement centré dans la fenêtre. Si la lumière reste éteinte, donnez un ou deux tirs supplémentaires dans la bonne direction pour terminer l’alignement. Vérifiez aussi que vous avez bien le symbole exact (notamment le bouclier avec bâton).

Peut-on obtenir les Stèles de l’Abysse sans finir les deux énigmes ?

Non, chaque stèle est verrouillée derrière son puzzle respectif. Les Ruines de givre et les Ruines de la vallée doivent être résolues séparément pour accéder à leurs récompenses.

L’Ours Blanc réapparaît-il si on rate sa capture ?

Les créatures légendaires peuvent réapparaître après un certain temps ou en rechargeant la zone, mais le fonctionnement exact peut varier. Préparez-vous bien avant d’engager le combat pour éviter de le perdre.

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