L’année 2026 est un millésime monstrueux pour le jeu vidéo, et certains titres parviennent à exister médiatiquement même dans l’ombre d’un GTA 6. C’est le cas de sept productions très attendues cet automne, parmi lesquelles le très brutal Marvel’s Wolverine, prévu pour le 15 septembre 2026. De Metal Gear Solid: Master Collection 2 à Gears of War: E-Day, en passant par Final Fantasy Resonance, le line-up s’annonce historique, avec des dates qui s’étalent de début août à fin octobre.
Un planning de fin d’année complètement chargé
L’article de Tom’s Guide dresse une liste de jeux qui arriveront tous entre le 7 août et le 24 octobre 2026. L’auteur précise avec une pointe d’humour qu’il sera probablement impossible de tous les terminer. La séquence démarre avec Marvel Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat majeur destiné aux fans du genre, prévu pour le 7 août. Elle se poursuit le 27 août avec Metal Gear Solid: Master Collection 2, un événement pour les collectionneurs puisqu’il s’agit de la première sortie de Metal Gear Solid 4 en dehors de la PlayStation 3, désormais accessible sur toutes les plateformes actuelles.
Le cœur de l’automne est encore plus dense. Le 15 septembre, Marvel’s Wolverine débarque en exclusivité PS5. Une semaine plus tard, le 24 septembre, c’est au tour de Control Resonant, la suite très attendue d’un jeu que l’auteur de l’article dit avoir adoré. Le 1er octobre, Microsoft place sa pièce maîtresse avec Gears of War: E-Day, décrit comme le grand exclusif Xbox de 2026. Enfin, la fin du mois enchaîne Castlevania: Belmont’s Curse le 15 octobre, un retour aux sources pour les fans de la saga NES, et Final Fantasy Resonance le 24 octobre, qui marque le premier épisode HD-2D de la série et un retour assumé au RPG au tour par tour classique.
Marvel’s Wolverine : un virage radical pour Insomniac
Le blockbuster d’Insomniac Games est sans conteste l’un des projets les plus scrutés de cette sélection. Développé exclusivement pour PlayStation 5, il s’inscrit dans le même univers Terre-1048 que les jeux Marvel’s Spider-Man, mais il prend un chemin radicalement différent. L’histoire, originale et indépendante, se concentre entièrement sur James « Logan » Howlett, sans aucune apparition de l’homme-araignée. Le récit, plus sombre et mature, reprend l’intrigue trois ans après que Wolverine a quitté la Team X, une cellule restreinte chargée de sauver des mutants à travers le monde, distincte des X-Men.
La structure même du jeu tranche avec le monde ouvert new-yorkais des Spider-Man. Insomniac opte ici pour un design plus linéaire, avec des niveaux vastes mais dirigistes, une mise en scène cinématographique et des set-pieces, le tout ouvertement inspiré par les productions de Naughty Dog. Ce choix sert un gameplay d’action à la troisième personne brutal et bestial, où les griffes en adamantium sont au centre de combats taillés pour un public adulte. Le jeu est vendu au tarif standard de 79,99 € en Europe, avec des précommandes déjà ouvertes qui incluent des bonus cosmétiques.
Une violence brute, une régénération agressive
Insomniac assume pleinement que Marvel’s Wolverine sera un jeu ultra-violent, fidèle à la nature sauvage du personnage. Le système de combat s’articule autour de coups, de combos et de finishers sanglants, boostés par une jauge d’adrénaline liée à la rage. La mécanique la plus marquante est la possibilité de voir Logan mis à terre, son coeur s’arrêter, avant de se relever dans un sursaut de berserker pour reprendre le combat. Sa guérison accélérée, traduite en gameplay, incite à jouer de manière très offensive et en prise de risque.
Des phases d’infiltration ont également été montrées, permettant des éliminations silencieuses avant de basculer dans la confrontation frontale. Le jeu exploite à fond les capacités de la DualSense, avec des gâchettes adaptatives pour ressentir les impacts des griffes et un retour haptique pour différencier les matériaux traversés. L’audio 3D est aussi mis à contribution pour retranscrire les sens surdéveloppés du mutant. Au casting, Logan est doublé par Liam McIntyre, connu pour son rôle dans Spartacus et la série Gears of War. Jean Grey et Dents-de-Sabre, antagoniste majeur, ont également été aperçus dans le matériel promotionnel.
Une première pierre pour un univers X-Men
Annoncé initialement en 2021 par un simple teaser cinématique, le projet a connu des fuites retentissantes en 2023 qui ont révélé son ambition. Les données internes d’Insomniac laissaient entendre que Marvel’s Wolverine est conçu comme le premier volet d’une trilogie X-Men, une porte d’entrée vers un univers mutant plus large sous la bannière PlayStation Studios. Sony Interactive Entertainment, en collaboration avec Marvel Games, positionne clairement le titre comme l’une de ses plus grosses exclusivités PS5 de l’année, en plus d’en faire une vitrine technique pour la console et sa version Pro.
Aucune version PC n’est à l’ordre du jour, le jeu étant réservé à l’écosystème PlayStation pour son lancement mondial le 15 septembre 2026. Sony a communiqué une date ferme le 2 juin, ouvrant les précommandes et confirmant que le développement n’a pas été dévié par les reports d’autres méga-productions. L’attente est immense pour ce qui est présenté comme un changement de rythme bienvenu dans le catalogue first-party, misant sur une narration mature et une structure plus intime que les précédents jeux du studio.

