📋 Sommaire
- 1Quels sont les meilleurs Pals électriques pour la base ?
- 1.1Orserk, le générateur ultime
- 1.2Penking Lux, le couteau suisse de la base
- 1.3Les alternatives pour débuter
- 2Quels sont les meilleurs Pals électriques pour le combat ?
- 2.1Orserk, le champion incontesté
- 2.2Helzephyr Lux, le convertisseur d’attaques
- 2.3Azurmane, rapidité et puissance
- 2.4Mossanda Lux et Grizzbolt, les options mid-game
- 3Quels Pals électriques choisir comme montures ?
- 3.1Rayhound, le sprinteur terrestre
- 3.2Univolt, la monture combattante
- 3.3Azurmane et Beakon, les ailiers électriques
- 4Comment bien utiliser les Pals électriques selon votre progression ?
- 4.1Début de partie
- 4.2Milieu de partie
- 4.3Fin de partie
- 5Faiblesses et résistances des Pals électriques : ce qu’il faut savoir
- 6Tableau comparatif des niveaux de génération d’électricité
- 7FAQ
- 7.1Quel est le meilleur Pal électrique pour la base ?
- 7.2Les Pals électriques sont-ils rares dans Palworld ?
- 7.3Contre quel type les Pals électriques sont-ils faibles ?
- 7.4Quel Pal électrique choisir en début de partie ?
- 7.5Puis-je utiliser le même Orserk pour la base et le combat ?
L’électricité est le nerf de la guerre dans Palworld 1.0. Sans elle, vos chaînes de production avancées restent à l’arrêt et vos armes modernes ne voient jamais le jour. Pourtant, les Pals électriques sont rares : seulement 18 créatures maîtrisent cet élément. Choisir les bons peut transformer une base poussive en une machine de guerre industrielle. Je vous livre ici le classement ultime des meilleurs Pals électriques, que ce soit pour alimenter vos générateurs, dominer en combat ou parcourir le monde à toute vitesse.
Quels sont les meilleurs Pals électriques pour la base ?
La réponse est sans appel : Orserk est le roi incontesté de la génération d’énergie. Avec un niveau 4 en électricité, il surpasse tous les autres Pals pour alimenter vos générateurs. Mais d’autres options existent selon votre progression et la polyvalence recherchée.
Orserk, le générateur ultime
Orserk est un Pal de type Dragon/Électricité qui excelle dans la production d’énergie. Son niveau 4 en génération d’électricité est le plus élevé du jeu, ce qui signifie qu’il remplit un générateur bien plus vite que n’importe quel autre Pal. En plus de cela, il possède Travaux manuels niveau 2 et Transport niveau 3, ce qui le rend utile même quand les accumulateurs sont pleins.
Pour l’obtenir, deux méthodes principales : le capturer au Sanctuaire de la faune n°3, une île protégée au nord-est qui nécessite une clé et une bonne gestion des gardes, ou le reproduire en combinant Relaxaurus et Grizzbolt. Une fois en votre possession, assignez-le en priorité aux générateurs via un Stand de surveillance pour éviter qu’il ne se disperse sur d’autres tâches. Pensez aussi à multiplier les pylônes électriques pour accélérer la distribution.
Penking Lux, le couteau suisse de la base
Si vous cherchez un Pal capable de tout faire, Penking Lux est votre meilleur allié. Il maîtrise 5 compétences de travail, dont la génération d’électricité. Cela en fait un ouvrier polyvalent idéal pour une base unique en début ou milieu de partie. Vous pouvez le placer sur des générateurs secondaires pendant qu’Orserk s’occupe des principaux, ou le laisser tourner en mode automatique pour combler les trous.
Les alternatives pour débuter
Impossible d’attraper Orserk dès le départ ? Pas de panique. Sparkit et Jolthog offrent un niveau 1 en électricité et se capturent facilement autour de l’Église Désolée et des petits villages. Ils suffisent pour un premier générateur et débloquer les machines de rang I/II. Dès que possible, passez à Univolt (niveau 2) que vous trouverez vers la Mine de la Crique ou le Sanctuaire du Tyran Ailé. Évitez de rester trop longtemps avec des Pals de niveau 1 : la demande énergétique explose avec les usines et les armes modernes.
Quels sont les meilleurs Pals électriques pour le combat ?
Là encore, Orserk domine le classement. Son double type Dragon/Électricité lui offre une couverture offensive exceptionnelle, surtout contre les Pals Eau qu’il fait fondre. Mais d’autres Pals électriques brillent par leur utilité en combat, notamment pour convertir vos attaques.
Orserk, le champion incontesté
En combat, Orserk inflige des dégâts doublés contre le type Eau, ce qui en fait un tueur de boss comme Jormuntide ou Suzaku Aqua. Sa nature Dragon le rend aussi viable contre d’autres types, évitant d’être un simple spécialiste. Ne le cantonnez pas à votre base : prévoyez un second Orserk dédié au combat si vous voulez optimiser les deux rôles.
Helzephyr Lux, le convertisseur d’attaques
Ce Pal de fin de jeu possède un effet unique : il convertit toutes vos attaques en type Électrique lorsque vous le chevauchez. Concrètement, vous pouvez utiliser n’importe quelle arme et profiter du bonus x2 contre les ennemis Eau. C’est un atout majeur pour les zones aquatiques ou les boss élémentaires. Il est considéré comme le deuxième meilleur Pal électrique offensif.
Azurmane, rapidité et puissance
Azurmane est un Pal volant extrêmement rapide, parfait pour le combat mobile. Il excelle aussi en génération d’énergie, ce qui en fait un hybride très prisé. Vous pouvez en faire votre monture principale tout en l’utilisant pour infliger de lourds dégâts électriques.
Mossanda Lux et Grizzbolt, les options mid-game
Avant d’atteindre Orserk, Mossanda Lux (le panda lanceur de grenades) et Grizzbolt sont de bons combattants électriques. Mossanda Lux propose des attaques de zone, tandis que Grizzbolt joue un rôle de tank/DPS correct. Ils restent utiles même plus tard si vous manquez de Pals spécialisés.
Quels Pals électriques choisir comme montures ?
La mobilité est cruciale dans Palworld, et certains Pals électriques offrent des déplacements uniques. Voici les meilleurs pour explorer le monde rapidement.
Rayhound, le sprinteur terrestre
Ce Pal canin est l’une des montures terrestres les plus rapides du jeu, avec un double saut intégré. Il possède un niveau 2 en électricité et se trouve près de Duneshelter et des Dunes de Sable Profond. Idéal pour les zones désertiques ou les sanctuaires si vous n’avez pas encore de volant.
Univolt, la monture combattante
Quand vous montez Univolt, vos attaques infligent des dégâts Électriques supplémentaires. C’est un excellent choix pour le combat tout en vous déplaçant rapidement. Avec son niveau 2 en électricité, il peut aussi dépanner à la base.
Azurmane et Beakon, les ailiers électriques
Pour les airs, Azurmane est le plus rapide grâce à son dash aérien. Beakon, lui, convertit vos attaques en Électrique lorsque vous êtes en selle, parfait pour farmer les Pals Eau en exploration. Tous deux offrent une mobilité exceptionnelle et un niveau 2 en génération d’énergie. Celaray Lux est une alternative orientée planeur, glissant plus loin et plus vite.
Comment bien utiliser les Pals électriques selon votre progression ?
Vos besoins évoluent au fil du jeu. Voici une feuille de route pour intégrer les Pals électriques à chaque étape.
Début de partie
Votre priorité est de débloquer l’électricité sans risque. Capturez Sparkit ou Jolthog autour de l’Église Désolée et installez un premier générateur. Ne tentez pas le Sanctuaire n°3 trop tôt : vous seriez submergé par les gardes. Contentez-vous d’un niveau 1 pour lancer les productions de base.
Milieu de partie
Passez à Univolt, Beakon ou Rayhound pour un niveau 2 en électricité. Ces Pals combinent mobilité et génération, parfaits pour stabiliser votre base. Vous pouvez aussi recruter Mossanda Lux, Grizzbolt ou Pengullet Lux pour leur polyvalence. Organisez votre base avec 1 à 2 Pals électriques fixes sur les générateurs via un Stand de surveillance.
Fin de partie
Optimisez chaque rôle : 1 à 2 Orserk dédiés à la base, un Orserk de combat, Helzephyr Lux pour la conversion d’attaque, et Azurmane ou Beakon pour la mobilité. Spécialisez vos Pals : ne mélangez pas base et combat sur le même individu. Utilisez des Stands de surveillance indépendants pour chaque poste.
Faiblesses et résistances des Pals électriques : ce qu’il faut savoir
Les Pals électriques sont très vulnérables au type Sol : ils subissent des dégâts doublés. Méfiez-vous d’Anubis, Digtoise ou Menasting qui peuvent vous punir sévèrement. En revanche, ils excellent contre le type Eau avec un bonus x2. Gardez toujours un Pal de type Plante ou Eau en réserve pour couvrir cette faiblesse.
Tableau comparatif des niveaux de génération d’électricité
| Pal | Niveau électricité | Autres compétences notables | Rôle principal |
|---|---|---|---|
| Orserk | 4 | Travaux manuels 2, Transport 3 | Base et combat |
| Penking Lux | 2 | 5 compétences de travail | Base polyvalente |
| Mossanda Lux | 2 | Travail manuel, Transport | Base et combat |
| Univolt | 2 | Monture avec bonus d’attaque | Mobilité et combat |
| Beakon | 2 | Vol, conversion d’attaque | Mobilité et farm |
| Rayhound | 2 | Double saut, vitesse | Monture terrestre |
| Sparkit / Jolthog | 1 | Aucune | Début de partie |
FAQ
Quel est le meilleur Pal électrique pour la base ?
Orserk est le meilleur grâce à son niveau 4 en génération d’électricité. Il remplit les générateurs bien plus vite que tout autre Pal et possède des compétences de transport utiles.
Les Pals électriques sont-ils rares dans Palworld ?
Oui, il n’existe que 18 Pals de type Électricité dans le jeu. Cela oblige à bien planifier leur utilisation entre base, combat et mobilité.
Contre quel type les Pals électriques sont-ils faibles ?
Ils sont faibles face au type Sol, qui leur inflige des dégâts doublés. Évitez de les opposer à des Pals comme Anubis ou Digtoise.
Quel Pal électrique choisir en début de partie ?
Sparkit ou Jolthog sont les plus accessibles. Ils offrent un niveau 1 en électricité et se capturent facilement autour de l’Église Désolée.
Puis-je utiliser le même Orserk pour la base et le combat ?
C’est possible, mais pas optimal. Mieux vaut avoir deux Orserk distincts : un spécialisé base avec les bonnes compétences passives, et un autre entraîné pour le combat.





