Hache et Dague Mortal Shell II : comment l'obtenir ?

Hache et Dague Mortal Shell II : comment l’obtenir ?

Lili · · 8 min · 0 commentaire

Vous venez de poser le pied dans l’univers impitoyable de Mortal Shell II et vous cherchez une arme capable de faire la différence dès les premières heures ? La Hache et la Dague est exactement ce qu’il vous faut. Je l’ai dénichée après une série de puzzles bien cachés et un combat intense, et je vais vous guider pas à pas pour que vous puissiez l’obtenir sans perdre de temps.

Où trouver la Hache et la Dague dans Mortal Shell II ?

Pour faire court, la Hache et la Dague se trouve dans la Shrine of Trials, un donjon accessible après avoir récupéré la Chapel Key dans le village champignon (Mushroom Village). Vous devrez résoudre plusieurs énigmes et vaincre un chevalier d’élite avant de pouvoir la ramasser sur un autel. Ce n’est pas un drop de boss classique, mais une récompense d’exploration et de puzzle.

Voici un résumé des étapes à suivre :

Étape Action Emplacement
1 Obtenir la Chapel Key via le puzzle du bûcher Clairière au sud-est du beacon du village champignon
2 Ouvrir la porte de la chapelle avec la clé Camp de chasseurs Grisha, nord-ouest du beacon
3 Résoudre les puzzles de la Shrine of Trials Intérieur du donjon
4 Vaincre le chevalier d’élite Dernière salle du donjon
5 Récupérer la Hache et la Dague sur l’autel Plateforme après le combat

Maintenant, je vous détaille chaque étape avec les repères précis, les pièges à éviter et mes astuces pour ne rien rater.

Étape 1 : Obtenir la Chapel Key au village champignon

La Chapel Key est l’objet indispensable pour accéder au donjon. Sans elle, la porte de la chapelle reste désespérément fermée. Vous pouvez la récupérer très tôt, dès que vous atteignez le village champignon (Mushroom Village), sans avoir à battre le moindre boss.

Chemin depuis le beacon du village champignon

Commencez par vous rendre au beacon du village champignon, votre point de voyage principal dans la zone. Depuis ce beacon, ne partez pas directement vers la chapelle. Prenez plutôt le chemin qui descend vers le sud / sud-est, en longeant les huttes. Vous allez rapidement apercevoir un pont en corde. Traversez-le pour déboucher dans une clairière.

Dans cette clairière, vous tombez sur un grand bûcher (bonfire) autour duquel dansent plusieurs vieilles femmes (parfois l’une joue de l’accordéon). Je vous conseille de nettoyer tout le groupe avant d’interagir avec le décor. Ces ennemies ont peu de points de vie, mais elles peuvent vous submerger si vous les prenez de front sans faire attention. Une fois la zone sécurisée, vous pouvez passer au puzzle.

Le puzzle du bûcher et de l’arche

Restez près du bûcher et repérez une arche en pierre décorée de crânes. Elle semble ne mener nulle part, car il n’y a que du vide derrière. Le secret consiste à contourner l’arche pour atteindre le côté où se trouvent des marches, puis à traverser l’arche en gardant le bûcher dans votre champ de vision. Autrement dit, placez-vous dos au reste de la zone, le bûcher bien en face, et avancez sous l’arche.

Si vous faites correctement la manipulation, une statue de pierre massive apparaît soudainement devant vous. Elle n’existait pas avant le déclenchement de l’illusion. Sur cette statue, une corde pend, et la Chapel Key y est suspendue. Interagissez avec la corde ou la main de la statue pour récupérer l’objet. Certains guides mentionnent qu’il faut brûler une effigie sur le bûcher, mais d’après mes tests et les sources les plus récentes, l’interaction avec la corde suffit. Vous avez maintenant la clé en poche.

Étape 2 : Accéder à la Shrine of Trials

Retournez au beacon du village champignon. De là, partez vers le nord-ouest en direction du camp de chasseurs Grisha. Vous reconnaîtrez l’endroit à ses tentes, ses cages et une tour / chapelle dont la porte est verrouillée. La porte en bois massif est encadrée par deux braseros allumés.

Approchez-vous de la porte. Si vous avez la Chapel Key dans votre inventaire, une indication d’interaction apparaît. Utilisez la clé pour ouvrir l’accès au donjon Shrine of Trials. Attention, beaucoup de joueurs tentent d’ouvrir cette porte sans la clé et pensent qu’elle est liée à une quête principale. Ne faites pas cette erreur : la clé obtenue au bûcher est le seul moyen d’entrer.

Étape 3 : Résoudre les puzzles de la Shrine of Trials

Une fois à l’intérieur, vous entrez dans un donjon fermé qui enchaîne plusieurs puzzles. Voici comment les résoudre sans vous arracher les cheveux.

Premier puzzle : le mur illusoire directionnel

Juste après le portail d’entrée, vous tombez sur une statue avec une inscription. Le texte dit quelque chose comme : « Gaze upon your king so true, back and back you shall pass through. » En clair, il faut faire face à la statue (la regarder) et vous déplacer en arrière pour traverser un mur illusoire situé derrière vous. Si vous avancez normalement, le passage reste bloqué. C’est un puzzle de mur illusoire directionnel assez retors, mais une fois que vous avez compris le truc, ça passe tout seul.

Les puzzles de pierres et de plates-formes

Vous allez ensuite enchaîner trois puzzles impliquant des pierres et des plates-formes qui soulèvent des murs.

Puzzle 1 : Frappez ou poussez une pierre sur une plate-forme pour lever un mur et ouvrir le passage vers la salle suivante.

Puzzle 2 : Même principe : propulsez une pierre sur un plateau pour déclencher la levée d’un autre mur.

Puzzle 3 (le plus délicat) : Vous avez deux pierres à manipuler. Poussez d’abord la première pierre vers la plate-forme. Elle glisse au-delà mais s’arrête au bord. Gardez-la dans cette position pour qu’elle serve de cale à la seconde pierre. Poussez ensuite la seconde pierre : elle doit atteindre la plate-forme grâce à la première qui l’empêche de tomber. Une fois la seconde pierre en place, revenez à la première et poussez-la sur une seconde plate-forme. Quand les deux pierres sont correctement positionnées, le mur final se soulève. L’ordre est crucial : 1 puis 2, puis repositionnement de 1. Si vous vous trompez, recommencez depuis le début de la salle.

Étape 4 : Vaincre le chevalier d’élite et récupérer l’arme

Après le troisième puzzle, vous accédez à une dernière salle gardée par un chevalier blindé (elite knight). Ce n’est pas un boss de région, mais un ennemi d’élite de donjon. Il tape fort, mais il reste gérable si vous utilisez vos esquives et vos compétences de parade. Je vous recommande d’arriver avec une bonne réserve de soins.

Une fois l’ennemi vaincu, la salle devient sûre. Vous apercevez alors une plate-forme / autel sur lequel repose la Hache et la Dague. Il vous suffit d’interagir avec l’arme pour l’ajouter à votre inventaire. Aucun dialogue, aucun choix moral : vous l’avez méritée.

Utilité de la Hache et la Dague en early game

Cette arme est accessible très tôt dans la progression, dès que vous mettez les pieds au village champignon. Le donjon est court et ne demande aucun prérequis de niveau, ce qui en fait un upgrade de dégâts significatif par rapport aux armes de départ. L’association hache (lente, dégâts élevés) + dague (rapide) offre une excellente couverture : vous pouvez stagger les ennemis avec la hache, puis exploiter les ouvertures avec la dague pour enchaîner les coups rapides. Pour les builds axés sur l’agressivité en mêlée, c’est une arme prioritaire que je vous conseille de récupérer le plus vite possible.

Erreurs fréquentes à éviter

Pour ne pas perdre de temps, voici les pièges dans lesquels beaucoup de joueurs tombent :

  • Confondre avec un drop de boss : l’arme n’est pas donnée par un boss de l’histoire, mais par un puzzle. Ne cherchez pas à farmer un boss en particulier.
  • Oublier la Chapel Key : tenter d’ouvrir la porte de la chapelle sans la clé est inutile. Faites d’abord le puzzle du bûcher.
  • Se tromper de chemin : certains guides obsolètes mentionnent un râtelier d’armes dans les faubourgs du village. La version actuelle du jeu place l’arme dans la Shrine of Trials, pas ailleurs.
  • Ignorer les murs illusoires : le premier puzzle de la Shrine of Trials repose sur un mur illusoire directionnel. Si vous ne reculez pas face à la statue, vous resterez bloqué.
  • Mal positionner les pierres du puzzle 3 : respectez l’ordre de manipulation, sinon le mur final ne se lèvera pas.

FAQ

Faut-il battre un boss pour obtenir la Hache et la Dague ?

Non. L’arme est gardée par un chevalier d’élite dans la Shrine of Trials, mais ce n’est pas un boss de campagne. Vous devez simplement résoudre les puzzles et vaincre cet ennemi unique.

Où se situe exactement la Shrine of Trials ?

La Shrine of Trials se trouve dans le camp de chasseurs Grisha, au nord-ouest du beacon du village champignon. La porte de la chapelle est encadrée par deux braseros allumés.

L’arme est-elle accessible dès le début du jeu ?

Oui, dès que vous atteignez le village champignon et que vous obtenez la Chapel Key, vous pouvez tenter le donjon. Aucun boss de l’histoire n’est requis.

Que faire si la porte de la chapelle ne s’ouvre pas ?

Vérifiez que vous avez bien la Chapel Key dans votre inventaire. Si ce n’est pas le cas, retournez au bûcher dans la clairière au sud-est du beacon et refaites le puzzle de l’arche et de la statue.

La Hache et la Dague est-elle meilleure que les armes de départ ?

Oui, elle offre un bien meilleur potentiel de dégâts et une polyvalence appréciable grâce à l’alternance entre coups lourds et attaques rapides. C’est un excellent choix pour le early game.

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