Plus de deux millions d’animaux utilisés chaque année dans les laboratoires français. C’est le chiffre choc que l’association One Voice et l’agence We Are Social ont décidé de matérialiser au coeur d’un univers que des millions de jeunes connaissent par coeur : Minecraft. Leur nouvelle campagne, baptisée « Le Mémorial », transforme le célèbre jeu de blocs en une expérience immersive et pédagogique, accessible dès maintenant.
Un compteur en temps réel et des stèles évolutives
L’expérience, disponible via le site le-memorial-des-animaux-de-labo.fr, ne se contente pas d’un simple décor figé. En arrivant sur la place centrale de ce monde virtuel, les visiteurs sont immédiatement confrontés à un compteur en temps réel. Il affiche l’évolution du nombre d’animaux utilisés pour l’expérimentation en France, un rappel constant et glaçant. Le paysage mémoriel, composé d’arbres et de monuments commémoratifs dédiés à différentes espèces, est pensé pour évoluer : de nouvelles stèles apparaissent progressivement au fil des jours, rendant palpable l’ampleur d’une pratique souvent invisible.
Charlie le beagle et Tiko le lémurien, guides d’un jour
Pour incarner cette réalité, la campagne met en lumière des histoires individuelles à travers des quêtes de sensibilisation. Les joueurs y croisent Charlie, un chien beagle, et Tiko, un petit lémurien. Ces personnages ne sont pas de simples figurants : ils sont au coeur d’un récit interactif où des personnages non joueurs (PNJ) servent de guides pédagogiques. Le choix de Minecraft comme support n’est pas anodin. Depuis sa création en 2009 par Markus « Notch » Persson, le jeu s’est imposé comme un bac à sable créatif aux possibilités quasi infinies, régulièrement utilisé pour des projets éducatifs. Sa communauté massive et son mode Créatif, avec ses ressources illimitées, permettent de bâtir des environnements symboliques complexes, loin des représentations réalistes qui pourraient être plus difficiles à aborder pour un jeune public.
Un contexte réglementaire en mouvement
Cette initiative de One Voice s’inscrit dans un contexte réglementaire européen en pleine évolution. Le Parlement européen a récemment adopté une réglementation prévoyant l’interdiction des essais sur les animaux pour les détergents, comme les lessives et les liquides vaisselle, à partir de juillet 2029. Une feuille de route a également été publiée, visant à terme le remplacement des expérimentations animales requises pour la réglementation sur les produits chimiques. Des avancées que l’association entend bien accompagner et accélérer par la mobilisation citoyenne.
Mobilisation nationale autour du centre de Rousset
Au-delà du virtuel, One Voice appelle à une mobilisation nationale bien réelle ce week-end. Des actions sont prévues le samedi 25 et le dimanche 26 avril, avec un focus particulier sur le centre de primatologie de Rousset, dans les Bouches-du-Rhône, et son projet d’extension d’élevage. L’association entend ainsi faire le lien entre l’expérience numérique et le combat de terrain, en pointant du doigt un lieu emblématique de l’expérimentation sur les primates en France. Les espèces concernées par ces tests sont nombreuses : souris, rats, poissons, oiseaux, mais aussi chiens, chats, chevaux et primates.
En utilisant Minecraft, un titre racheté par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars en 2014 et devenu l’un des jeux les plus influents de l’histoire, la campagne « Le Mémorial » cherche à toucher une génération née avec les jeux vidéo. Elle transforme un simple loisir en un outil de prise de conscience, prouvant une fois de plus que les mondes de blocs peuvent aussi servir à construire des ponts vers des réalités complexes.

