Visuel de Honkai Nexus Anima montrant un Animaster et ses creatures Anima dans un combat strategique de type auto-battler

Honkai Nexus Anima : le mélange Pokémon et TFT de HoYoverse se dévoile en bêta

Lili · · 4 min · 0 commentaire

HoYoverse frappe fort avec Honkai: Nexus Anima, un spin-off audacieux qui fusionne la collecte de créatures chère à Pokémon avec la stratégie d’auto-battler popularisée par Teamfight Tactics. Actuellement en phase de test fermé, le jeu promet une aventure interplanétaire où chaque décision tactique et chaque lien avec vos Anima comptera. Voici tout ce qu’il faut savoir sur ce projet qui pourrait bien redéfinir le genre.

Un univers Honkai réinventé autour des créatures Anima

L’histoire de Honkai: Nexus Anima place le joueur dans la peau d’un voyageur interplanétaire amnésique, fraîchement échappé d’une captivité dont il ne garde aucun souvenir. Pour reconstituer son passé, il devra tisser des liens profonds avec les Anima, des créatures mystérieuses qui peuplent cet univers. Le récit s’annonce comme une quête identitaire, où la relation entre l’Animaster (le joueur) et ses compagnons sera centrale. Des visages familiers de la franchise Honkai sont déjà confirmés, notamment Blade, issu de Honkai: Star Rail, et Kiana, l’héroïne emblématique de Honkai Impact 3rd. Cette intégration de personnages iconiques ancre fermement le titre dans le multivers transmédia que HoYoverse construit depuis des années, aux côtés des jeux, webnovels et animations qui enrichissent la saga.

Des Nexus Battles qui mêlent stratégie et automatisation

Le coeur du gameplay repose sur les Nexus Battles, des affrontements tactiques en temps réel où vos créatures combattent automatiquement. L’influence de Teamfight Tactics est évidente : placement des unités, synergies d’équipe et déclenchement automatique des compétences. Mais HoYoverse y ajoute une couche de profondeur bienvenue. En tant qu’Animaster, vous intervenez directement sur le champ de bataille grâce à des capacités uniques, brisant la passivité habituelle du genre. La grande différence avec TFT réside dans la phase de préparation : au lieu d’une boutique aléatoire entre les rounds, vous explorez un monde ouvert pour constituer et améliorer votre équipe. Cette approche ajoute une dimension d’exploration et de collection qui évoque immédiatement Pokémon, tout en conservant la tension stratégique des auto-battlers. Le jeu se positionne ainsi comme une aventure de stratégie où vous parcourez librement les environnements aux côtés de vos Anima.

Premier test fermé : inscriptions, plateformes et configuration

Le Nexus Bond Test, première bêta fermée du jeu, a ouvert ses inscriptions le 22 juin 2026. Les joueurs ont jusqu’au 12 septembre 2026 pour tenter leur chance (la date initiale de 2025 mentionnée dans certaines communications étant très probablement une coquille, le contexte confirmant une fenêtre de test courant jusqu’à la fin d’année 2026). Ce test est accessible sur PC et iOS, avec une expérience cross-plateforme déjà fonctionnelle. HoYoverse vise clairement une sortie multi-supports, fidèle à sa stratégie habituelle qui privilégie PC et mobile dans un premier temps, avant une éventuelle extension vers les consoles comme la PS5. Les exigences techniques pour PC sont relativement élevées : un processeur Intel i5 de 11e génération ou AMD Ryzen 5 5000, une carte graphique Nvidia RTX 2060 ou AMD RX 5600 XT, 16 Go de RAM et 15 Go d’espace de stockage, le tout sous Windows 10 64-bit minimum. Ces spécifications laissent présager un titre visuellement ambitieux, dans la droite ligne des productions HoYoverse.

Personnalisation et exploration : les premières limites de la bêta

La bêta du Nexus Bond Test offre un aperçu des options de personnalisation de votre Animaster. Trois tons de peau, six coiffures, six types de franges, ainsi que des réglages pour les yeux, le nez et les oreilles sont disponibles. En revanche, l’éventail des tenues reste pour l’instant limité, un point qui sera probablement étoffé d’ici la sortie. Côté exploration, le monde ouvert est actuellement restreint au Central District, une zone qui sert de terrain d’essai pour les mécaniques de collecte et de combat. Cette limitation est classique pour une phase de test aussi précoce, HoYoverse cherchant avant tout à recueillir des retours sur l’équilibrage et la stabilité technique avant d’ouvrir de nouvelles régions.

Un positionnement stratégique dans l’écosystème HoYoverse

Honkai: Nexus Anima représente une expansion logique de la stratégie de HoYoverse. Après le succès planétaire de Genshin Impact (action-RPG en monde ouvert) et de Honkai: Star Rail (RPG tactique au tour par tour), le studio explore un nouveau segment : celui du jeu de stratégie compétitif avec collection d’unités. Ce spin-off expérimental vise à capter un public différent, amateur de méta de composition d’équipe et de sessions de jeu plus courtes, tout en capitalisant sur la popularité de l’univers Honkai. Le modèle économique, bien que non confirmé, suivra très probablement la formule free-to-play avec gacha qui a fait la fortune du studio, appliqué ici aux créatures Anima et aux cosmétiques. On peut également s’attendre à une structure saisonnière avec des rotations de contenu, des passes de combat et un ladder classé, HoYoverse ayant prouvé avec ses autres titres sa capacité à maintenir un suivi régulier sur plusieurs années. Aucun prix ni date de lancement n’ont encore été annoncés, le jeu étant toujours en développement actif.

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