Meilleures montures volantes Palworld 1.0 : le guide ultime

Meilleures montures volantes Palworld 1.0 : le guide ultime

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Quand on parle de meilleures montures volantes dans Palworld 1.0, une question revient sans cesse : faut-il encore investir dans un Pal volant alors que les Ailes dorsales offrent un vol basique ? La réponse est un grand oui. Les montures volantes restent indispensables pour la vitesse pure, la traversée des océans et les bonus de combat qu’aucun équipement ne peut égaler. Voici tout ce que vous devez savoir pour choisir la monture idéale, du premier envol jusqu’à la domination des cieux.

Quelle est la meilleure monture volante dans Palworld 1.0 ?

La réponse dépend de votre progression, mais le podium est clair. Jetragon est la monture volante la plus rapide du jeu, idéale en late game. Xenolord offre un excellent compromis vol/sol avec une vitesse au sol record. Et pour l’early/mid game, Vanwyrm surclasse toutes les autres options accessibles. Ce trio forme le cœur de toute stratégie aérienne efficace.

Avant de détailler chaque monture, retenez une chose : les Ailes dorsales de la mise à jour 1.0 sont pratiques, mais elles ne remplacent jamais la vitesse de déplacement d’un Jetragon ni la capacité à combattre en vol d’un Vanwyrm. Si vous voulez vraiment optimiser vos trajets, une monture volante reste obligatoire.

Les montures volantes par phase de jeu

Pour vous aider à progresser sans perdre de temps, j’ai organisé ce guide en trois grandes étapes. Chaque phase présente la monture la plus adaptée, avec ses emplacements précis et ses avantages concrets.

Early game (niveau 1 à 20) : Nitewing, le premier envol

Nitewing est généralement la toute première monture volante que vous croiserez. Il apparaît fréquemment autour des zones de départ, ce qui en fait un choix évident pour goûter au vol. Mais ne vous y attardez pas trop : sa vitesse est la plus faible des montures volantes, avec un temps de parcours test d’environ 18,25 secondes, loin derrière les autres options.

Utilisez Nitewing pour débloquer rapidement des points de téléportation et atteindre les zones où spawn Vanwyrm, notamment la Vallée aux Bambous au sud. Dès que vous atteignez le niveau 21, il est temps de passer à la vitesse supérieure.

Early/mid game (niveau 21 à 30) : Vanwyrm, le game changer

Vanwyrm est la première vraie monture volante performante. Avec une vitesse de base comprise entre 700 et 850 et un temps de parcours test d’environ 16 secondes, il écrase Nitewing. Sa selle se débloque au niveau 21, ce qui en fait un objectif prioritaire.

Où le trouver ? La Vallée aux Bambous (Bamboo Groves) au sud est l’emplacement le plus fiable en early game. Vous pouvez aussi en croiser au Volcan noir (Mount Obsidian) plus tard, ou sur les plages de Feybreak. Pour maximiser votre monture, capturez plusieurs Vanwyrm et gardez celui avec la meilleure vitesse et les meilleurs traits.

Autre atout majeur : son aptitude partenaire augmente les dégâts infligés aux faiblesses lorsque vous combattez monté. C’est un excellent choix pour enchaîner les combats sans descendre de selle. Pour approfondir les synergies de combat, jetez un œil à notre guide des meilleurs Pals pour le combat dans Palworld 1.0.

Mid game (niveau 30 à 40) : Ragnahawk et Beakon pour les îles célestes

À ce stade, l’exploration verticale devient cruciale. Les îles célestes regorgent de coffres et de Pals rares, mais les atteindre avec une monture basique est un cauchemar d’endurance. Ragnahawk et Beakon sont les solutions idéales : ils grimpent efficacement et gèrent les longs trajets aériens sans vous faire tomber toutes les trente secondes.

L’astuce à retenir : ne sprintez pas en continu. Alternez vol normal et courtes accélérations pour préserver votre endurance. Trop de joueurs tentent d’atteindre ces îles uniquement avec les Ailes dorsales et finissent par chuter. Une monture comme Ragnahawk vous évitera bien des frustrations.

Si vous cherchez une alternative plus rapide dans cette tranche, Helzephyr est une option. Cependant, les tests montrent qu’il est très proche de Vanwyrm en vitesse, ce dernier restant souvent plus rentable grâce à sa facilité de capture et son bonus de combat.

Late game (niveau 40+) : Jetragon et Xenolord, les rois des cieux

Jetragon est la monture volante ultime. Sa vitesse en vol est inégalée, ce qui en fait l’outil parfait pour rusher les points de téléportation, farmer des Pals rares ou traverser la carte de part en part. Vous le trouverez en tant que boss légendaire au Volcan noir (Mount Obsidian).

Pour le capturer, préparez-vous sérieusement. Visez un niveau 35 minimum, emmenez des Pals de type Glace (très efficaces contre le Feu) et surtout des Sphères légendaires ou supérieures. Le combat se déroule dans une zone très ouverte : avoir déjà une monture volante correcte comme Vanwyrm vous aidera à vous positionner. Ne commettez pas l’erreur de vous y rendre avec des sphères basiques, vous repartiriez bredouille.

Xenolord est l’autre star du late game. S’il est légèrement moins rapide que Jetragon en vol pur, il excelle au sol avec un chrono de 19,53 secondes contre 24,41 secondes pour Céline, soit 24 % plus rapide. C’est la monture hybride parfaite si vous alternez souvent entre course et vol. Pensez-y comme un complément à Jetragon, pas un remplacement.

Comparatif de vitesse des montures volantes

Pour vous faire une idée précise, voici un tableau récapitulatif des performances chronométrées sur un parcours test standardisé. Les temps sont donnés à titre indicatif et peuvent varier selon les IVs et les traits.

Pal Temps (secondes) Phase de jeu Atout principal
Jetragon Non testé (top vitesse vol) Late game Vitesse maximale en vol
Xenolord 19,53 (sol) Late game Meilleure vitesse au sol parmi les volants
Vanwyrm ~16 Early/mid game Polyvalence et bonus de dégâts
Elfidran ~17,35 Early game Alternative correcte
Nitewing ~18,25 Early game Première monture accessible

Galeclaw et les Ailes dorsales : ce qu’il faut savoir

La mise à jour 1.0 a apporté son lot de nouveautés, et il est facile de s’y perdre. Galeclaw reste le meilleur Pal planeur du jeu, même après la 1.0. Mais attention : ce n’est pas une monture volante. Il permet un vol plané prolongé, très utile pour les longs sauts ou pour rattraper une chute, mais il ne peut pas maintenir son altitude ni sprinter en vol comme un Vanwyrm.

Les Ailes dorsales (Wing Pack) offrent un vol basique limité par votre endurance personnelle. Elles sont pratiques pour les déplacements courts, mais elles ne rivalisent pas avec la vitesse d’un Jetragon ni avec la capacité de combat monté d’un Vanwyrm. Pour optimiser l’utilisation du Wing Pack, consultez notre guide complet sur le Wing Pack dans Palworld.

En clair : utilisez Galeclaw ou les Ailes dorsales en complément, jamais en remplacement d’une vraie monture volante si vous voulez être efficace.

Traverser les mers : la stratégie gagnante

Pour franchir de grandes étendues d’eau, oubliez les montures aquatiques comme Azurob. Même si elles sont amusantes, elles restent aujourd’hui plus « pour la gloire » que réellement utiles. La voie la plus rapide est toujours aérienne. Jetragon est le choix numéro un, suivi de Xenolord si vous préférez un style hybride. Une monture volante rapide vous fera traverser l’océan en un rien de temps, sans risquer de noyade ou de combat aquatique hasardeux.

FAQ

Quelle est la monture volante la plus rapide dans Palworld 1.0 ?

Jetragon est la monture volante la plus rapide. Vous l’obtenez en battant le boss légendaire du Volcan noir. Préparez des sphères de haut niveau et des Pals Glace pour le capturer.

Est-ce que Jetragon est plus rapide que Xenolord ?

En vol, oui, Jetragon reste le maître incontesté. En revanche, Xenolord est plus rapide au sol, avec un temps de 19,53 secondes contre 24,41 secondes pour Céline. Chacun a son domaine de prédilection.

Où trouver Vanwyrm facilement en début de jeu ?

Dirigez-vous vers la Vallée aux Bambous (Bamboo Groves) au sud de la carte. C’est l’emplacement le plus fiable pour en capturer plusieurs dès que vous avez une monture basique comme Nitewing.

Les Ailes dorsales rendent-elles les montures volantes inutiles ?

Non. Les Ailes dorsales offrent un vol basique, mais elles sont limitées par l’endurance et ne donnent aucun bonus de combat. Les montures volantes restent indispensables pour la vitesse, les longs trajets et les combats aériens.

Quelle monture pour atteindre les îles célestes sans tomber ?

Utilisez Ragnahawk ou Beakon. Ils gèrent bien l’endurance et la verticalité. Évitez de sprinter en continu et alternez vol normal et courtes accélérations pour ne pas chuter.

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