📋 Sommaire
- 1Contexte et accès à la mission des mimes
- 2Guide pas à pas : les grandes étapes de la mission
- 2.1Phase 1 – Poursuite des vans de mimes en Batmobile
- 2.2Phase 2 – Entrée dans le Shreck’s Department Store
- 2.3Phase 3 – Combat contre les mimes dans le magasin
- 2.4Phase 4 – Progression dans les étages et résolution des puzzles
- 3Batman et Catwoman : quand changer de personnage ?
- 4Collectibles : où trouver les WayneTech Caches, Cat Heads et Red Bricks ?
- 5Tableau récapitulatif des mécaniques clés de la mission
- 6Erreurs fréquentes et comment les éviter
- 7Conclusion
- 8FAQ
- 8.1Comment démarrer la mission des mimes dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ?
- 8.2Que faire si une porte ne s’ouvre pas dans le Shreck’s Department Store ?
- 8.3Quel personnage faut-il utiliser pour récupérer les Cat Heads ?
- 8.4Combien de collectibles y a-t-il au total dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ?
La dixième mission principale de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight est l’une des plus denses du jeu. Entre la poursuite de vans en Batmobile, l’exploration d’un grand magasin et la gestion de deux personnages aux capacités bien distinctes, il y a de quoi se perdre. Ce guide complet de la mission des mimes vous donne toutes les clés pour avancer sans blocage et récupérer chaque collectible caché.
Contexte et accès à la mission des mimes
La mission se nomme officiellement Mimes (Shreck’s Department Store) et constitue le dixième chapitre principal du mode histoire. Elle s’inscrit dans un jeu qui compte au total 6 chapitres et plus de 29 missions principales, avec plus de 99 collectibles à débloquer sur l’ensemble de l’aventure. Autant dire que chaque mission mérite une attention particulière si l’on vise le 100 %.
Pour accéder à cette mission, il faut avoir terminé les neuf premières missions principales. La progression est linéaire dans le mode histoire, donc aucune manipulation particulière n’est nécessaire. Une fois la mission lancée, on se retrouve dans le quartier Old Gotham North, aux abords du célèbre grand magasin Shreck’s Department Store.
Guide pas à pas : les grandes étapes de la mission
Phase 1 – Poursuite des vans de mimes en Batmobile
La mission débute par une séquence de poursuite. Des vans de mimes sillonnent les rues d’Old Gotham North et il faut les intercepter. On prend le contrôle de la Batmobile pour les rattraper et les neutraliser. Cette phase est relativement directe : il suffit de suivre les marqueurs d’objectif et de percuter ou d’endommager les véhicules ennemis jusqu’à les stopper.
Une erreur fréquente ici est de s’éloigner de la zone indiquée. Les vans suivent un circuit précis et il vaut mieux anticiper leur trajectoire plutôt que de les poursuivre en ligne droite. Une fois tous les vans neutralisés, la séquence de conduite se termine et l’on passe à la phase intérieure.
Phase 2 – Entrée dans le Shreck’s Department Store
L’entrée dans le bâtiment nécessite une interaction spécifique. La porte principale n’est pas accessible directement : il faut utiliser le Batclaw sur un point de traction visible sur la façade pour forcer l’ouverture d’un passage. Les indices visuels sont clairs – les points interactifs sont signalés par des éléments colorés caractéristiques du style LEGO.
Une fois à l’intérieur, le rythme change. On passe d’une phase d’action extérieure à une exploration plus méthodique. Il est conseillé de ralentir et d’inspecter chaque recoin dès les premières salles, car plusieurs collectibles se cachent derrière des objets destructibles ou des interactions discrètes.
Phase 3 – Combat contre les mimes dans le magasin
L’intérieur du Shreck’s Department Store est peuplé de mimes ennemis à affronter en plusieurs vagues. Ces combats ne présentent pas de difficulté majeure, mais ils servent souvent de déclencheur pour débloquer des portes ou des zones verrouillées. Il ne faut donc pas chercher à les contourner.
Certains mimes sont équipés et nécessitent quelques coups supplémentaires. L’alternance entre Batman et Catwoman est ici recommandée pour varier les attaques et profiter des capacités propres à chaque personnage. Après chaque vague, vérifier systématiquement si une porte ou un mécanisme s’est déverrouillé dans la salle.
Phase 4 – Progression dans les étages et résolution des puzzles
La progression dans le bâtiment implique plusieurs puzzles environnementaux. On rencontre notamment des séquences avec des courants d’air (vent), des ascenseurs bloqués et des QTE à déclencher au bon moment. Pour l’ascenseur, il faut activer un mécanisme adjacent – souvent un levier ou un panneau interactif – avant de pouvoir l’emprunter.
Le Batclaw est à nouveau utile pour tirer des éléments suspendus ou déverrouiller des grilles. Certains passages nécessitent de faire tomber des objets depuis une plateforme haute pour créer un chemin. Si une zone semble bloquée, revenir dans la pièce précédente est souvent la solution : certains mécanismes ne s’activent qu’après avoir accompli une action dans une salle voisine.
Batman et Catwoman : quand changer de personnage ?
La mission des mimes illustre parfaitement la complémentarité entre Batman et Catwoman. Batman dispose du Batclaw, indispensable pour les points de traction et certains mécanismes lourds. Catwoman, elle, utilise son fouet pour atteindre des zones en hauteur et interagir avec des éléments spécifiques inaccessibles à Batman.
Une erreur classique est de rester trop longtemps avec un seul personnage. Dès qu’une porte, une grille ou un objet ne réagit pas aux actions de Batman, il faut immédiatement passer à Catwoman, et inversement. Les indices visuels – couleurs des objets interactifs, icônes à l’écran – indiquent toujours quel personnage est requis.
Collectibles : où trouver les WayneTech Caches, Cat Heads et Red Bricks ?
La mission des mimes recèle plusieurs types de collectibles. Voici un récapitulatif des zones à surveiller :
- WayneTech Caches : dissimulées derrière des objets destructibles comme des trolleys, des bureaux et des présentoirs. Il faut frapper ou utiliser le Batclaw sur tout ce qui semble interactif.
- Cat Heads : souvent placés en hauteur ou dans des recoins accessibles uniquement avec le fouet de Catwoman. Vérifier les balcons et mezzanines de chaque salle.
- Red Bricks : généralement protégés par un puzzle ou un mécanisme à résoudre. Dans cette mission, le Red Brick est lié à une interaction précise dans l’une des salles du magasin, souvent après avoir éliminé tous les ennemis de la zone.
La règle d’or est de ne jamais quitter une salle sans avoir inspecté chaque mur, meuble et latch. Les objets bleus et jaunes sont presque toujours interactifs et révèlent des caches ou des passages secrets.
Tableau récapitulatif des mécaniques clés de la mission
| Mécanique | Personnage requis | Utilité principale |
|---|---|---|
| Batclaw | Batman | Ouvrir passages, tirer objets, activer mécanismes |
| Fouet | Catwoman | Atteindre zones en hauteur, interagir avec certains éléments |
| Batmobile | Batman | Neutraliser les vans de mimes en extérieur |
| QTE / interactions | Les deux | Débloquer ascenseurs, portes et passages spéciaux |
| Destruction d’objets | Les deux | Révéler collectibles et chemins cachés |
Erreurs fréquentes et comment les éviter
Plusieurs blocages reviennent régulièrement chez les joueurs. Le premier est de confondre la mission principale avec une sous-quête de collecte : la progression scénarisée doit toujours être prioritaire. Si l’on cherche les collectibles avant d’avoir avancé dans l’histoire, certains passages restent verrouillés.
Le deuxième piège est d’ignorer les objets destructibles. Dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, presque tout ce qui brille ou semble fragile peut être cassé pour révéler un collectible ou un mécanisme. Prendre l’habitude de tout détruire dans chaque salle évite de rater des caches importantes.
Enfin, ne pas utiliser le Batclaw ou le fouet au bon moment est une source de blocage fréquente. Si une zone semble inaccessible, c’est presque toujours qu’une interaction obligatoire n’a pas encore été déclenchée. Il faut revenir en arrière et vérifier les salles précédentes plutôt que de chercher un passage inexistant.
Conclusion
La mission des mimes dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight est une étape riche qui combine action, exploration et résolution de puzzles. En suivant ce guide pas à pas, en alternant correctement Batman et Catwoman, et en prenant le temps d’inspecter chaque recoin du Shreck’s Department Store, on peut compléter cette mission sans frustration et récupérer l’ensemble des collectibles.
Si vous visez le 100 % sur l’ensemble du jeu, gardez à l’esprit que chaque mission recèle ses propres secrets. N’hésitez pas à revenir en mode libre après avoir terminé l’histoire pour débloquer les éléments manqués. Bonne chasse aux collectibles !
FAQ
Comment démarrer la mission des mimes dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ?
Il suffit d’avoir terminé les neuf premières missions principales du mode histoire. La progression est linéaire et la mission se lance automatiquement depuis le menu de sélection des chapitres une fois les prérequis remplis.
Que faire si une porte ne s’ouvre pas dans le Shreck’s Department Store ?
Dans la grande majorité des cas, une porte verrouillée signifie qu’une interaction ou un combat n’a pas encore été déclenché dans la salle ou dans une pièce adjacente. Revenir en arrière et vérifier les zones précédentes résout généralement le problème.
Quel personnage faut-il utiliser pour récupérer les Cat Heads ?
Les Cat Heads sont presque toujours accessibles uniquement avec Catwoman et son fouet, car ils sont placés en hauteur ou dans des zones nécessitant une capacité d’escalade ou d’accroche spécifique à ce personnage.
Combien de collectibles y a-t-il au total dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ?
Le jeu compte plus de 99 collectibles répartis sur l’ensemble des missions et chapitres. La mission des mimes en contient plusieurs, dont des WayneTech Caches, des Cat Heads et un Red Brick à débloquer.
